回覆列表
  • 1 # Rockstar大鏢客

    沒有那麼高的水準,技術達不到,只能做得出現成引擎畫面的東西,日韓風的npc,最佳化還跟不上的遊戲,搞不好劇情還沒有靈魂。到時一說耗時八年投資八億,沒有充值入口。荒野大鏢客2給人的鏡頭感,和單個npc的臺詞多樣性給這款遊戲賦予了生命,尤其在第三章結尾,第五章結尾,第六章後期,以及尾聲部分,給玩家呈現出的畫面簡直是藝術品,不接受反駁

  • 2 # 書海拾貝丶

    第一:

    要有足夠的錢

    足夠到不考慮銷量,不考慮回本

    第二:

    要有足夠的時間

    這兩個條件都滿足後

    還是做不出來

    因為你把條件限制在大陸

    所以想用外國的製作引擎

    聘請國外技術人員

    這兩個操作就算違規了

    現在大陸的技術人員的技術還暫時達不到《荒野大鏢客》這種level的技術

    就算有技術人員足夠優秀

    引擎不用國外的就絕對不可能做得出來

    以上

    我是小書,我想把我心中最美的世界分享給你。我覺得我值得你點一下關注,要不你試試?

  • 3 # 海底觀潮

    為啥要大唐?又是武俠仙俠那一套?連意淫都跳不出這個圈圈,還指望啥實際製作?如果真有大鏢客一樣的技術和資金,為啥不考慮一下晚清,民國那段時期的歷史背景!新舊思想的衝突,冷熱兵器的交鋒,歷史事件個時期牛人!層出不窮。

  • 4 # 灰帶藍

    投資巨大 回報風險更大 製作週期長達八年 哪個公司有這個實力 哪個公司有這個耐心 那個投資公司敢投 就算做出來了賣多少錢?400多?有多少人會支援正版!算了 一個農藥多賺錢 一個垃圾氪金網遊多賺錢 一個氪金網頁遊戲多賺錢 做毛個3A大作 這不是作死嗎?!

  • 5 # 李嘉圖就是我

    不會的,市場決定了供給,我們中國玩家只要還會為貪玩藍月充值,還會玩那些網頁遊戲,那遊戲廠商就永遠不會製作真正的3a大作,因為我們不需要。 在他們看來中國玩家只配吃屎,而且我們也的確吃得很香。

  • 6 # 維維克克

    看過美劇西部世界和玩過大表哥2的都知道,地圖和人物建模都是很簡單就能實現的,難在哪裡呢,就是細節和每個NPC的人物塑造,人物之間的故事線。大表哥2光動物就200多種,而且建立了完整的生態系統,肉食動物捕獵食草動物,食腐動物吃屍體,等等細節。這才是最難的。

    就像玩大表哥2之後,再玩古墓暗影,你會感覺雖然人物,場景很細緻,但是裡面的NPC跟傻子一樣,這就是差別。

    如果要復原大唐,除了在自然環境,建築,人物,服飾,生活細節,場景細節,道具細節要面面俱到之外,當時的人物狀態,生活狀態,NPC的性格塑造,背景塑造都要有更深入的考究才能實現具有帶入感的真實。

  • 7 # 如風如雲丨No1

    說實話嗎?以大陸的水平是絕對不可能做到,跟別人的差距太大了!!!

    但是大陸要做其實是可以做到的,請團隊!!請別人來幫忙!花時間用精力!!

    大鏢客2可是花費8年耗資60億,以現在的遊戲發展水平,我相信只要肯花60億+8年,甚至不用這麼多!!還你一箇中國大唐!!!!是絕對沒有任何問題!!!!

    但是接下里才是重點。。。

    第一!

    大陸水平不夠,沒有國外技術人員的協助!自己做不來。。。

    第二!

    沒有公司會用這麼大的財力時間去做一件沒有保障的事情。。。。

    有也是需要國外人員的協助!!!

    人家R星可是專門做這個的。。說國外的遊戲廠家早就可以用遊戲界的藝術家來形容。。。國內還停留在賺錢,國外在做遊戲。。國內還在打著虛假廣告吞鯤。。國外已經在研究VR大型網遊了。。誰不希望自己國家能站在世界頂端呢?不得不說目前這種狀況類似刀劍神域的那種遊戲是不可能輪到我們自己來開發的。。。因為投資大還不一定賺錢。。。國內目前沒有人會站出來做第一人的。。但其實只要做出來了。。想不賺錢是不可能的!

    第三!

    大陸環境。。廣電稽核。。你做一個遊戲的真實性裡面必然有正義也有邪惡。。

    大鏢客2裡面的變態殺人魔 賭博 嫖娼 自由度大到讓人髮指。。。。

    大陸能允許你做這種遊戲嗎?影響青少年發育吧?玩著一個能殺人的遊戲,怎麼教育青少年?

    所以大陸的環境也是一大問題!這不是說什麼崇洋媚外!大陸環境不好!

    國家不同制度自然就不同!作為全世界最安全的國家沒有之一,就是因為種種小事去約束而來的結果!但遊戲畢竟只是娛樂,國家不會把這類東西放在太前面的!

    所以近期想要超越國外做出這種大作是不可能的!

    但是時間會證明一切!超越只是時間問題,我們上下五千年能做的內容可比國外多了去了!中國牛逼!!!

  • 8 # 喵呦小師妹

    如果花錢和時間就能打造出來的話,大陸很早之前就已經足夠打造很多超級大作。

    但是,為什麼大陸幾乎沒有算的上是大作的遊戲呢?

    政策原因

    大陸實行的是稽核制度,在遊戲版號限量政策之前,針對遊戲作品的稽核就異常嚴格。

    稍微暴力一點,暴露,亦或者帶有一絲絲紅色的血都能拒絕這部作品的面世。

    在遊戲版號限量政策釋出之後,更是直接讓遊戲業界進入冰點。

    該原因因為過於敏感只講到這。

    銷售渠道

    對於銷售渠道,可能大部分玩家都知道Steam。但是在Steam未出現以前,國外的銷售渠道就有諸如:光碟,主機卡,各種遊戲機平臺等等。可謂是隻要你開發出一款新遊戲,就不愁沒有賣出去的地方。反觀國內,早期由於遊戲這種內容當時被誤解,從一開始就導致無法讓市場為這個行業建立完善的銷售渠道。

    當然還有一大堆原因可以寫出來,但其實以上兩點原因就足以決定大陸為什麼沒有算的上是大作的遊戲了。

    假如Steam上的所有遊戲都是大陸開發的,最後有多少部能真的上市發售呢?

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