回覆列表
  • 1 # Letgo0007

    首先,工資取決於勞資供求關係,不取決難度。當然工作難度會影響人才“供應”,從而間接影響工資。

    硬體工程是典型的“小市場”,供應和需求都很小,工資不高主要是需求量少。

    其次,硬體並不顯著比軟體“難”。。。

  • 2 # 魚湯挺好喝啊

    因為太難了,經驗很重要。新人去幹不了什麼活,給公司不能帶來收益。軟體新人去了就開始幹活。一個公司培養一個硬體工程師,一般不會讓其跳槽,因為代價太大。當你能獨當一面的時候,硬體的工資很高的。

  • 3 # 庫酷的見賢思齊

    我們大學計算機課就講過,系統在軟硬體層面的邏輯實現是可以互為替代的;但是硬體實現成本高,可維護性可擴充套件性差,所以業務需求量遠遠低於軟體實現,因此從供求關係上講低於軟體也就很正常了

  • 4 # 朱清

    中國沒有優秀的硬體公司,硬體工資也不是絕對低,很多優秀硬體工資很高的。相對於大陸的網際網路公司,做硬體的確實差了點,需求低了點。工資高低取決於公司的收入。

  • 5 # 歪歪1979

    因為大陸的人都看不起技術,搞技術的人都不賺錢。而且都想賺快錢,沒有人有心思去研究可也是,這幫公司也沒有能力去支援長期研究的專案都快餓死了,還研究啥?才導致了大陸現在根本沒有什麼大型的工程軟體。

  • 6 # 神馬是矩陣

    因為現在的產品絕大多數功能都是透過軟體實現的,硬體只是作為一個平臺,需求量要小很多。你比較一下蘋果手機的硬體工程師和以蘋果手機作為平臺的軟體工程師的數量就能看出來。

  • 7 # 愚笨的小石頭

    首先硬體不比軟體難。某種程度上硬體更簡單。因為你不是設計晶片這些,你只是拿著高通因特爾的晶片做邏輯。因特爾出一個晶片,你只是使用而已。軟體可設計創造的空間更大。軟體工程也更復雜。

    其次,市場需求決定一切。錢多錢少是需求決定的。

  • 8 # 芋頭170900173

    一個合格的硬體工程師,需要本科能考上211的智商,畢業後再用至少五年的時間,燒掉至少幾十萬的費用,才有可能鍛鍊的出來。大部分時候,沒有那麼多專案那麼多經費那麼多時間拿來燒。所以五年下來往往只能得到微控制器工程師/FPGA工程師/Layout工程師/測試工程師等等偏科硬體工程師。這種偏科硬體工程師需要團隊合作才能幹活。但是養團隊也很貴。。。人均得到的薪水就不夠了。如果你成功的成為了全能的硬體工程師,能寫程式碼能畫板子能除錯能過EMC還能買物料能做結構件能搞定所有認證測試,那你也不會給人打工了,沒有工資概念了。

  • 9 # BWanger軟體開發達人

    從應用角度看,硬體開發更容易,軟體開發的需求量更大,工作更復雜、繁瑣,軟體人員的薪資略高是正常的。

    從底層開發角度看,從事晶片處理器、高階晶片(如DSP,FPGA)的硬體設計開發有難度,對人員要求要高,相應的薪資也是非常豐厚的。

    以下從控制角度予以闡述。

    在中國,從軟體、硬體的底層核心技術研發對比來看,技術相當,不存在誰不如誰。

    拿最有技術含量的硬體處理器與軟體作業系統為例。中國現在已有龍芯、兆芯、申威、海光、海思等CPU產品,作業系統有麒麟V10、鴻蒙等PC機、手機OS系統。

    這其中的軟體作業系統還要滯後十多年,還在逐漸完善過程中。所以,現在,我們還不能說硬體處理器就很難做,軟體作業系統就更容易做。以上至少能說明二者難易相當。

    大陸軟、硬體薪資比較如下表。軟體要高於其它各行當。

    從事晶片處理器、高階晶片(如DSP,FPGA)的硬體設計,工作很高。底層硬體開發工資要高於應用層面的硬體開發。

    從事高階處理器,如麒麟處理器,其主要開發人員年薪至少150萬以上。

    從下表的統計看,底層的硬體FPGA、韌體開發工程師工資最高,一般的PCB、電子、機電等硬體開發工程師工資最底。

    軟體市場更大,需要做更多的創造性設工作。國內的硬體工程師更多從事的應用層面的開發工作,即成熟晶片的應用工作。相比之下,軟體開發的難度更大。

    在控制領域,技術含量高的晶片發展迅猛,廠家硬體資料齊全,這給硬體設計者帶來很大的便利。

    比如,要設計一個微控制器系統,要求能與PC機進行網路道訊,並能控制電機的精準伺服。硬體上先選擇微控制器處理器晶片、支援UDP協議的W5500晶片、IO晶片等,選好後,按照晶片資料搭建電路,做成PCB板,通電正常,IO邏輯正確,硬體設計就結束了。

    然而,軟體的苦難則剛開始。需要做更多的事項,簡單描述如下:

    第一步,先做底層通訊軟體,包括PC端、微控制器端,保證資料傳輸的實時性、準確性、連續通訊的異常處理。

    第二步,制定資料傳輸協議。

    第三步,控制電機的加減速、異常處理,閉環處理。

    第四步,測試,問題更改。

    第五步,使用者試用,反饋問題更改。

    沒完沒了。各種要求層出不窮。

    總結:大陸硬體、軟體從業人員核心技術水平相當。從應用角度看,硬體設計更多地依賴於成熟的整合化程度更高的晶片,而不是複雜的邏輯電路設計。軟體從業人員工資偏高,是由於程式設計的複雜性及更巨大的軟體市場所決定的。

  • 10 # 無念26572967

    因為硬體主要靠機器生產,比如生產晶片的各種機器又要用其他各種機器生產,而軟體主要靠人生產。軟體的最大成本在人,硬體的最大成本在機器。其次工科崗位需要有較強的邏輯性,是看得見摸的著的物理器件好上手呢,還是用虛擬的程式碼來組成邏輯串好上手呢。所以社會上大部分崗位軟體偏高,當然最最頂端的層面我相信軟硬體不分伯仲。

  • 11 # 蝦扯蛋體育

    人才市場決定行情 ,不是難度決定行情。

    就好像有人爆料iphone的零件成本也就一千多元一樣 ,

    決定商品價格的是它在市場上的話語權,而不是它的成本。懂了嗎?

    賣糖水的可口可樂就是比造飛機的波音盈利能力強,這跟技術難度沒關係。

    so,你想說個啥?

  • 12 # Lake007

    因為大多數硬體工程師只需要根據原廠設計做個拼接而已,根本沒啥難度,如果你真的有能力獨立完成大型的類比電路,那你的工資肯定不會低

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 家長有必要陪伴初中生學習嗎?