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  • 1 # 穩中帶皮的小姐姐

      神之覺醒以英雄無敵3死亡陰影為參照,增加了許多的系統,例如說八級兵系統,兵種改變系統,並且許多寶物以及能力都被加以了許多的改動,平衡了英雄無敵3裡面法師無敵的狀況,改變了許多垃圾寶物的功能,增加了讓玩家修改的選項,例如雙倍移動力,穿越地形等等。以及OMG檔案。。  系統:  In the Wake of Gods(簡稱WoG)是一群英雄無敵愛好者自行開發的資料片,開發組主要成員有Alexander Karpeko、Alexander Trifonov、Slava Salnikov、Alexey Pischoulin、Bruno、Mathias Launhardt、Artem Garanin、Sergey Vahrameev、Anders Jonsson、COX、Dmitry Lelikov和Tinothy Pulver等人,這其中大部分是俄羅斯人。中國目前僅有一人也就是wog站長 yunings 加入了這個國際性的Mod小組。在遊戲過程中發現錯誤,或者發現遊戲中的bug,都可以聯絡開發小組,或者與Slava Salnikov聯絡也可以。  WoG開發小組設立了俄文原站和英文站點兩種語言的官方網站。在這裡可以瞭解遊戲的最新情況,也可以下載WoG安裝程式、地圖與ERM指令碼。在官方論壇可以與開發小組及全世界的WoG愛好者交流,也許你的建議也能夠在下一版本中實現。  中國現在介紹WoG的主要是WoG中文站和它的下屬論壇:WoG中文論壇,歡迎到 WoG中文論壇 交流討論,本資料集的大部分內容均來自於這兩個論壇的精華區。  英雄  WoG加強了垃圾技能和垃圾特技的功能,力圖拉近各英雄之間的實力。而事實上,這也確實讓一些曾經的職業撿礦工、運輸隊長、探路者們揚眉吐氣了一番,如鷹眼、神秘特技的英雄已由人見人欺變為了人見人愛,而鏈閃、流星雨特技這些監獄常客即使重出江湖也不一定能夠佔到別人的便宜了。  當然,實力完全一樣是不可能的,甚至於還有點矯枉過正了,不過一般情況下,WoG中無論哪個英雄都有值得挖掘的一面,純粹的垃圾英雄是不存在的。  指揮官  從3.57版開始,WoG中就出現了一種全新的作戰兵種--Commander,準確地說,應該翻譯成“隊長”或“指揮官”,但在平時的交流討論中,大家都親切地稱之為“寵物”,甚至還引申出了“寶寶”等酸掉牙的暱稱,這個系統的成功性由此可見一斑。為嚴肅起見,本資料集統一翻譯為“指揮官”。  寵物~呃,對不起~指揮官平時不出現在英雄部隊中,需點選英雄狀況介面頂部的標誌才能一睹芳容。英雄可以只帶指揮官(或追隨者)而存在,此時部隊欄顯示為空,這樣就形成了WoG特有的“裸奔”情形,如果指揮官培養得當,將“裸奔”進行到底也是一種不錯的玩法。想要“裸奔”並非簡單的解散帶著的生物就能實現,因為你無法解散所有的部隊,但可以只帶一個較弱的兵,然後打野兵讓它送死即可,自從3.58版又推出了“追隨者”這一新設定之後,又有了更方便的方法:直接把帶著的唯一的一個兵設為追隨者即可。“裸奔”時英雄的地圖移動力沒有兵種速度損耗,即相當於只帶了速度11以上的兵種,所以撿礦、探路英雄“裸奔”更方便。  在培養英雄的同時培養指揮官,可以讓你感受到強強聯手的威力。  生物  WoG在七級兵的基礎上發展了各具特色的八級兵,這些八級兵的實力是驚人的,某種程度上來說甚至於不遜於水晶龍、鏽龍這些曾經的王者。而其它的新增兵種也都可以在H3中找到原型,可以看作是對原有兵種的加強。  設施  新增(或改進)的幾個設施都極具趣味性,如冒險洞穴的冒險,酒館的賭博,魔井的釣魚……這些設施也許會影響平衡,增加遊戲的運氣成份,但毫無疑問會吸引玩家的興趣。如果你是追求平衡性的人,你大可以在地圖設定中遮蔽這些新設施或者新功能;如果你只是為了遊戲而遊戲,那麼何不試試這些新事物呢?  寶物  一些原有垃圾寶物得到了加強,而某些本就不錯的寶物也有了新功能。  新加入了7種強大的英雄寶物,其中野蠻人領主的殘暴之斧是組合寶物,而10種指揮官寶物也各具特色,要想培養好指揮官就需要這些寶物的幫助。對應於新推出的生物經驗系統,WoG也給生物制定了一個寶物:戰神旗幟。  卷軸新增了自動施法功能,再加上WoG地圖上卷軸眾多,使得卷軸也成了很重要的寶物。  其它  新增的資源--秘銀在某種程度上更像是一種寶物,它的出現使得培養完美英雄的難度又減小了不少,同時又更增強了玩家對局勢的把握能力(或曰主觀能動性?),實際上降低了遊戲的難度。

  • 2 # tdymh7925

      神之覺醒以英雄無敵3死亡陰影為參照,增加了許多的系統,例如說八級兵系統,兵種改變系統,並且許多寶物以及能力都被加以了許多的改動,平衡了英雄無敵3裡面法師無敵的狀況,改變了許多垃圾寶物的功能,增加了讓玩家修改的選項,例如雙倍移動力,穿越地形等等。以及OMG檔案。。  系統:  In the Wake of Gods(簡稱WoG)是一群英雄無敵愛好者自行開發的資料片,開發組主要成員有Alexander Karpeko、Alexander Trifonov、Slava Salnikov、Alexey Pischoulin、Bruno、Mathias Launhardt、Artem Garanin、Sergey Vahrameev、Anders Jonsson、COX、Dmitry Lelikov和Tinothy Pulver等人,這其中大部分是俄羅斯人。中國目前僅有一人也就是wog站長 yunings 加入了這個國際性的Mod小組。在遊戲過程中發現錯誤,或者發現遊戲中的bug,都可以聯絡開發小組,或者與Slava Salnikov聯絡也可以。  WoG開發小組設立了俄文原站和英文站點兩種語言的官方網站。在這裡可以瞭解遊戲的最新情況,也可以下載WoG安裝程式、地圖與ERM指令碼。在官方論壇可以與開發小組及全世界的WoG愛好者交流,也許你的建議也能夠在下一版本中實現。  中國現在介紹WoG的主要是WoG中文站和它的下屬論壇:WoG中文論壇,歡迎到 WoG中文論壇 交流討論,本資料集的大部分內容均來自於這兩個論壇的精華區。  英雄  WoG加強了垃圾技能和垃圾特技的功能,力圖拉近各英雄之間的實力。而事實上,這也確實讓一些曾經的職業撿礦工、運輸隊長、探路者們揚眉吐氣了一番,如鷹眼、神秘特技的英雄已由人見人欺變為了人見人愛,而鏈閃、流星雨特技這些監獄常客即使重出江湖也不一定能夠佔到別人的便宜了。  當然,實力完全一樣是不可能的,甚至於還有點矯枉過正了,不過一般情況下,WoG中無論哪個英雄都有值得挖掘的一面,純粹的垃圾英雄是不存在的。  指揮官  從3.57版開始,WoG中就出現了一種全新的作戰兵種--Commander,準確地說,應該翻譯成“隊長”或“指揮官”,但在平時的交流討論中,大家都親切地稱之為“寵物”,甚至還引申出了“寶寶”等酸掉牙的暱稱,這個系統的成功性由此可見一斑。為嚴肅起見,本資料集統一翻譯為“指揮官”。  寵物~呃,對不起~指揮官平時不出現在英雄部隊中,需點選英雄狀況介面頂部的標誌才能一睹芳容。英雄可以只帶指揮官(或追隨者)而存在,此時部隊欄顯示為空,這樣就形成了WoG特有的“裸奔”情形,如果指揮官培養得當,將“裸奔”進行到底也是一種不錯的玩法。想要“裸奔”並非簡單的解散帶著的生物就能實現,因為你無法解散所有的部隊,但可以只帶一個較弱的兵,然後打野兵讓它送死即可,自從3.58版又推出了“追隨者”這一新設定之後,又有了更方便的方法:直接把帶著的唯一的一個兵設為追隨者即可。“裸奔”時英雄的地圖移動力沒有兵種速度損耗,即相當於只帶了速度11以上的兵種,所以撿礦、探路英雄“裸奔”更方便。  在培養英雄的同時培養指揮官,可以讓你感受到強強聯手的威力。  生物  WoG在七級兵的基礎上發展了各具特色的八級兵,這些八級兵的實力是驚人的,某種程度上來說甚至於不遜於水晶龍、鏽龍這些曾經的王者。而其它的新增兵種也都可以在H3中找到原型,可以看作是對原有兵種的加強。  設施  新增(或改進)的幾個設施都極具趣味性,如冒險洞穴的冒險,酒館的賭博,魔井的釣魚……這些設施也許會影響平衡,增加遊戲的運氣成份,但毫無疑問會吸引玩家的興趣。如果你是追求平衡性的人,你大可以在地圖設定中遮蔽這些新設施或者新功能;如果你只是為了遊戲而遊戲,那麼何不試試這些新事物呢?  寶物  一些原有垃圾寶物得到了加強,而某些本就不錯的寶物也有了新功能。  新加入了7種強大的英雄寶物,其中野蠻人領主的殘暴之斧是組合寶物,而10種指揮官寶物也各具特色,要想培養好指揮官就需要這些寶物的幫助。對應於新推出的生物經驗系統,WoG也給生物制定了一個寶物:戰神旗幟。  卷軸新增了自動施法功能,再加上WoG地圖上卷軸眾多,使得卷軸也成了很重要的寶物。  其它  新增的資源--秘銀在某種程度上更像是一種寶物,它的出現使得培養完美英雄的難度又減小了不少,同時又更增強了玩家對局勢的把握能力(或曰主觀能動性?),實際上降低了遊戲的難度。

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