-
1 # 漫雨王者迷
-
2 # 小雨王者百事通
月下無限連~露娜
各個英雄就應該有各個英雄的特點以及招牌!為什麼要改?S9跟S10完全就是扭曲的版本,直接按照S8賽季那樣子改不就可以了嗎?
-
3 # 一曲相思離愁
就在昨天,體驗服又進行了一次大的更新,包括一些裝備,英雄,其中也包括了猴子的更新以及改動,猴子作為王者中出場率超高的英雄,被很多玩家所喜愛。
那麼這次更新了什麼東西呢?會不會對猴子影響太大的,各位猴子黨是不用太擔心的,只是對猴子的一技能進行了一些改動,猴子前分依賴經濟的特點,導致他的體驗有一些極端化,前期太弱,後期太強,這對於使用者、隊友、對手都帶來了一些不佳體驗。最突出的問題還是在對手感受上,面對發育順利的猴子,後期猴子一套爆發的傷害,不僅讓脆皮對手過快的蒸發,就算有些身板的對手也難以招架。讓某些對局的後期有了垃圾時間的感受,修正了這一問題。
修復1技能護會被熔鍊之心/紅蓮斗篷被動-獻祭,極寒風暴被動-冰心觸發的BUG
被動:傷害:210(+15*英雄等級)(+1.4Ad) ——325(+20*英雄等級)(+1.0Ad)
這就是關於猴子的改動了,我們都知道,猴子這個英雄在前期是偏弱的,但是如果發育順利,在低端局脆皮多的情況下,後期就是神,就算有比較肉,但是缺乏控制的坦克,對猴子來說也只是多打幾棒的問題,所以改動了猴子前期偏弱,後期太強的問題,進行了一些中和,前期強了點,後期弱了點。再就是對猴子1技能護盾觸發的問題,其實以前來說,極寒風暴和紅蓮斗篷的被動也能觸發猴子一技能,對猴子來說不是那麼好的,因為猴子1技能的無敵和護盾是猴子的關鍵技能,畢竟猴子本身是比較脆的,擋掉關鍵性的控制技能才能防止被秒,但是如果說極寒和紅蓮觸發了一技能,擋不掉關鍵性的技能,就會很容易被秒掉,所以木木認為,這個改動是很不錯的,改動後合理的運用擋掉技能,
-
4 # 財經瓜瓜
首先,很榮幸的能夠回答你這個問題,喜歡小編文章的記得點個關注!
在昨天,王者榮耀體驗服對孫悟空終於動手了,那麼這次動手到底是將孫悟空削弱了,還是增強了?相信不少玩家表示懷疑吧,接下來,讓小編給大家仔細的分析下吧!首先,先看削弱方案,見下圖!從圖中可以看到孫悟空的護盾被削了,但是傷害增加,那麼實際情況怎麼樣了,小編去體驗服測試了一番,下面將從這個方面來說:
先用資料來說話,小編進行了兩次測試,在第一次測試中測試後期的孫悟空,15級六神裝無銘文的物理攻擊為809,裝備見上圖:肉打野刀,攻速鞋,破軍,破甲,無盡,宗師) 接下來,看正式服和體驗服的普攻傷害:正式服是1567.6, 體驗服的普攻傷害為1434(這兩者都是在不觸發暴擊的情況下) ,由此可見孫悟空的後期傷害的確削弱了!然而,在第二次測試中,是測試的前期的孫悟空,以6級為前期吧,這個時候孫悟空出無盡無銘文猴子的物理攻擊為352,裝備為打野刀,攻速鞋,無盡,此時正服普攻傷害為792.8,體驗服的普攻傷害為797 ,兩者差距不大!因此,可以說7級以前的猴子會變得更強,而7級以後會限制其能力發育。除此之外,小編還對孫悟空後期在正式服和體驗服進行多次對比,這次還有附加的暴擊,同等裝備和銘文情況下,體驗服傷害為:2777、2749、2770,而在正式服的傷害為3009、3032、3039!因此,從以上資料分別列出了大後期猴子打坦克和打脆皮時的傷害對比,在本次的測試資料中不存在銘文、面板、大招加成情況。所以說猴子後期削弱其實不是很多,前期反而在7級之前加強了!
回覆列表
4月1日體驗服進行了較大版本內容的改動,其中包括新英雄上限,裝備改動以及一些英雄的技能調整。遊戲策劃扭不過大部分玩家的吐槽,也終於是對猴子進行了調整。順著您問題的思路,咱們今天就一起來分析一下猴子的改版之後到底是變強了還是削弱了!
首先我們來看看猴子的技能改動情況!
關於猴子一技能調整我的看法
因為猴子的一技能是隻能格擋到對手技能後才能觸發後續的無敵以及護盾效果,但是目前版本紅蓮斗篷跟極寒風暴這兩個非常具有價效比的裝備被動是可以觸發猴子一技能格擋效果的!而且絕大部分戰士或者肉都會出這兩件裝備中的一件或者兩件都出。所以猴子在目前版本觸發一技能的效果還是很容易的!我們知道S10賽季基本常規陣容就是一個法師加上四個戰士或者肉,或者三個肉盾加一個法師跟一個射手打野!能給猴子切的脆皮少之又少,而且幾個大肉基本都會死死的將輸出位保護圍在中間。調整後紅蓮斗篷跟極寒風暴的裝備被動不再觸發猴子一技能的格擋效果,那麼猴子調整後打團切脆皮想要靠著一技能的格擋效果退場就沒有那麼容易了,要非常準確的預判到對手使用技能,這就大幅度的提升了猴子一技能的使用難度從而導致猴子打團切入時機會更加的苛刻! 而且要知道續爆裂之甲大削,本次版本調整霸者重甲跟反傷刺甲又大削弱,紅蓮斗篷跟極寒風暴只怕使用率會越來越高!這一技能的調整對於猴子來說真心是大削弱!
而從前中後期的傷害調整來看的話,猴子此次調整算是有利有弊的!
好的一方面就是前中期的猴子已經不再那麼弱勢了,四級之前清野速度會更快,而且到達四級之後傷害會有很明顯的提升,可以跟常規刺客一樣,四級之後就具備一套秒殺脆皮的能力了!而且前中期打肉也比之前傷害要高得多。不用再辛辛苦苦憋到無盡戰刃出來才可以有所行動。因為前中期強勢度提升,猴子在中高階就不容易會被針對的那麼慘了! 壞的一方面就是後期的猴子就沒有目前版本那麼暴力了,當然後期該秒的脆皮還是直接秒,但是打肉跟戰士就算出了破甲弓傷害也不會那麼暴力了!特別是跟戰士單挑的時候,目前版本後期可以無壓力的單挑打贏的戰士,很有可能接下來單挑就很難打得過了!因為後期爆發傷害差不多低了百分之30,原本可以一套打殘或者打死的戰士,改版後一套估計還剩下三分之一的血。面對技能冷卻的猴子,三分之一血量的戰士就足以反殺猴子了!總結以及看法
勉強算猴子前中後期傷害調整是利弊持平,但是一技能的調整對於猴子來說卻是大削,接下來猴子中後期團戰的時候,想要像目前版本一樣,靠著一技能全身而退是非常困難了,因為之前靠著極寒風暴跟紅蓮斗篷幾乎不用預判就可以很容易觸發一技能的格擋效果!現在還要很準確無誤的預判到敵方英雄使用技能的時機再去格擋,想想接下來一技能觸發的條件有多苛刻,就能知道猴子到底是削弱還是增強了!大傢伙對於這次體驗服的猴子怎麼看呢?漫雨估計這次又有不少猴子忠愛粉要脫坑了!