回覆列表
  • 1 # 種花家的萌兔子2333

    國情不同,大陸的年輕人普遍工作時間長,能坐下來玩3A大作的時間少,只能用碎片化的時間玩玩手機遊戲,所以大陸手游來說,競技類手遊氪金少平衡性高的特點,自然成為市場主流。

  • 2 # 戰忽局打工人

    大陸做遊戲到處都是紅線,而且做半天還不一定賺錢。另外,出錢的甲方爸爸更願意把錢投到養鯤這種來錢快的遊戲上。

  • 3 # 印度墜機部部長

    中中國產單機早就死了,國內玩家親手葬送的。他們願意花大把錢去買面板買月卡買vip,不願意一次性花一筆錢買斷,如今的國內遊戲市場和廠家現狀是他們的選擇,也是他們的還債,但他們不會去反思,只會去罵鵝廠豬場;“中國玩家不配好遊戲”雖然有失偏頗,但有它的道理。

  • 4 # 阿卡林1

    王者榮耀吃雞其實挺好的。從咱們國內發展的短時間來看,已經挺好了(●°u°●)​ 」。國外做3A也就10來年。1998年的俠盜獵車手和古墓麗影等的早期作品,畫面還賊寒酸呢。王者和和平精英畫面和玩法已經能追上10年前的國外遊戲了。1998年的國外遊戲比,更是秒殺他們。這是天大的進步其實。以後會更好的。而切很快。

  • 5 # 看不透De玻璃

    如果能停留在王者榮耀,吃雞,就好了,看看我們每天達叔達叔的,跟著大哥攻沙的,一幫憨成天開發這東西(關鍵這東西還用得著開發???),已經沒救了

  • 6 # MusicLand

    大陸手機使用率很高,所以手游出的多,玩的人也多,有時候上班休息一會可以打一把,坐車打一把,充分利用碎片時間。電腦還有主機遊戲是需要你有固定遊戲時間坐那正兒八經的打遊戲,除了學生,我想不到正常上班族有多少人有這個閒工夫

  • 7 # 九條德萊文

    國外遊戲雖然是3A大作,我們也不是沒有人玩,只是大部分人不玩!首先說一下不玩得原因。1:大型單機遊戲都是依賴在PC基礎上,年輕人想玩也沒有時間,對於玩者榮耀這種手遊時間安排比較靈活,空了去玩幾把。2:學生有時間玩但是捨不得花錢,對於一個大型單機遊戲,買個正版動不動就幾百上千的,哪個學生捨得花這麼多錢去買,要不就是去網上找破解版,要不就是去tb買破解版,現在淘寶也買不到了,對版權意識加強管理了,所以學生不如玩免費的LOL 。 而國外的人和我們國內人思想不一樣,他們的版權意識比較強,願意花錢去買正版的遊戲玩,所以自然玩的人多了!

  • 8 # DOUYIN搜寧老大

    解析:

    國內外的遊戲區別還是很大的。首先,電腦和ps4遊戲中國的發展時間和發展速度非常一般,最近三四年出了遊戲影片和直播行業才帶動遊戲業的飛速發展,而且,應試教育所產生的蝴蝶效應,華人對遊戲內一些課業外的新穎事物認識度比較低,所以接觸的遊戲內容質量低也會覺得新鮮有趣,很滿足,而隨著認知水平變高原本新鮮的遊戲內容會變得越來越無趣,這也就是遊戲更替的本源。

    另外中國的遊戲玩家年齡稍微偏低,學生黨多一些,而大學生畢業後的創業期非常繁忙遊戲時間會變少,手機的便攜就成了最大的優勢,再有就是現在行動網路的普及,幾乎人人都離不開一部智慧手機,孩子從小先接觸的是手機遊戲,這也是一部分原因。

    國外則是另外一番景象,國外青少年課餘時間多,學業壓力少,有很多的時間去接觸更廣泛的知識面和認知更廣泛的興趣愛好。

    遊戲做出來首先第一步就是讓玩家感興趣,所以根據遊戲玩家受眾不同,遊戲做出來的樣子也不盡相同。

    由於興趣範圍的不同,國內玩家剛去玩國外大廠製作的遊戲會覺得難,玩不明白,這就是所謂的硬核。而國外玩家玩中中國產的仙俠網遊會覺得哇,絢麗,豪華,但是估計玩不明白遊戲內容,這是文化差異造成的。而讓外華人玩中國手遊也會很詫異:手機上能玩這種遊戲?

    說白了一點,你有一件東西,我有另一件東西,就會發生兩個人都覺得對方手裡的東西比自己的好。

    好在網際網路的發展,世界資訊互相溝通越來越流暢迅速,中國遊戲業也隨之發展的越來越全面越來越好。

  • 9 # 蘇木Pisces

    這是市場和玩家們的雙向選擇。

    雖然在大陸游戲發展看起來往往有一種畸形的發展趨勢,給很多玩家一種無腦氪金的印象,但你要明白任何行業現狀都是市場和受眾的雙向選擇的結果。

    在千禧年前後,遊戲是被絕大多數的人們視為電子海洛因的存在!玩遊戲是會被一些自詡正義的家長們毒打和蔑視的!當然這是指精神上的毒打和蔑視。(也可能是真的毒打)所以玩遊戲會被當成不務正業的典型,在那個全民溫飽還未解決的時候,似乎這也是正確的。直到有一個人因為遊戲身披國旗登上國際比賽領獎臺的時候,人們意識到遊戲似乎也沒這麼的無用。從這以後人們似乎不再視其為洪水猛獸,沒在那麼排斥電子遊戲的存在。

    “3DM”這是每個九零後耳熟能詳的名稱,即使沒聽說過,也玩過由這個網站破解或漢化過的遊戲。把這個網站稱為九零後遊戲玩家的青春也不為過!但是就是這個大陸最大的單機遊戲破解網站成為了大陸游戲產業發展的最大毒瘤!

    國內遊戲廠商在緩慢發展的時候,不但要面對來自國外遊戲廠商的市場爭奪的競爭壓力,還要面臨來自盜版的壓力,要知道那時候國外那些有實力的遊戲大廠對於這些破解遊戲的手段除了透過法律途徑外,也沒有什麼有效的辦法可以阻止。更何況當時的國內的廠商從法律方面都沒有有效的辦法解決,因為當時還沒有相關法律出臺!加上當時國內的版權意識並不強烈,這使得國內的廠商是非常絕望的!

    想想看經過你辛辛苦苦很長時間,製作出的一款遊戲然後準備靠這款遊戲一展宏圖,結果剛釋出沒多久就被破解,然後全網都是這個遊戲的免費版,而且想維權都沒地方。連基本的生存都解決不了,還會去想如何做一款好遊戲嗎?

    (在這裡就不得不提一個非常有韌勁的遊戲公司,雖然在大陸連連失利被大陸玩家連虐二十年,但對待中國玩家仍像初戀般溫柔,)

    而就在這時一個叫騰訊的社交軟體公司卻靠遊戲賺得盆滿缽滿並且成功轉型!

    《御龍在天》《QQ飛車》的逐漸火爆貌似為大陸的廠商們提供了一條活下去,而且還活的不錯的路————“網遊”

    騰訊可謂是這條路上的最成功者!有著極為豐富的經驗和毒辣的眼光,能準確的明白玩家們到底需要什麼,這讓騰訊得以快速發展積累了雄厚的資本。憑藉手裡龐大的使用者基礎和稱為“南山必勝客”的騰訊法務部,讓騰訊在國內幾乎沒有任何對手!即使在世界範圍內騰訊也不懼任何遊戲廠商,最經典的例子莫過於從維旺迪手中救下育碧。

    遊戲免費,道具收費的模式已經被騰訊深深的刻入入大陸大部分主流玩家門的心中。畢竟大部分的遊戲玩家都是學生黨,兜裡都沒啥錢,對於一款上百塊甚至幾百塊的遊戲,也是無能為力

    再者就是購買渠道和售後的問題,在大陸游戲還在發展的同時,國外就已經有了成熟的銷售和售後模式。並且當時你即使去買正版遊戲光碟,買到的也不一定是正版。

    這樣一來幾乎就沒多少人再仔細對打磨製作一款好的遊戲,幾乎都是向網遊的方向靠攏,其原因有兩點,遊戲製作週期短收益快,可持續收益時間長。想想看一款單機遊戲再火爆它的受眾只有那麼一小群人,在這一小群人都購買了遊戲過後呢?想要繼續賺錢就得繼續投入研發新遊戲或續作。

    不過網遊就不一樣了,不像單機那樣有門檻(需要付費購買),想要繼續賺錢出新模式和新道具就好了,沒有重新研發一個遊戲那樣費時費力。並且由於門檻低有可能會由遊戲的玩家再拉攏一批玩家。相比研發單機遊戲那樣耗時耗力,開發運營一個網路遊戲更加簡單。

    這樣一來大陸大的遊戲廠商想快賺錢,小的遊戲研發團體沒資金沒時間,誰還會去做這個吃力不討好的事,並且這個試錯成本並不小。

    不過你並不能小看《王者榮耀》和《絕地求生》這兩款遊戲,如果你有時間的話可以去找一找這兩款遊戲最早期的影片,你會發現那個時候的操作手感、畫面和模式跟現在來天差地別!這裡就又要說到網遊運營的一個優點————與時俱進。

    相比網遊從上線運營開始就不斷更新變換方向相比,發售開始就基本定型無法改變的單機遊戲沒有試錯的機會,失敗就直接GG。而網遊如果沒有取得好的效果不但可以及時停止運營止損,還可以順勢圈一波錢為下部遊戲做資金。

    至於國外的遊戲廠商為什麼還在繼續研發新的大型遊戲作品,除了有良好的口碑忠實的玩家更有專業的團隊和成熟的流程,才會有如此大的力氣去研發新作。最為重要的一點是關於遊戲產業法律的健全!

    不過有一說一,網路遊戲賺錢的方式可能是未來遊戲的主流方向!現在就已經可以看到一定的苗頭!就衝目前各個火熱的單機遊戲開始推出聯網對戰 付費DLC就可以看出來。網遊的“遊戲免費,道具收費”會逐漸普遍。

    目前我認為道具收費做得最成功的就是《英雄聯盟》《彩虹六號:圍攻》兩款遊戲,前者是免費遊戲當中做得最成功的,後者是在收費遊戲當中做得最好的

    前者我相信有從沒氪金全靠活動摸面板的“歐洲人”因為我身邊就有一位。但後者我是絕對不相信的,因為每個玩這個遊戲的多多少少都會氪一點,然後一發不可收拾!這個我身邊也有一位。

    結語

    大陸現在的遊戲產業已經在快速發展,發展方向可能與我們預想有偏差。不能說無腦支援,但也給一定的寬容。不對中中國產遊戲持偏見,就是對中中國產遊戲最大的支援!

  • 10 # 遊戲西瓜軍

    賽博朋克確實是一個非常好玩的遊戲,無論裡面的未來世界風格還有開放式的世界。估計每個人玩了都會流連忘返吧。不過大陸的遊戲不僅僅只有王者榮耀和吃雞。其實大陸開放世界做的好的遊戲也有很多,比如說像逆水寒。

    逆水寒我可以認為是中國風的賽博朋克。因為同樣都是開放世界,逆水寒的互動做的很不錯。大到每個NPC之間的對話,小到可以和桌椅互動。這都是在打造一個比較真實的世界。而且逆水寒的玩法也挺多的,不會讓你只玩一個模式。你可以選擇在逆水寒裡面過劇情,感受俠客的愛恨情仇,也可以孤身一身遊歷江湖。或是在逆水寒中拿到一塊屬於自己的小家園,每天就管理一下自己的家園,種花種菜。改造自己的宅邸,在這亂世之中尋求一片屬於自己的桃花源。

    賽博朋克還有一點被玩家奉為經典的就是畫質了。光追等效果的加持之下,賽博朋克的世界是非常真實的。這一點逆水寒也差不多,同樣是有著英偉達的最佳化,我們可以來看看逆水寒和賽博朋克的對比。我只能說是風格不同,畫面的質量兩者是不分伯仲的。

    有一點逆水寒甚至比賽博朋克要做的好一點,就是多人模式。逆水寒是可以幾千萬人同時一起遊戲的,戰場模式或者是遇到大活動的時候。同一場景上成百上千的人,這場面非常壯觀。所以說大陸也是有著品質很高的大作的。逆水寒挺值得去玩的。

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