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  • 1 # 冷雨任平生

    有以下三點。

    2.手遊製作成本低,時間短,而賺的又多。反之主機3a遊戲製作週期長,回收成本慢,賺的較之手遊只是九牛一毛。

    3.沒有那個技術,看看仙劍古劍之流,和國外大作相比差的太遠,是真沒那個技術和人才,根本做不出來。而人才和技術需要日積月累,在賺快錢的中國市場,會有公司和工作室花時間來慢慢積澱嗎?

    綜上所述,短期內,中國很難有題主所說的3a大作出現。

  • 2 # 堅果PRO威武

    有這麼一腔熱血的人不少,不過要考慮一下游戲公司的稅率,考慮一下一年不盈利公司怎麼生存,再想想遊戲玩家究竟有多少?

    再考慮炒房子有多賺錢,然後你就懂了。是最後欠一屁股債公司倒閉還是抄抄改改做個手遊呢?

  • 3 # 灰火19871988

    對馬島和刺客信條,主線通關(看動畫)的情況下,五六十個小時是有的吧,如果要拿白金,120小時左右差不多吧,這不是難為那些看影片一定要倍速,拖拽,只看精彩點,玩遊戲只玩20分鐘以下的,刷影片只看45秒以下的人麼,況且這種人不在少數,再加上有錢玩的人未必有時間,有時間玩的人未必有錢。玩的人少,於是遊戲廠商乾脆就不做,於是玩的人能選擇的更少,於是遊戲廠商變的更沒有做大遊戲的經驗,於是玩的人就更瞧不上做的粗製濫造的遊戲,所以就所以嘍

  • 4 # 億萬星宇

    還真不是不能出 條件不是完全沒有 但是付出沒有回報 做不來

    要單機遊戲的製作技術 你看凡人修仙傳的單機版 最近的紫塞秋風 軒轅劍 武林群俠傳系列 古劍奇譚系列 有點3A的樣子 但是沒有人敢碰觸真實的歷史題材 你看最近的熱播的歷史題材劇《大秦賦》被罵的那叫一個慘大秦賦基本還原歷史 但是多少有一點點編劇自己的理解和演義 結果被罵的狗血噴頭

    大陸本來現在做單機的公司就少的可憐 要做歷史題材的遊戲 需要找專業編劇 找歷史學者稽核指導 需要實地採集地形地貌考察遺蹟 需要參考大量古代文獻 復原古貌 這事可是不簡單 難做 費時費力費錢 還不一定有人喜歡

    另外一條 大陸現在文化類產品的稽核越來越嚴 可以說現在的稽核嚴格成度已經是達到前無古人的程度了 歷史現實題材的作品沒有政府背景支援幾乎過不了審現在基本也沒有政府部門會支援做遊戲 這其實有點敏感

    所以這一塊一做容易出事 風險大 大機率過不了審 投資容易打水漂 你說這個條件環境還有人會做這類遊戲嗎?

  • 5 # 夢想的彩虹

    因為國內的製作商整天就想著什麼夢幻三國夢幻西遊來圈錢,沒錢的做不了大作只能做小頁游出來氪金,有錢的就做大型夢幻什麼什麼的出來氪金,那你說還做什麼大型3A遊戲出來給華人遊玩?就算之前在PS4上的什麼西遊不記的了,你說是不是圈錢,與大型網遊不同的是一個是一次性圈錢一個是像吸血鬼一樣慢慢吸乾你。其實說國內如果要出大型歷史3A像對馬島的,可以有明朝抗倭,或者是宋朝抗金抗元,如果是魔幻體裁像仁王這些的可以用唐朝安史之亂或者再早點的五胡亂華時期或者紂王時期都可以,體裁真的很多,難道是缺乏人才嗎?還是裝置,這兩樣我覺得都可以克服,但最大問題就是國內廠商整天想著要低成本賺大錢的態度就什麼都沒可能!!!

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