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  • 1 # 指尖上的王者

    干擾-戰略性更強

    干擾調整後,可以使己方防禦塔進入狂暴狀態,且免疫傷害4秒,而這個期間防禦塔攻速直接翻倍,這意味著一個坦克可能都無法扛著塔讓隊友去輸出,對劉禪這種不依賴召喚師技能的坦克來講,干擾成了一個不可多得,也無法取代的神技。

    之前版本干擾為什麼很少有人使用呢?主要這個技能是用來打順風拆塔的,一旦陷入逆風,連敵方防禦塔都碰不到,那麼這個技能就變得沒有作用,這次更新後,對自己家防禦塔使用,那麼逆風守塔的時候就多了緩衝的時間,根據指尖的測試,該效果可以對水晶生效,那麼坦克獨自存活,就有了機率守住防禦塔。

    預測受益英雄劉禪、張飛、大喬。

    疾跑-這才是疾跑

    這個技能增加了一個效果,不受到減速的影響,那麼這回開啟疾跑後才是真的疾跑,除非硬控技能,否則目標就像加了一個免控效果一樣,尤其是馬超這種移速越快攻擊越高的英雄,簡直是一次不小的加強啊。

    開啟疾跑後,無法透過減速留人,那麼不具備強控的英雄也算變相的被削弱了一樣,不過好在疾跑並非通用技能,只是對某些英雄效果更好而已。

    預測受益英雄馬超、關羽。

    弱化-現在是弱化加強化

    本次將弱化的免傷比例進行分開,且增加了持續時間,之前的弱化是降低身邊敵人的一半傷害3秒,調整後自身生成一個法陣,相當於一個光環類的debuff,範圍內敵人全部減少30%輸出,而且自身增加了20%免傷。

    對隊友來說,弱化的時間增加是好事,但是減傷的比例從50%降至30%,保護性差了一些,不過從時間和比例對沖的話,應該算是平調。

    而弱化無論有沒有攻擊到目標,自身都會增加一個20%免傷的效果,對使用者本身來說是個巨大的加強,因為射手、法師,作為坦克或者輔助來說很難弱化到目標,那麼這個免傷效果就起到了作用,對自身而言,坦度算是大幅度的提升。

    這個技能真的從0到9的蛻變,某些不依賴召喚師技能的英雄應該更強了。

    預測受益英雄項羽、莊周、劉邦、魯班大師

    狂暴-不再是物理英雄專屬

    去除了攻速加成,保留攻擊力,這就把這個技能的框架取消了,更多的英雄可以來選擇,本次將狂暴增加了25%韌性,以及30%法術/物理吸血,持續時間從5秒提升至六秒,真的要崛起了。

    開啟狂暴的韌性加上抵抗之靴,使用者很難被控制,另外攻擊力的保留,也讓這個技能屬於輸出型英雄,雙吸血,不再僅限物理系英雄,這回法師也能用了。

    那麼哪些英雄適合使用狂暴的新效果呢?高頻輸出,物理系需要高頻普攻的英雄,所以這些英雄會受到很大的增益。

    預測受益英雄貂蟬、司馬懿、羋月、黃忠、宮本武藏、后羿。

    本次對召喚師技能可以說做了一次全新升級,調整後好像都很棒,不過也會被時間驗證,到底哪些才是真正崛起,你們想到這些召喚師技能的新用法了嗎?

  • 2 # 江哥你瞅啥

    我就沒覺得那個英雄是冷門的,每個英雄設計出來都有它的優勢和劣勢,就看你會不會玩!不會玩,再好的英雄給你,你等於零,對於你來說不會的就是冷門英雄。

  • 3 # 江挽不會玩

    大家好,這裡是江辰,s18賽季搶先服已經更新,約等於是正式服更新的內容,其中有一個調整我很關心,那就是召喚師技能的調整,本次將比較冷門的四個技能都進行不同幅度的上調,那麼到底哪些英雄會因此受益呢?跟著指尖一起來看看吧。

    干擾-戰略性更強

    干擾調整後,可以使己方防禦塔進入狂暴狀態,且免疫傷害4秒,而這個期間防禦塔攻速直接翻倍,這意味著一個坦克可能都無法扛著塔讓隊友去輸出,對劉禪這種不依賴召喚師技能的坦克來講,干擾成了一個不可多得,也無法取代的神技。

    之前版本干擾為什麼很少有人使用呢?主要這個技能是用來打順風拆塔的,一旦陷入逆風,連敵方防禦塔都碰不到,那麼這個技能就變得沒有作用,這次更新後,對自己家防禦塔使用,那麼逆風守塔的時候就多了緩衝的時間,根據指尖的測試,該效果可以對水晶生效,那麼坦克獨自存活,就有了機率守住防禦塔。

    預測受益英雄劉禪、張飛、大喬。

    疾跑-這才是疾跑

    這個技能增加了一個效果,不受到減速的影響,那麼這回開啟疾跑後才是真的疾跑,除非硬控技能,否則目標就像加了一個免控效果一樣,尤其是馬超這種移速越快攻擊越高的英雄,簡直是一次不小的加強啊。

    開啟疾跑後,無法透過減速留人,那麼不具備強控的英雄也算變相的被削弱了一樣,不過好在疾跑並非通用技能,只是對某些英雄效果更好而已。

    預測受益英雄馬超、關羽。

    弱化-現在是弱化加強化

    本次將弱化的免傷比例進行分開,且增加了持續時間,之前的弱化是降低身邊敵人的一半傷害3秒,調整後自身生成一個法陣,相當於一個光環類的debuff,範圍內敵人全部減少30%輸出,而且自身增加了20%免傷。

    對隊友來說,弱化的時間增加是好事,但是減傷的比例從50%降至30%,保護性差了一些,不過從時間和比例對沖的話,應該算是平調。

    而弱化無論有沒有攻擊到目標,自身都會增加一個20%免傷的效果,對使用者本身來說是個巨大的加強,因為射手、法師,作為坦克或者輔助來說很難弱化到目標,那麼這個免傷效果就起到了作用,對自身而言,坦度算是大幅度的提升。

    這個技能真的從0到9的蛻變,某些不依賴召喚師技能的英雄應該更強了。

    預測受益英雄項羽、莊周、劉邦、魯班大師

    狂暴-不再是物理英雄專屬

    去除了攻速加成,保留攻擊力,這就把這個技能的框架取消了,更多的英雄可以來選擇,本次將狂暴增加了25%韌性,以及30%法術/物理吸血,持續時間從5秒提升至六秒,真的要崛起了。

    開啟狂暴的韌性加上抵抗之靴,使用者很難被控制,另外攻擊力的保留,也讓這個技能屬於輸出型英雄,雙吸血,不再僅限物理系英雄,這回法師也能用了。

    那麼哪些英雄適合使用狂暴的新效果呢?高頻輸出,物理系需要高頻普攻的英雄,所以這些英雄會受到很大的增益。

    預測受益英雄貂蟬、司馬懿、羋月、黃忠、宮本武藏、后羿。

    本次對召喚師技能可以說做了一次全新升級,調整後好像都很棒,不過也會被時間驗證,到底哪些才是真正崛起,你們想到這些召喚師技能的新用法了嗎?

  • 4 # BY遊戲爆料

    首先S18賽季疾跑免疫減速,關羽、馬超崛起。狂暴加強,黃忠,蒙犽崛起。弱化加強,輔助類英雄都加強。干擾加強,劉禪加強!

  • 5 # 扶蘇解說

    1、疾跑

    新版疾跑可以免疫減速,如果對面沒有硬控,那麼馬超、關羽這種英雄就可以為所欲為。在遊戲中,伽羅之所以被人吐槽,不僅因為她傷害爆炸,還因為她暴擊會造成90%的減速效果,讓人寸步難行。

    如今有了新版疾跑,遇到像伽羅、貂蟬這種沒有控制卻可以持續粘人的英雄,可攻可守,根本不會受到減速的影響,也不會被伽羅放風箏。當然,除了馬超與關羽外,新版疾跑也適合亞瑟、高漸離這些需要衝鋒陷陣的英雄。

    2、干擾

    干擾最大的調整就是可以對我方防禦塔、水晶使用,免疫傷害4秒,並提升100%攻速。這樣一來,干擾就成了攻守兼備的召喚師技能,可以緩解守塔壓力,使得容錯率有所提升,讓劣勢方有更多的喘息時間。

    新版干擾適合大部分的輔助英雄,比如劉禪、張飛等,而面對米萊狄、周瑜、劉禪等推塔陣容的時候,也能緩解他們的拆塔攻勢。

    3、狂暴

    狂暴本來是物理英雄專屬,只適配大部分戰士與射手,調整後相容性變高,一些法師都可以考慮攜帶。新版狂暴除了新增30%的吸血之後,還能提升25%的韌性,加上抵抗之靴之後就有60%的韌性。

    這樣一來,一些控制就變得可有可無,比如王昭君的冰凍、蔡文姬的暈眩,控制時間變得非常短。控制時間變短,輸出就更加流暢,而吸血屬性則會有更明顯的效果。新版狂暴比較適合持續輸出的英雄,比如貂蟬、曹操、鎧。

    4、弱化

    新版弱化降低了20%的減傷,但增加了20%的免傷以及2秒的持續時間。更重要的是,新版弱化變為一個可跟隨自身移動的法陣,而不是固定範圍。這樣一來,弱化適配的英雄就有更多的選擇。

    比如高漸離,開著大招往人群裡一衝,免傷加減傷,敵人根本無法第一時間解決掉他。而遇到黃忠、伽羅這種沒有位移的射手,輸出雖然高,但是你選擇突進英雄,頂著弱化衝到他們面前,他們也無可奈何。

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