-
1 # 小徐77
-
2 # houtyut
我們知道痛苦面具的效果是:技能命中敵人時會造成8%的法術傷害,冷卻時間:2s。而痛苦面具自身加的法術攻擊為:100點 (是所以法術裝備裡面最少的) 生命:500點(對於法師來說500點,可有可無,還不夠刺客的一次平A,沒什麼用)還有那可憐的5%的冷卻縮減和75%的法術穿透,相比虛無法杖,痛苦面具可真的是個弟中弟,連一件小裝聖者法典都有8%的冷卻。但是很多人看中痛苦面具的百分百傷害,這是有誤的,這個傷害其實不高,對於射手,法師不會超過300,對於坦克不會超過700,因為這個傷害是會計算英雄的法抗的,這個傷害還是後期神裝才會有的,而對於脆皮來說,300點傷害可有可無,因為少掉300點傷害,還是能夠打死脆皮。但是對於一些法師來說,痛苦面具卻是必不可少的,下面我就列舉一些法師英雄。
適合出痛苦面具的英雄: 墨子,火舞,貂蟬,諸葛亮,孫斌,扁鵲。
-
3 # envyrare
面具的被動三秒百分比傷害還是很強的 面具主要傷害還是在於這裡 所以被動不削弱 面具還是可以出的 但是針對於那些法師例如貂蟬奕星高漸離等技能冷卻較低 技能釋放頻率較頻繁的英雄還是適用的
-
4 # 濤哥說手遊Hello,大家好,我是濤哥!王者榮耀五虎將版本對裝備進行了大調,其中包括法師非常重要的核心裝備—痛苦面具,給目前法師的出裝帶來了難題,下面,我將從痛苦面具現狀、替代品、適應英雄等幾個方面說一下痛苦面具目前還應不應該出。
我們先來看痛苦面具的調整情況
法術攻擊降低40。
調整之後的痛苦面具屬性如下:
+100法術攻擊,+5%冷卻縮減,+500最大生命。
被動—折磨:技能傷害會造成相當於目標當前生命值8%的法術傷害,這個效果有2秒CD。
被動—窒息:+75法術穿透。
我們可以看到,痛苦面具2040的價格,加的法術攻擊不是特別突出。見下圖:
單純看法術攻擊面具+100點在所有法術裝備中墊底,即使是在調整之前的+140法術攻擊,在所有的法術裝備中也是墊底的。因此痛苦面具的核心不是增加法術攻擊。透過痛苦面具的屬性搭配我們可以看到,痛苦面具的核心是透過降低技能冷卻,保證英雄釋放更多技能,進而觸發被動技能附加對方生命值8%的傷害,進行輸出。同時,配合75的法術穿透,可以保證輸出更大化。看到這裡,相信大家心裡都有底了,痛苦面具並不是一個用來增加法術攻擊的裝備,而是適用於那些技能冷卻短、連招多、可以持續輸出的法師英雄。那麼我們來看看有沒有這個裝備的替代品呢
答案是,沒有。
因為痛苦面具的最核心是被動—折磨(技能傷害會造成相當於目標當前生命值8%的法術傷害),其次是被動—窒息75%法術穿透。我們可以用虛無法杖與痛苦面具坐下對比,來分析一下這個裝備的厲害之處。
我們以最適合出這件裝備的貂蟬為例,為什麼選擇貂蟬?因為貂蟬可以無限連啊,可以將技能被動發揮到極致。以滿級滿裝備計算,對手我們選擇全肉戰士亞瑟(因為全肉戰士不如坦克肉,但又比脆皮肉很多,屬於中規中矩的型別,相對來說具有代表性,對面亞瑟滿裝備,具有12600的生命值和540的法抗):
這是裝備痛苦面具之後的貂蟬:
這是裝備虛無法杖之後的貂蟬
好了,我們來看貂蟬的技能
被動:貂蟬的技能命中會為敵人疊加花之印記,持續8秒,疊加滿4層後印記觸發,回覆自身100點生命,同時會對周圍敵人造成160(+64%法術加成)點真實傷害並減少其90%移動速度,持續3秒
裝備痛苦面具之後:可以造成160+673=833,減去亞瑟的法抗,實際造成833-(540-113)=427。
裝備虛無法杖之後:可以造成160+794=954,減去亞瑟的法抗,實際造成954-(540*55%-38)=695。
技能一:貂蟬向指定方向揮出花球,花球飛出一段時間後會返回貂蟬手中,揮出和返回會對路徑上的敵人造成380(+57%法術加成)點法術傷害,CD:5秒
裝備痛苦面具之後:可以造成380+600=980,減去亞瑟的法抗,實際造成551
裝備虛無法杖之後:可以造成380+707=1087,減去亞瑟的法抗,實際造成828
技能二:貂蟬瞬間消失並立即出現在指定位置,同時會散發3枚花球攻擊附近的敵人,每枚造成215(+24%法術加成)點法術傷害,如果花球命中敵人,還會減少4秒緣·心結的冷卻時間,CD:10秒
裝備痛苦面具之後:可以造成(215+252)*3=1401,減去亞瑟的法抗,實際造成972
裝備虛無法杖之後:可以造成(215+298)*3=1539,減去亞瑟的法抗,實際造成1280
技能三:貂蟬綻放風華在原地結成法陣,法陣生成及消失時都將造成280(+50%法術加成)點法術傷害,當貂蟬處於法陣範圍內,落·紅雨和緣·心結會獲得額外的冷卻縮減,CD:30秒
裝備痛苦面具之後:可以造成280+526=806,減去亞瑟的法抗,實際造成377
裝備虛無法杖之後:可以造成280+621=901,減去亞瑟的法抗,實際造成642
算好技能傷害,我們以1分鐘為一個週期,計算一下兩者的差距,一分鐘之內,理論上,技能一釋放12次,技能二釋放10次,大招3次。總共是25次技能。
裝備痛苦面具之後:累計造成551*12+972*10+377*2=17086,25次可以附加生命值傷害(亞瑟生命值12600)12600*8%*25=25200,累計造成17086+25200=42286。(這裡還沒有計算5%的技能冷卻和大招之後的冷卻縮減),所以實際傷害更高。
裝備虛無法杖之後:累計造成828*12+1280*10+642*2=24020。
兩者1分鐘相差42286-24020=18266。
可見,痛苦面具的傷害提升相當大,接近80%。
這是沒有任何一件其他裝備可以替代的。
最後,我們來看一下適應這個裝備的英雄
可以看出來,依賴痛苦面具被動效果的英雄,這件裝備無可替代,該出還是必須要出的。
適用這個裝備的英雄有:
TO英雄,上官婉兒
特點是傷害高,對法術加成要求不高,技能CD短。
T1英雄,妲己、武則天、甄姬
特點是傷害高,連招簡單,技能CD短。
特點是傷害高,技能CD短,對法術加成要求不高。
其實,法師英雄普遍具有CD短、連招多的特點,只要對法術加成要求不是特別高的法師英雄或者輔助英雄(比如莊周,二技能),痛苦面具都是必出的裝備。
回覆列表
還是出面具
面具主要優勢在餘被動
3秒一次被動這個不改就不等於變弱
相當於目標當前生命的百分比傷害這個很變態了