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  • 1 # 逆風飛翔的加菲

    荒野大鏢客系列是R星的代表遊戲,不僅遊戲打鬥場面精彩,並且劇情發展很精彩,關於大陸為何沒有類似遊戲,牽扯到3A遊戲的發展,加菲簡單分析一下。

    首先在技術方面,雖然國內有騰訊和網易這樣的世界級遊戲巨頭,不過它們是因為身處中國這個大市場的原因,基本靠著代理遊戲起家,國內創新能力比較突出的公司比如網易,完美世界等,重點在網遊方面,在主機遊戲的創新能力幾乎沒有。因為硬核遊戲更多的是自由世界的架構,牽扯的技術突破很多,國內技術並沒有達到預期要求。

    第二是投入運營方面,大陸游戲公司不缺錢,但是在單機遊戲方面的投入並不大,單機硬核遊戲更多的像一部電影,走的是票房,這裡的風險就比較大了,資金回籠速度很慢,因此對於遊戲公司的發展是不利的,因此大多數遊戲公司並不願意去投資。

    最後一點就是市場導向力的作用,單機遊戲市場在大陸不冷不熱,並且盜版橫行,當年的仙劍系列就是飽受煎熬,玩家對於花費數百元買遊戲還不太適應,畢竟已經習慣於免費遊戲,再加上中中國產遊戲的口碑一直不高,因此市場並不大。

  • 2 # 劉耳東1883

    1999年,我家裡經營了一家網咖,那時候都不能稱之為網咖,只是幾臺電腦放在一起。每臺電腦的硬碟只有10G,視訊記憶體是8M和16M的,採用人工計費,一小時四塊錢。

    那時候的遊戲,我還記得,中中國產遊戲和國外遊戲55開。金庸群俠傳,仙劍98柔情版最火,那時候都是撥號網路(用電話線傳輸),一撥號,電話都不能打。網路高度不發達,大家都是買本攻略書(電腦報),一邊看一邊玩。

    那時候唯一能和仙劍拼一下的就是紅色警戒95,當時絕對是,中中國產的遊戲佔上風,比如幾年後的流星蝴蝶劍,那畫面的流暢感(遊戲只有500M),可以翻翻當時的國外遊戲,碾壓。

    那麼大家發現沒?不論怎麼出遊戲,咱們的主題都是 神仙和劍俠!!

    接下來國外的盜版遊戲開始普及了,一張光碟五元,能保你安裝還帶漢化。

    星際爭霸1 紅色警戒2 帝國時代 半條命 英雄無敵 古墓麗影,不論哪款遊戲都是爆款,不僅僅是畫面升級,更重要的是可玩性高,滿足與之前不一樣的遊戲體驗,拋去了正邪之分,沒有家國大業的沉重感。

    加上政策的規定,侷限於仙俠的中中國產遊戲瞬間被玩家忽略了。即使後來出的一系列三國題材遊戲,也被日本的三國志,三國無雙打的體無完膚。

    很多人說是盜版毀了中中國產遊戲,據我瞭解國外的盜版不比咱們差,正版的星際爭霸1,魔獸爭霸3賣出多少套呢?有興趣可以查一下,可是他們抓住了體系,單機不賺錢可以,把公司的遊戲文化鋪開,跟上時代的步伐,把單機遊戲故事整合到網路。比如魔獸世界,一戰成名。

    而仙劍呢,截止目前,只是把銷售渠道放在了網上,做了個IP遊戲《仙劍奇俠傳OL》,繼續吃老本。

    如今,我想把中中國產單機的頹勢用盜版的猖獗來解釋 也是不公平的。

  • 3 # Rockstar大鏢客

    缺前景不掙錢,不如搞頁遊手遊。缺分級管理制度,容易走上階級錯誤的路。技術是真缺,你再別提大陸團隊包技術了,那都是幹雜活的,跟臨時工端茶倒水打掃衛生差不多

  • 4 # 墨燭Cola

    在發展遊戲的年代錯過了發展機遇,以至於被遊戲入侵到現在。我只想說,曾經的盜版毀掉了中國遊戲產業的過去。大秦悍將等優質遊戲所屬的製作公司土崩瓦解,取而代之的是無數的圈錢代理商。

    現在的情況,就是大多數遊戲公司都在考慮如何減少成本,製作出賺錢的遊戲,而不是製作好遊戲賣錢。只有少部分公司,甚至只是小公司,去從事遊戲產業的拓展開發。所以我們見到的中中國產單機遊戲大多是劇情向,玩法向,平面向的遊戲。因為他們沒資金或者沒能力精力去進行3A大作的開發。

    3A作品的誕生是需要一個過程的,大陸已經在2000年左右,全球遊戲產業蓬勃發展競爭時期放棄了抵抗,那麼再想崛起,是非常困難的。

    大陸游戲產業有好的遊戲作品出現,只是正常現象。但不能說明大陸游戲產業是健康的。起碼目前遊戲開發人員數量和質量是不健康的。在大環境下,任重而道遠!

  • 5 # 光谷大凡

    這個問題我本來不準備說什麼的。

    但是看了這麼多回答,大家說的都是市場的原因,什麼盜版啊,投資大啊,不賺錢啊。還有說大公司不願意做,小公司做不了。

    好像一個潛臺詞就是,只要中國的大公司現在願意投錢就能做出來一樣。

    實際這是一種很嚴重的誤解。

    像大表哥這種3A大作,不光是一件藝術品,更是一件龐大且精密的工業產品。

    很多國外的3A大作還是我們大陸團隊外包的,但這個裡面基本上都是一些技術含量低,勞動密集型美工工作,比如角色模型,場景模型,UI這些東西,而且,中國的外包團隊做這些東西,還要嚴格按照別人給的原畫設定來做。

    而這個原畫,要求就高了,一方面是要求畫師有自己的風格,而且這個風格還要跟遊戲背景貼合,然後這個遊戲背景,就又需要有一個遊戲背景的研發團隊,這個對於文化素養上的要求,又是一個難點。

    比如像大表哥這種美國西部背景的遊戲,又是開放世界的,那麼就要求原畫師對這個時空下的每一個細節,每一個物件都有所考究,這個時期如果對應到國內,可能就是清朝中期,我們就假設是乾隆時期吧,要把乾隆時期的各種細節考究清楚,其實也不難,但能考究到這種程度的人,可能不會在做遊戲,而是去拍《甄嬛傳》或者《如懿傳》了。

    不好意思,我有點扯遠了。考究細節這個其實還不是真正的難點。

    真正的難點是我上面說到的工業化能力。

    這個工業化能力是什麼意思呢?就拿大表哥2來說,這款遊戲前前後後有3000人左右參與遊戲製作,如果刨開配音演員,動作捕捉演員,表情捕捉演員,只說核心開發人員,也得有大幾百。

    如何協調這大幾百號人,就是一個非常困難的事情。

    為什麼說大表哥這種3A遊戲像一件精細的工業化產品呢?因為這麼前後3000人參與的大專案,居然玩起來如此流暢而統一,風格如此統一,每一個細節都沒有違和感。要知道,這麼大一個世界,這麼多功能模組,都是不同的人,不同的團隊製作的,甚至是外包團隊製作的,怎麼保證每一個模組都質量合格,每一個模組都風格統一,並且所有這些模組合在一起又能玩起來非常流暢,這就有一種大型工業裝置的龐大而又精細的美感了。

    如果說中國的遊戲公司沒有嘗試過大投入製作這種3A級的遊戲,也是有點委屈了。

    就拿經常被大家噴的騰訊來說,之前做的《鬥戰神》,也是前前後後花了五六年,花了五六個億,團隊人數最高時有300多人,前後參與過這個專案的不下500人。

    最後做出來的效果是什麼樣的呢?大家後來其實也都看到了。我就不多說了。

    我相信網易也有一些這種大投入的專案,但最後出來的效果都不盡如人意。

    這裡其實真的不是這些大公司不想做,是真的做不到。

    可能會有一些參與過這些專案的人會站出來說,其實我們能力是有的,就是領到太SB,管理太混亂,各種瞎扯皮,沒想清楚就瞎搞,各種返工浪費耽誤時間,消耗物力人力。

    沒錯,確實有這樣的問題。

    但管理能力,組織能力,就是這樣的大專案中最重要的能力。而這樣的能力,正是我們大陸團隊所欠缺的。

    就像最近通車的港珠澳大橋,表面上看就是修個橋,但背後支撐起這個大橋建設的有成千上萬個工序和環節,每一個工序和環節都是由一個團隊負責,所有這些團隊都要精密的配合,最後要保證各個環節在對接時的誤差在幾個毫米之內。

    像大表哥這種遊戲的製作,需要的就是像港珠澳大橋施工這樣的工程管理能力。

    中國為什麼這麼牛逼能建起港珠澳大橋呢?這種功能管理能力時哪兒來的呢?是在這幾十年中間,無數的工程專案中鍛鍊積累起來的。如果沒有之前幾十年的專案經驗積累,不可能今天說建個港珠澳就建個港珠澳。這是不可能的。

    大表哥這種遊戲也是一樣,大表哥這樣的遊戲,是站在整個歐美遊戲工業體系巨人肩膀上誕生出來的,是整個遊戲工業體系頂上的一顆明珠。

    而且,像大表哥這種間距遊戲性、畫面、劇情的遊戲,還有一個重要的支撐就是以好萊塢為代表的電影工業體系。由好萊塢培養出來的編劇,演員,道具,燈光,特效等各種人才和方法論,也都可以為遊戲製作所用。

    說到這裡,大家應該可以理解到,中國的遊戲產業跟美國比,到底是差在哪些地方。

    說了這些喪氣的方面,可以再說說提氣的方面。

    比如在手遊方面,美國市場上最賺錢的手遊,前10名裡,常年都會由3~5個是中國公司做的。

    為什麼會出現這種局面呢?

    因為我們雖然在3A級大作這個工業體系方面跟歐美比有很大差距。但是在網遊,手遊這個工業體系上,我們也有我們的長處。

    基於我們超大規模的玩家群體所提供的大資料,我們可以對玩家的喜好進行精細化分析,從而對遊戲產品進行精細化調優。

    當然,有些玩家會說:就是在怎麼黑錢上調優吧。

    其實呢,這麼理解也沒錯,如果沒有更多的玩家願意來玩,如果不是真的覺得好玩,他為什麼會花錢呢?

  • 6 # 環球遊戲

    很多玩家總是會想這麼一個問題,大陸游戲好歹發展了那麼多年了,別說《荒野大鏢客》這類的遊戲,甚至連個3A都沒有,這簡直匪夷所思。

    那麼,今天小球球就來和各位好好聊聊,這種情況到底是為什麼?

    其實核心是土壤問題,對吧,這意思都明白,種瓜得瓜種豆得豆,大陸的遊戲土壤問題是本質。

    看上去咱們遊戲發展那麼多年,有大部分時間都是被禁狀態,解禁也是這兩年才開始鬆開的,不太明白的可以百度一下:主機禁令。

    禁令解除後其實給大陸的時間也不多,而且因為網遊手遊的錢來的太快了,慢慢讓大部分公司,包括騰訊他們更願意去賺快錢,資金週轉快,風險低。

    所以這心態也是一點,畢竟想一兩年做個3A級大作,太難。

    然而即使是現在沒有禁令,不再浮躁,依然很難。

    為什麼?因為你稽核那關過不去。

    不是說3A大作必須要什麼血腥暴力,但是但凡遊戲,本質都是放大現實,如果全部一味的粉飾太平,它或許可能會成為一款好的網遊,但絕不會成為一款經典的3A。

    而論技術,實際上大陸的技術早已沒什麼大的區別,現在限制我們做3A的,除了心態和政策,還有利益。

    快錢能賺,3A做了幾年是賺是賠都不知道,但公司這幾年還得養一群人,所以,非大公司這沒法做,但大公司其實更不願意做,因為它需要更高效的賺錢手段。

    這就成為了死衚衕。

    總結而言,政策不行,心態浮躁,錢來得慢還可能虧,大陸就缺乏真正意義上的純遊戲大公司。

    只能說,前路漫漫,或許,能多出些良心的趣味性小遊戲就已經謝天謝地了。

  • 7 # 愛生活的藤藤菜

    最主要還是技術原因吧,r星的遊戲開發引擎大陸可能就做不出來。至於說什麼稽核通不過,要真有這個技術做出比r星還牛的遊戲肯定大賣,在高額利潤面前,資本一定能打破稽核的壁壘的。

  • 8 # 依可兒QiaoQiao

    我認為這其中最根本的原因有兩點

    1,遊戲公司的初心

    做一款對得起自己良心和消費者的遊戲還是做一款只為撈錢的快餐遊戲,這取決於公司的方針及高層領導的決策

    荒野大鏢客2這款遊戲雖然在我看來也是有著這樣和那樣問題的,但這並不能妨礙玩家們一眼就能看出,製作這款遊戲的公司是用心的,是憑著自己內心的對遊戲的熱情來做這件事情的,而不是急功近利,只想著搶佔市場份額和撈錢!

    比如遊戲的畫面,從下雨時隨著風向雨水流動的方向,到電車經過時大辮子上劃出的電火花,再到Sunny透過叢林中忽起的團霧撒到地上的斑點等等,的確是沒得說

    再比如說任務系統的豐富多彩,走到哪裡都經常會碰到即時支線,給了玩家一個更廣闊的遊戲世界。

    聽過一句話:“其實遊戲中很多細節,他們就算不做也沒有人會指責,而且他們做了,其實也沒有太多人能注意到,但是他們要做!不只是為了讓玩家看到,更多的是為了對的起自己心中的熱情!”我感覺說的真的很好,玩家不瞎,你做的好還是不好,大多數人都是心裡有點數的,很多時候價格只是價值的附帶品,當活幹好了的時候,錢自然就來了!

    2,遊戲公司的規模水準,業務水平有差距

    R星畢竟是老牌遊戲公司,技術也是毋庸置疑的,這款大鏢客2也是8年磨一劍才“磨”出來的,這樣水準的公司都需要8年,咱們大陸的普通遊戲公司有幾個能趕上人家的業務水平?又有幾個願意花費8年時間出一款遊戲?畢竟經費在燃燒嘛!

    其他原因有沒有?還有,但是個人感覺都沒有以上兩個原因根本,其中任何一個達不到都不可能做出一款經典傳承的遊戲。

    以上僅為個人觀點,不喜勿噴哦~截圖均為遊戲內真實拍攝

  • 9 # 遊戲菌兒

    在被國外大作浸染多年後,大陸玩家越來越期望中中國產遊戲能夠一飛沖天。但,現實總於期望背道而馳。

    下面,就題主若問,我也來談一下自己的看法,希望這些看法能給你以新的視角,去審視中中國產遊戲的發展。(內容較細碎,小標題僅為引子)

    市場原因

    新世紀初的遊戲機封殺令,幾乎一手摧毀了中中國產遊戲機發展,而遊戲機所對應的單機遊戲產品從此一蹶不振。

    看到這定有看客質疑:一個遊戲機限令為什麼能毀滅單機遊戲?

    「圖為大表哥2」

    需要知道的是,單機遊戲也是商品,具有商品屬性,會受市場波動影響。遊戲機限制令後,令大陸游戲廠商,以及投資者看不到遊戲機的前景。而遊戲機相對的內容構成:單機遊戲更是不被看好的重點。

    這在後來引發了一系列問題,如缺少投資(3A都是錢砸出來的,大表哥2也不例外)。

    技術斷檔

    從限令開始至被官方否定,中中國產單機遊戲失去了發展黃金期,更造成了十年技術斷檔。

    「圖為大表哥2」

    試想一下,十年間,大陸游戲從業者在網遊中大浪淘沙。只總結出了一整套,且沿用至今的盈利思路,而非技術水平與經驗積累。

    更關鍵的是,大陸一些網遊大廠缺少大作開發經驗,而網遊的高盈利更讓他們與單機越來越遠。

    盜版猖獗

    盜版曾是大陸玩家社群的一個禁忌,在一大群盜版玩家中,如果有一個跳出來說維護正版,那麼這個人在其他人看來就是個猴子。

    「圖為《刀劍封魔錄》」

    中中國產單機遊戲也曾擁有輝煌,十幾年前的《刀劍封魔錄》被稱為中中國產“暗黑”的頂尖製作,並在RPG玩法的基礎上加入了ACT元素。其玩法設定,劇本編排在如今看來仍不落伍。

    但結果呢?

    《刀劍封魔錄》贏了口碑,輸給了盜版。

    2018年,於中中國產遊戲而言充滿驚喜,這份驚喜是《太吾繪卷》,是《波西亞時光》,更是《古劍奇譚3》。我依舊相信中中國產遊戲擁有明天,擁有未來。

    「圖為《古劍奇譚3》實景」

    《古劍奇譚3》裡有一句臺詞,是燭龍給自己的寄語更是給中中國產遊戲的:

    這世界是被所有人一起推著往前的,我知道,我們想要做的事有些會很難很難,但人生百年,吾道不孤。

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