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  • 1 # 人間旁觀者

    目前並沒有很多。

    根據披露出來的訊息,一個是谷歌的stadia平臺,一個是騰訊推出的雲遊戲start平臺。

    這兩個平臺並沒有說具體如何收費、收費標準。

    建議這種不實訊息不要胡亂傳播。

    雲遊戲平臺是一種新的概念,具體會給遊戲行業帶來多大的變革,可以參考我另外兩個回答或者是文章。

    以上!

  • 2 # 天然呆遊戲

    其實一直拿頻寬啊延遲啊這些來說明雲遊戲不行是很扯淡的,因為一個新生事物,用老的事物作對比,僅僅只看缺點的話,那新生事物永遠沒有存在的必要了。關鍵還是得看新事物帶來的優勢是不是足以彌補他的不足之處。(就像你不能講因為計算機需要電才能跑起來,一沒電全完蛋,所以大家都跑去用算盤吧?)

    雲遊戲的好處是什麼?方便快捷,而且相對便宜。隨時隨地開啟任意一個終端,就能夠來一兩盤想玩的遊戲,今天突然想玩某個遊戲,掏出手機/平板/PC,打上個把小時,然後關掉,可能之後再也不會開啟。傳統的那些“購買,等待下載/快遞,安裝,遊玩”的時間被大大縮短,甚至於可以被忽略的地步。而且雲主機的配置可以無縫升級,總比家裡組裝一臺PC然後隔兩年換一個件的忒修斯之船式升級要好吧,畢竟那些因為效能不足而換下來的硬體又不能賣出多好的價格。而云遊戲可以分時段訂閱,玩的時間少的話,顯然比直接買整個的要便宜。

    而壞處是什麼?首先需要很強的網路連線,其次就是對於服務商的不確定性。但是前者來說,這正如當年XBOX釋出的時候時任老總所說的,除非你在潛水艇裡面,不然基本上都有網路連線嘛(當年雖然被打臉,但那個是傳統遊戲要跨過來,但是新生雲遊戲的話,牴觸可能就沒這麼大,而且本來雲遊戲的目標物件也不可能是每一個人,只要大部分人能夠滿足,就夠了嘛)。至於服務商的不確定性,也就是會擔心這遊戲是不是玩著玩著,廠家沒了,可能處於協議還維持著機房的執行,但是新遊戲逐漸地不支援了。這個問題目前來看似乎是無解的,畢竟小廠自身就不靠譜,大廠微軟谷歌也都有關閉服務的“案底”。

    那麼這兩個缺點能不能被克服呢?或者說能不能被優勢所抵消?首先可以看到的就是NS的成功,很多遊戲即使是NS版比其他版本貴,但仍然賣的不錯,就是因為看中的“隨時隨地”,而云遊戲能做的比這更徹底,畢竟NS的隨時隨地還要額外帶個機子。其次就是網路方面的問題,一開始我以為所謂的4K60Hz是原畫傳輸,那樣子確實需要50兆穩定的頻寬(也就是說除非回到當年撥號上網那種,一人上網全家沒網的年代,不然的話家庭頻寬怎麼也得有個100兆)。然而後續的新聞看,還是有壓縮的,那麼壓縮之後佔用的頻寬就可以在相當程度上得到減緩,而且實際上雖然谷歌展示的時候用的是4K60Hz當噱頭,但是真正用起來的話,並不一定要4K60Hz嘛,完全可以用顯示裝置的解析度,以及適當的改成30Hz。這樣子頻寬的佔用就進一步的減緩。而至於說延遲問題,延遲即使在大,也沒有到“秒”級啊,當然對於傳統遊戲而言,這句話是狗屁。不過對於很多特定型別的遊戲,比如回合制、戰旗這類遊戲而言的話,那延遲真的問題不大。而云存檔無縫換裝置等等的優勢,又確確實實的可能抵消很大程度上的些許延遲帶來的不爽快的感覺。而有些人在彈幕裡刷的“不能玩音遊”,這種優質言論只能說…………現在甚至千元手機的效能玩個音遊都綽綽有餘,到時候人家換個形式扔到瀏覽器裡面怎麼就不行了?本地又不是真的不能一點處理都做不了(瀏覽器可是擔任瞭解碼的任務呢)。

    還有就是不要認為現在的遊戲是這個樣子,以後的遊戲也都是按照這個樣子走下去的。現在的遊戲基於現在的控制器手段,從而有了這些需要對時間進行判斷的操作需求,但是當雲遊戲有一定規模的市場的時候,自然的就會有新的對於延遲沒那麼敏感的操作方式出現。以及現在的遊戲因為有著售價/遊戲時長這麼一種個人感覺很蠢的比價方式在裡面,所以廠商都要把遊戲時間往長了拖,恨不得200h。但是雲遊戲如果改變定價方式,比如按照時間付款的話,那麼廠商能做出20h的遊戲,就一定能做出來2h的遊戲,反正全程勁爆,爽就完事了唄。而且因為時間短,可能成本更加低。就比如奇異人生那種按章節發售的遊戲,以後刺客信條也這麼來,甚至也是可行的道路。

    不過說了這麼多看似在給雲遊戲洗地,但我個人還是不看好的,因為單機遊戲在遊戲這邊的好多的標準已經在這裡了,而這個就是雲遊戲很難達到的。

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