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  • 1 # 井底蛙仙

    目標市場不同,消費習慣不同。

    遊戲廠商做什麼遊戲,不是它們自己決定的,而是廣大玩家決定的。

    1,你愛玩盜版,它們就做網遊

    2,你們愛白嫖,它們就做道具收費。

    3,你們愛看直播,他們就搞moba。

    另外還有我們國家稽核政策的問題,導致中中國產單機帶入感差,與主打成人內容的3A大作比不會有競爭力,競爭不過,風險就高。

    其實騰訊完全有能力做3A,只不過在能躺著賺1個億的市場裡,幹嘛要摸爬滾打去賺1000萬呢?

  • 2 # 仁斷腸

    賽博朋克,巫師3這類純單機,營收估計還沒一箇中中國產換皮手遊一季度的流水高。中中國產遊戲風氣已經被氪金遊戲徹底帶壞了,誰願意花幾年開發一個3a單機,然後吃力不討好,又不賺錢又被玩家罵呢?在大多數國內開發者眼裡,遊戲根本不是第九藝術,是賺錢工具而已。

  • 3 # Enzu

    研發週期5年以上,投資數千萬美元,你讓中國這些投機主義者怎麼可能讓你做這樣的遊戲?這還不算遊戲發售後的不確定性因素,投資回報很可能遠不如快餐遊戲,中國商人沒有情懷,只有利益。

  • 4 # 可樂瓶子370

    廠商都是趨利的,盜版的橫行和國內軟體消費市場的不規範使得國內單機遊戲市場非常萎靡,做了就賠錢自然很少有公司願意投訴資金人力,特別是像騰訊網易這樣的遊戲大場,有錢有人卻更願意開發能直接帶來利益和更保險的網遊。 究竟這是誰的錯呢……………當年國內也有很好的單機開發團隊的,吃不起飯解散的差不多了。

  • 5 # 尚善若水12312

    大陸 免費玩遊戲,花錢買更好的遊戲體驗

    國外 花錢玩遊戲,從而獲得更好的遊戲體驗

    鵝廠和某易用這個方法用的滾瓜爛熟。

    先把市場搶佔了,然後收我們的錢包

    所以大作缺乏發展的土壤

  • 6 # 兩手鬧事

    評論的基本都是不懂遊戲的,你也可以換句話問,抖音那麼多好看小姐姐怎麼快手還那麼多使用者。因為使用者就是這樣的,文化不同,圈子不同。國外好的遊戲大多是主機遊戲,請問華人有幾臺主機? 一個遊戲下載幾百塊,要玩幾個月,你又有多閒多有錢? 所以才有網路遊戲這種東西,不要錢還打發時間,市場存在自然要滿足。

  • 7 # 隨便點點看看

    外國都幾歲,十幾歲的孩子玩遊戲。中國這麼大孩子拼命學習,等到大學該談戀愛,該好好學習的時候,拼命玩。很多工作以後拼命玩。

  • 8 # 怪獸嚕嚕Koo

    因為國內各個遊戲公司只注重技術,不太注重開發和創意,掛個手遊製作人的頭銜就可以各個遊戲公司互相跳,帶過來的還是以前的東西,大部分遊戲製作從業者除了美工以外都是技術出身,而做內容是需要環境薰陶和文化薰陶的。並且現在國外3a大部分內容質量也一般。程式設計師好找,創作難尋,而且國內沒有大量的資金可以提供給你去探路,你開發什麼東西都是要第二年報表的,要的是快錢,不可能讓你無盡的摸索。

  • 9 # 北風之影28

    因為國外沒騰訊。只要騰訊在一天,大陸就別想有好遊戲,即便是哪一天有國外的好遊戲進入到大陸,騰訊也能給它整成屎,攪黃了(吃雞遊戲就是一個活生生的例子)。不得不說這是所有中國遊戲玩家的悲哀……

  • 10 # 五分的冰棒兒

    國情差別太大了,咱們國家玩兒遊戲的學生居多,成人玩兒遊戲的時間少,白天上班賺錢,晚上回家又有老婆孩子干涉不能放開玩,所以這兩類玩家都是短期尋求刺激和快感的。另外國內遊戲公司眾多,為了競爭就加速遊戲更新速度,這樣就導致短期內不可能開發出高水平、好創意的新遊戲。

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