-
1 # 兒童劫大戰托兒索
-
2 # 一條沒有情感的魚
感受就是:不充錢玩家就是系統給充錢玩家的玩物。
玩過,現在段位鉑金,一分錢沒充,現在來說下真實評價吧,建議就是別玩。
目前已經抽齊RNG選手,上單Bin,中單xiaohu,打野wei,ADgala,輔助ming,不要問我為啥不上呼吸哥,因為他不是SSR卡。目前峽谷之巔是鉑金4,。
這個遊戲比的都不是什麼戰術,比的是誰衝的錢多,充錢越多,戰力就越強,就能贏,跟你的陣容半毛錢關係沒有。
前期就是讓你簽到抽卡,抽你要的選手,每天就去做做任務,搞搞十連抽,然後給你匹配點戰力低的人(不知道真人還是機器人),讓你把把贏,等你到了白銀,就會讓你輸一兩局,不會讓你覺得很簡單以至於很快解除安裝遊戲。
到了黃金局,你逐漸意識到要充錢抽英雄卡,給英雄升級,每10個英雄碎片能升1級,於是你憑藉自己的出色的bp,選強力陣容,依靠自己的指揮還是能上個鉑金。
可這個遊戲到了鉑金就變了,鉑金不知道是不是人少,這時候給你匹配些戰力很高的人,我現在是24萬戰力,卻給我匹配48萬戰力的對手,即使他下路選ez+貓咪的組合,前期也能對線單殺你寒冰+泰坦的組合,即使你指揮打野過來抓,也照樣殺不死,他還能放個大把你回城泉水的人殺死。
無論你指揮多麼出色,每一次都是優勢,你的bp拿到的英雄陣容多麼好,一到團戰階段,你的奧恩前排不到兩秒就沒了,對面的傑斯當前排你打半天都不死,你以團滅五個人的代價終於能殺死一個傑斯,最終基地沒了。
這個遊戲就是這麼簡單,你想贏就去打打人機,打系統裡的聯賽,這種聯賽無論你選什麼,只要戰力高,你託管,全選五個輔助英雄都能贏。
是的,只要你戰力高,你選五個輔助,打峽谷之巔也能贏。
充錢越多,戰力越高,託管掛機都能贏。不充錢想贏?去打人機吧,鉑金以上,你只是付費玩家的玩物而已。
補充一句,這個遊戲不存在逆風翻盤的,只要是劣勢,一打就是輸,你不想團,想單帶,想塔下清兵,想都別想,系統會安排你們打團的。
-
3 # 月神夜
英雄聯盟電競經理是一款收集選手卡片,提升俱樂部戰鬥力的英雄聯盟手遊。玩法比較多樣,不過總整體上戰鬥力是遊戲的最核心玩法。
先說一下我的段位,峽谷之巔第一賽季傲世宗師59點,整體勝率67%,最高連勝12場。再給我一天時間應該能上個最強王者。
遊戲內一共充值6元,買的新手輔助包。
先上乾貨,首先這款遊戲在絕對的戰鬥力碾壓面前,比如戰鬥力相差8—10萬左右,對面電腦掛機都能贏。
這款遊戲是建立在戰鬥力系統上面的,比如對面是一個20萬戰鬥力的上單,你派8萬左右的打野,去幫10萬左右上路,甚至有可能被對面1打2,觸發遊戲事件,1打2自動雙殺。這是因為戰鬥力嚴重碾壓。
還有類似的,比如你派打野3打2包下路。對面上單屬性是支援型英雄,會突然跑下路來3v3反蹲。
假如你的上路是優勢路,那麼你的下路被支援反殺至少你還有上路優勢。
但是假如你是上中野都是戰鬥力劣勢,主打下路的卡片陣容,那麼幾乎就是遊戲事件擊敗了你。因為我也遇見過,下路本來是3打2的思路,對面也沒有抓。但是遊戲事件控制上路跑下路反殺3人。這種局幾乎是贏不了的,因為戰鬥力的碾壓和遊戲玩法的問題。
類似的還有:優勢路突然單挑對面有機率被對方反殺、大龍被對面炸彈人或者打野英雄搶龍、支援型ADC大招擊殺回城殘血英雄等。
正常局:俱樂部戰鬥力相差1-2萬左右。
匹配局:俱樂部戰鬥力相差1—4萬左右。
翻盤局:俱樂部戰鬥力相差4萬左右。
必輸局:俱樂部戰鬥力相差10萬左右。
英雄聯盟電競經理,戰鬥力是它的核心玩法。可以說戰鬥力就代表了遊戲對局的絕大多數結果,但是戰鬥力也並不能完全決定遊戲對局的輸贏。
比如這把前三手全部對面全部獲得勝利,但是小龍團和大龍團全部都輸,就是因為策略剛好被我反制,這裡面有遊戲思路,也有運氣成分。整體上低戰鬥力想要贏高一點戰鬥力的,合理BP和遊戲策略能至少提高30%以上的勝率。
卡片養成玩法。
英雄聯盟電競經理的選手卡片,主要是SSR卡片。獲取途徑主要有這幾種:
1、轉會市場簽約選手。
2、10連抽獎。
3、遊戲內部的活動兌換。包括官方活動或者俱樂部、賽季獎勵、遊戲商城等等。
4、俱樂部內部選手溝通簽約。
抽獎的時候,選中心願單選手,一般是3位可以提高選手簽約的中獎機率。
遊戲內部俱樂部玩法。
英雄聯盟電競經理,俱樂部玩法的最大核心就是提高戰隊影響力和俱樂部的等級。
關於戰鬥力的玩法,比較推薦大家的就是戰隊宿舍系統,儘可能的利用人機遊戲或者遊戲其他內部獲得的禮物,給核心選手多刷禮物。
先統一等級往上刷,到了6級—10級看你的俱樂部選手的戰鬥力,側重你培養的核心選手位置去提高信賴度也就是戰鬥力。
總結一下:
英雄分析中心:主要補充5級以下英雄碎片,或者差幾個能夠升級的。
戰隊大樓:日常活動。
活動中心:刷選手禮物和遊戲幣的,注意遊戲內部的位置提示。
戰隊宿舍:影響戰鬥力的核心地方,多刷禮物。
展覽館:手機禮物的儲物櫃。
選手招聘中心:SSR和SR卡撿漏中心。
英雄聯盟電競經理提高戰鬥力的兩大主要地方:英雄池等級+賽區爭霸。
英雄聯盟電競經理,你會發現有的人等級和你差不多,但是往往戰鬥力很高。基本來自於英雄池和賽區爭霸。或者氪金抽卡,各種渠道花錢提高英雄屬性。
英雄池是增加選手整體戰鬥力的,利用英雄池英雄的升級碎片給選手屬性加成,一次在3000戰鬥力左右。
賽區爭霸是打英雄裝備的地方,50級以上這裡是非常重要的提高戰鬥力的地方。
賽區爭霸在戰鬥力或者賽季比賽戰鬥力刷上不去的時候,非常好用。(賽季爭霸側重優勢路的對局加成屬性選擇:比如增加攻擊力、暴擊機率或者擊殺增加傷害)賽區爭霸戰鬥力差10萬,比如90萬戰鬥力刷101萬戰鬥力電腦,合理用策略也能刷,不過需要手動對局。
團戰集訓和英雄簽約都是為了英雄池等級服務,英雄池等級主要保持5級以上,對招牌英雄在優先提高10級以上。
英雄聯盟電競經理選手招牌英雄在10級、以上會有一個質的飛躍。在上中野位置儘量提高,上中可以BP搖擺的英雄屬性。
比如傑斯、凱南、男槍、這種高爆發的英雄。尤其是手長類英雄,在越塔的時候。直接高爆發秒殺對面,幾乎都不用抗塔。在團戰中,高等級的招牌英雄也是一大殺器!
賽事中心玩法。
英雄聯盟電競經理還有結合LPL聯賽的一個賽季中心,這裡主要就是刷比賽金幣的地方。主要有對局結果競猜、賽事遊戲對局模擬體驗、BP競猜。
等級低的主要買選手卡片,賣卡片去轉會簽約或者買禮物給選手刷。
遊戲內部的玩法。
首先是BP策略上面,一定要優先封死對面的優勢英雄。
比如the shy的男槍,gala的金克斯、viper的EZ、聖槍哥的傑斯等等。
弱隊打強隊,BP封鎖重點強勢英雄或者支援型英雄>招牌英雄搶奪>版本強勢或者剋制。
一般來說:EZ、金克斯、寒冰、塞娜這種支援型ADC,尤其是對面下路戰鬥力強勢是不能放的,因為容易給對面“偷人頭“從而擴大優勢。
如果對面上路和中路是帶遊走屬性的選手,在BP和遊戲內部一定儘量去針對他。
不然電腦自動遊走,尤其是逆風局你都沒有辦法去抓。
在遊戲內部的對局裡面,一共有四種關鍵團戰。
一級團、小龍團、龍魂團、大龍團。
真正決定優勢的是龍魂團和大龍團。反蹲和包抄需要看對面陣容和優勢程度。
比如包抄和反蹲是會直接丟小龍和大龍的,尤其對面尤其優勢很大。龍魂團這時候反蹲>包抄。因為包抄時間比反蹲那要慢很多,一但丟了龍魂,幾乎很難贏。
英雄聯盟電競經理選手的戰鬥力非常重要,但是相差不大就可以透過BP和遊戲策略來贏得對局,相當於下棋。
五個選手的位置是互相剋制的。
上中強,下路弱。可以透過上路峽谷和反蹲中路偷小龍。
下路強,上中弱。可以通保下路,保龍魂去打。
遇見對面某個位置非常高戰鬥力,其他4個戰鬥力不高。優先封鎖對面AOE,高爆發的輸出英雄。
在遊戲對局裡面不要去針對對面優勢過大的位置,因為針對也沒有用。比如男槍、傑斯這種是直接秒人的。
弱隊打強隊儘可能利用對方技能真空期。(打強隊儘量讓對面在關鍵團戰之前釋放過關鍵技能,團戰關鍵英雄技能真空期,可以提高我方團戰勝率和翻盤機會。)
比如你下路核心ADC沒大,我上路優勢局輸出英雄有大。可以一定程度彌補陣容的輸出不足。不至於團戰剛開始就已經被一波AOE打殘很多人。
小龍和大龍團,一波龍坑反制很可能逆風翻盤。
英雄聯盟電競經理從總體上是一款戰鬥力卡牌遊戲,戰鬥力和段位越高差距就越明顯。
尤其是在高段位,幾乎這款遊戲的塔尖選手幾乎都是“氪金卡”,戰鬥力可以透過選手等級看出來:等級不高,戰鬥力爆表幾乎就是卡皇或者頂級裝備和選手英雄池,而這些越到後面越需要點券。
英雄聯盟電競經理,現在雖然剛出來不到一個月左右,但是很多老區已經成了鬼區,不少人已經14天不登陸。
這個遊戲的玩法也比較極端。絕對戰鬥力>一切遊戲策略。
所以養成玩法和娛樂下棋玩法,是目前免費玩家的首選。
-
4 # 晨喜晚間風
我的看法是。
食之無味,棄之可惜。
在短暫地玩了將近一個星期後,我最終還是將其解除安裝。我的RNG下路雙人組,我的15級厄斐琉斯,我的電競夢!
說實話,這玩意製作出來,就是圈錢的。趁著比賽的熱度還在,趕緊做出來搜刮一波。
這幫孫子壓根就不會製作遊戲,這遊戲和那些老掉牙的回合制遊戲有什麼區別?
我最不喜歡玩的就是回合制遊戲,因為你一下我一下的戰鬥方式,有點呆。
如果換我來製作一款同類型的遊戲。遊戲內容就不能太枯燥。
比如打野規劃路線,我是先速三,還是紅開二級抓下,出門裝,天賦。
這個遊戲的指令就那麼幾個,根本就沒有多少操作的空間,比拼的還是所謂的戰鬥力,和我想的出入有點大。
還有釋放技能,一次只能釋放一個技能。問題他還有聯動英雄,皇子和蘭博是聯動英雄,你倒是讓我來個天火山崩啊。提升養成戰鬥力,這就是所謂的聯動。
說實話,如果不是我喜歡看比賽,喜歡裡面很多的選手,這遊戲我不會玩超過一個小時。
同樣是英雄聯盟衍生出來的遊戲,雲頂或者金剷剷的可玩性就要高的多,還得是老外啊,華人設計遊戲,就是純粹圈錢。
-
5 # 痞文寺
《這也叫遊戲?》
說實話,這遊戲上線之前其實還是很期待的,想象一下,自己化身一個經理人,組建一個自己的隊伍,搭配自己夢想的陣容,自己bp,制定策略,馳騁LPL甚至世界舞臺,想想都激動。
等了一年多,上線第一天,趕緊下載,結果,玩了兩把,直接卸了,那種感覺說不上有多難受,就是尷尬,大寫的尷尬
《這也叫遊戲?》——這是我解除安裝的時候內心的想法。
這玩意確實做到了我想到的,可以搭配陣容,可以自己bp,可以制定策略,但都不多。
1.搭配陣容,倒是可以自己選隊員,但看到隊員介面,一股濃烈的無腦懟數值感向我襲來,沒有人員契合度一說,你要做的就是刷數值無腦懟 ,也不管別人受得了受不了,這種設定能理解,但不能接受,註定了它無聊的基調。
2.可以bp,但影響戰局幾乎為零,現實裡一個好的bp可以影響整局比賽,功能雞肋,還耽誤時間。唯一的作用是讓你以為你做了些排兵佈陣之類宏達的事情,其實沒暖用。
3.可以制定策略,其實這是我比較在意的,但那種能以少勝多,以奇制勝的策略我沒看到,只看到了機械式的你來我往,依賴數值的堆積,演化成一場卷的正義,講真,就你這一輪只能放一個技能機制設計打個錘子的團戰,先手必中,沒有反制手段,對抗性幾乎為零
4.玩法單一枯燥,其實都沒什麼可玩性
5.玩後,我的感覺如下圖,感覺到背刺……
回覆列表
目前來說電競經理與市面上的大部分籃球與足球遊戲差不多,都是氪金主導的遊戲,雖然不至於不氪金沒法玩,但是一定是氪金大佬吊打小學生。拿個比較吧,就是范特西籃球經理,就時那個型別的。