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  • 1 # 楓評遊戲

    我個人認為,PSV不會是末代掌機。儘管現在索尼加大PS方面的投入來和微軟競爭主機市場,但就任天堂方面的突然翻身來看,索尼勢必會從全新的角度去衡量這位老對手。

    任天堂的意外復活成為最有力的一方

    任天堂在WII釋出後一直口碑下降,可以說在主機市場,微軟和索尼都沒有重視過它。後來WIIU的誕生,也被玩家吐槽沒有新意,這讓任天堂唯一可以和索尼抗衡的只有3DS和獨佔遊戲這一個層面,微軟瞄準主機市場根本沒把任天堂當回事。可當switch成功上市後,任天堂的這種設計思路,讓自己成為當下市場環境裡,最具價值的一方。

    獨特的設計,讓switch既可以是掌機,也可以是主機,獨佔遊戲憑藉新主機的硬體加成,也可以提供更加完美的畫質,任天堂這一招,讓索尼和微軟都始料未及。微軟和索尼爭奪主機市場,對任天堂這款“不倫不類”的產品不知該不該應對,只能先幹翻索尼再說。可索尼就不同了,任天堂掌機還沒死透,現在主機又是帶著掌機樣出現的,勢必會讓自己積累的掌機市場徹底玩完。

    索尼會考慮提升掌機研發力度與任天堂抗衡

    有很多人覺得索尼不會做無用功,因為PS現在是索尼主力,如果開發掌機,在這個沒落的領域是不是有點不值?我覺得並非如此,如果不值的話,任天堂何必開發switch這種二合一的產物?便捷遊戲性還是應該有的,這一點索尼和微軟之前都是假裝沒看見而已。

    很多藝人和遊戲潮人,都喜歡隨時隨地能玩幾下3A大作,這就有了Gaems Vanguard這個產物,它是一個移動顯示器,可以自供電將PS或者XBOX裝在其中,變成移動版的主機。這個實際就是任天堂現在走的路,起碼玩任天堂獨佔遊戲的玩家,不用受這個罪了,因為它真的很重。微軟可以考輔助裝置滿足需求,索尼不可以。索尼有很多獨佔大作,PSV的卻沒有任天堂多,如果任由任天堂switch發展,當該主機作品增多時,它的移動性就會比索尼掌機具有更大優勢,關鍵人家還可以變主機連TV,這樣索尼需要考慮對策。

    索尼應該會打造具有融合性的產品

    任天堂的做法或許給索尼一個不錯的思路,人家做好掌機的同時來搞你的主機市場,那索尼完全可以升級掌機的同時去搞它的主機,但索尼自身就有主機,是不是會讓自己不倫不類呢?就目前來看,索尼精力在PS4和PSVR上,因為馬上要推出的XBOX天蠍座甩了PS4PRO配置老遠,索尼要用PS5與之抗衡,還要考慮和老任的競爭。

    有人說索尼獨佔遊戲在PS居多,所以會更加重視PS,我覺得掌機玩家不要氣餒。因為遊戲雖然是PS多,但掌機效能是可以提升的啊。索尼需要找到一個合適的突破口,那就是當掌機承載遊戲水平,可以和PS3不相上下時,那打造一款全新的移動掌機,哪怕沒有任天堂花俏的組合設計,但只要可以投屏和移動,搭配PS獨佔遊戲的移植,還是可以讓任天堂感受到競爭壓力的,這種事情,對微軟無害,但對老任能起到督促作用,索尼是不會放過的。

  • 2 # 遊戲回聲

    在2017東京電玩展上的一次採訪中,索尼互動娛樂的遊戲部Quattroporte安德魯·豪斯(Andrew House)先生稱,在日本和亞洲之外的地區掌機市場有著極大的市場空間和機遇。他也承認了任天堂主機Switch這種掌機和家用機混合形式獲得的空前成功,並說索尼不打算在掌機領域和任天堂競爭。

    這位大佬發話基本可以判定了索尼應該不會繼續製作掌機,而是把資源放在主機上了。對索尼來說,敵不在京都而在西雅圖,現如今市場看來和微軟的對戰,在客廳中站穩陣腳才是重中之重。雖然第八世代已經可以確定勝利者是索尼的PS4,但是無法確定下一世代是否依舊佔領客廳。

    所以索尼拋棄被手機嚴重衝擊的手機市場是比較明智的決定,自然PSV就是索尼的最後一代掌機了。

    但是萬物皆有變數,我們也許會在某天看到索尼製作一部類似NS這種模式的主機掌機一體化的機器也說不定(當然了,這是未知數)

  • 3 # 8090遊戲迷

    絕對不會是末代的,目前的掌機市場還是有一定佔有率的,PSV這款掌機本身效能不錯,可惜還是沒有打敗老任,不得不說老任在掌機屆還是老大哥的存在。switch自從上線以來,受到了廣大玩家的喜愛,特別是中國市場,現在的遊戲廠商開始注重國內市場了,很多遊戲都有原生中文版,也確實在很大程度上帶動了主機的銷量,switch一款遊戲不算便宜,可銷量依然不俗,可見遊戲主機還是有市場的,關鍵看能否抓住玩家的消費心理,任天堂的這款主機很好的抓住了這一點,既能當主機又能當掌機,索尼下一步估計也要模仿了。PSV上面也不乏大作,可尷尬的是,上面的很多大作和ps主機衝突了,掌機主機玩一樣的遊戲,玩的過主機嗎?當然是主機的效果更好了,既然如此何必再花冤枉錢呢?而且也缺乏看家之作,獨佔遊戲。任天堂就很好的做到了這一點,一臺主機,還可以做掌機,一個手柄,還可以分開變作兩個,一機多用,買了一臺主機連掌機都有了,沒有再划算了,還有塞爾達這樣口碑滿分的大作支撐,不火都難,別說是老玩家,很多新玩家不是一樣入手了?

    psp時代並不熟nds多少,psv就有點後勁不足了,估計索尼下一款掌機也已經在籌備中了,具體如何還是等釋出以後再看,這個市場肯定不會一家獨大,玩家們需要有所選擇。

  • 4 # 小奧聊遊戲

    在我看來,PSV很有可能就是索尼的最後一代掌機了。SWITCH是任天堂開發的掌機主機混合的一款遊戲裝置。而在我看來,這款主機的設計理念其實與索尼在psp、psv上表現出來的十分相似——行動式的當前世代的家用主機。而從銷量以及輿論來看,SWITCH無疑是做的非常成功的。並且我認為PSV、或者說索系掌機的衰落並不完全是因為智慧手機的衝擊,我個人覺得還是因為索尼找錯了方向。PSV的機能並不算弱,並且各種功能都被整合進去,可以說PSV的定位並不是一個單純的掌機,而是一臺綜合的多媒體娛樂裝置。這個理念在psp時代還是非常成功的,但隨著智慧移動裝置在多媒體功能方面的突飛猛進,現在已經幾乎不會有人會選擇使用PSV去聽歌、看影片,這些功能就顯得多餘了。任天堂在這場掌機的戰役中打了一場勝仗,以單純的遊戲性籠絡了一大批核心玩家。索尼如果看清方向,是一定能夠做出來一臺不錯的掌機的,但是面對著任天堂在掌機市場的強勢,索尼能夠有多少市場呢?

  • 5 # 0幽幽的風0

    個人認為不會。手機畢竟還是手機,機能再強大他不能像psv一樣玩遊戲。手機的手遊只能是便攜遊戲,真的是玩遊戲的玩家有幾個會為了手機遊戲放棄遊戲機。我手機遊戲最耐玩的爐石傳說。其他都是今天有過兩天就刪了。索尼應該找到遊戲機更多的優勢,利用起來再加上切合現在能更真正利用起來的功能。比如說隨時連網路,可以網上聽歌、看書、看影片像優酷啊這樣的app。這樣psv的利用率更高。

  • 6 # 狼叔說遊戲

    是的,PSV極有可能會是索尼的最後一代掌機產品,但不排除索尼日後以其他形式(類似於NS的便攜模式)推出新主機的可能性。當然,如果索尼真的這樣做,那整個主機遊戲行業就徹底“變天”了。

    之所以PSV很難推出後繼產品,其主要原因在與掌機這種裝置已經早在PSP和NDS時期就走到了極致,而後的這些年則一直在走下坡路。掌上娛樂裝置的成功,最主要原因還是在於人們需要一臺可以用來隨身打發時間的小物件。

    我們知道,掌機的歷史其實可以追溯到上世紀7、80年代,當年任天堂硬體開發組成員橫井軍平在坐公交車的時候發現,無聊的白領竟然在擺弄計算器打發時間。而後橫井軍平才誕生了製作隨身娛樂裝置的想法,隨後任天堂才推出了Game & Watch掌機。

    雖然掌機在這些年的發展中,已經從單純的“打發時間”進化到了可以承載更多遊戲內容和樂趣的綜合娛樂終端,但它的目標和定位卻始終明確——佔用人們的空餘碎片時間,讓大家隨時隨地都可以玩遊戲。

    但是,如此的定位和目標卻在智慧手機(包括此前的Java等半智慧手機)的衝擊下逐漸潰敗。雖然掌機的遊戲更好玩、更耐玩,但手機已經可以佔領絕大多數人(他們甚至並非玩家)的閒餘時間了。

    早期手機遊戲

    真正瞭解掌機歷史的人們都知道,最暢銷的掌機遊戲其實絕大多數都是非常輕度的休閒遊戲,像是《腦白金》、《瓦里奧》、《任天狗》這樣的銷量神作所瞄準的使用者都是“遊戲能夠打發時間就OK的”人們。

    這就是在大屏智慧手機出現之後,PSP、NDS後續機型的銷量及遊戲推出數量、市場保有量大幅下滑的原因,沒有之一。

    掌機最大的敵人就是智慧手機,而後者已經在這輪比賽上佔領了絕對優勢。日後的遊戲主機只要不走NS的“可攜帶電視主機”路線,幾乎只能一步步放棄掌機這塊市場了。

  • 7 # DidiaKid

    先談談手機和手機遊戲吧。

    1.手機發展很快,但是它的主要功能還是資訊交流,遊戲只是其中的一部分功能,當然也有一些所謂的專業遊戲手機,但其本質還是手機。手機硬體雖然越來越高,但對遊戲的最佳化不一定比專業遊戲機強。同時,大部分手遊基於安卓和蘋果兩個系統開發,用平板其實也可以玩,並不一定必須用手機。手遊的本質可以理解為基於移動便攜裝置系統的遊戲,手遊只是俗稱。

    2.就目前來看,手遊質量參差不齊,種類多但經典少,大部分手遊主要是消費玩家碎片時間,以玩家氪金為目的,不像傳統掌遊一次性買斷,遊戲質量因為商業定位不同而起伏不定。現在一堆熱門的網遊,大部分其實就是炒以前電腦端老網遊的剩飯。新的網遊,遊戲模式其實跟電腦端網遊沒多大區別,只是藉助手機和行動網路的便捷性而異軍突起,要說有多好玩,因人而異。手遊單機大多都是低成本的小遊戲,持續可玩性比不上掌機遊戲。

    再說說掌機和掌機遊戲。

    1.掌機和掌機遊戲發展歷史遠遠早於手遊。我們國家的智慧手機時代應該是08年左右蘋果手機和安卓手機湧入市場,諾基亞手機Game over的時候,但是那時PSP和NDS兩大神機早已依靠它們前輩的成功和龐大的遊戲庫制霸市場,遊戲研發和市場運營比較成熟。後起的手遊雖然憑藉不同的營銷模式和手機、行動網路的便捷性異軍突起,但想要推翻掌機和掌遊,可能性比較低。

    2.現在索尼雖然放棄PSV,但不代表人家放棄掌機;任天堂Switch風生水起,也不可能被任天堂拋棄,何況還有成功的3DS。PSV的失敗是索尼自找的,當年它的計劃也是類似於現在的Switch,掌機、主機一體,只是怕影響PS主機銷量,所以放棄了。但老任撿起了,做了Switch,然後成功了,索尼於是傻13了。所以不要以索尼PSV的失敗來擴大預判掌機的沒落,這不科學!

    3.手遊雖然蠶食掌遊市場,但掌遊一次買斷性和高品質性是手遊很難撼動的。同時掌遊的營銷藉助手遊和端遊營銷而豐富起來。同時,掌遊幾乎所有遊戲對於手游來說都是獨佔遊戲,只有少部分遊戲被移植到手機上,手機玩掌遊很難跟掌機玩掌遊抗衡。想要玩最新或好玩的掌遊,沒掌機很麻煩,就算用電腦模擬器玩,也不可能體驗到掌遊的便攜性,只能體驗遊戲性。所以掌機還是深得民心,很有市場的。

  • 8 # 開朗蛋糕m4

    我覺得PSV是輸在遊戲陣容上,倒不是什麼智慧手機衝擊,如果是現在智慧手機衝擊那任天堂的switch為何會獲得如此成功,且現在智慧手機硬體,遊戲畫質比以前更好的前提下都成功了,所以我覺得psv是沒有被遊戲廠商好好的發掘。我之前也看了索尼與其他遊戲廠商合作的傳言,都說索尼過於自主化 不聽其他意見和想法,也有點國家文化那樣被影響的,所以才導致有時候不能很好的溝通和合作,之前出的PS3主機也可以看出來,架構不同可以和遊戲廠商講解合作,然而卻並沒有去很好的溝通協助只是單純的合作關係那樣,也才導致一開始PS3主機的遊戲素質整體比Xbox360低。我也不是黑索尼什麼的,事實就是事實,所以也請索粉不要噴這些,如果你真的喜歡索尼,那就指責它的不足,不要只看它好的一面。

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