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  • 1 # 鴿神不鴿

    王者榮耀進入S17賽季以後,對抗路戰坦之間的競爭並沒有發育路來的激烈。往往雙方野輔中只盯著發育路猛抓,這讓不少對抗路玩家感覺在遊戲中得不到參與感,淪為和平補兵的看戲路。那麼,怎樣做才能提升對抗路玩家參與感,並且為團隊勝利作出更大貢獻呢?一起來看看。

    優先選擇戰士邊路

    這個賽季的野區資源經濟貧瘠,刺客對射手的威脅性下降不少,許多時候切後排的工作需要戰邊一起協助完成,而坦邊則更多需要幫助團隊抗傷,做視野。這樣一來大家會發現一個比較有意思的事情,坦邊對抗戰邊時無法拿到線權,在面對部分有清野能力的戰邊時會被經濟壓制,河道之靈拿不到,支援也比他慢,在遭到打野針對被擊殺後直接自爆一路。

    帶懲擊偷野吸引仇恨

    部分帶懲擊的戰邊可以直接影響到對面打野的核心經濟與BUFF,打亂他的抓人節奏,這種小動作對團隊的幫助是很大的。因此在對抗路的英雄選擇時,我們儘量後手補位拿對後排威脅高、續航能力好、還有反野能力的戰邊,只要在線上能夠壓制對面並稍微的偷偷野,敵方打野的經濟實力水平就要下跌。除此之外後期能力極強的英雄呂布也是對抗路的優先選擇,線上能剋制80%的戰坦邊,平穩安全發育到後期參團能力極強。

    拿支援效率快的英雄

    如果戰邊沒有拿手英雄或者是被對面的英雄剋制,那就拿可以進行快速支援的英雄,像哪吒、劉邦、孫策、關羽等。這些英雄對線權和經濟需求都不會太高,能順利地吃到兵線經濟就行。保持好自身狀態,清完兵就盯緊中路和發育路,一開團就立馬參戰。這種英雄拿出來,家裡前中期團戰始終可以保持5打4的優勢狀態,且離開線上後對面戰士帶太深也容易被抓,相當於團隊的一把安全鎖。

    4分鐘後跟射手換線

    實在沒有英雄拿時拿坦邊雖然是下策,但是也要硬著頭皮打。這種情況最好的做法就是直接無視對面的戰士,4分鐘之前塔下補兵和看野區就好了,不要想著搶線權被消耗血量。4分鐘以後直接和家裡射手換線,去發育路抗壓,單射手路就找機會搶搶線權不讓射手亂跑,對面射輔連體嬰就塔下抗壓,肉到對面發育路射手打不死,還沒時間去騷擾你們家的隊友。

    總的來說,對抗路在王者榮耀當前版本依舊重要,單純把它看成一個無人問津在線上毫不作為的位置是不行的。許多時候還是應該吃完線後多遊走,幫助打野和輔助做做對面野區的視野,才能讓團隊的經濟迅速起飛!

  • 2 # 遊研院

    在當下版本中,除了對抗路,其他兩條路也一樣,都是處於一個相對來說比較平衡的狀態,如果沒有外力介入的話,任何一路都很難憑藉自身力量打破這個平衡,所以對抗路的玩家正確的做法應該是在確保自己線上兵線處理好的同時,儘可能支援隊友,可以是一起爭奪中立資源、抓人、推塔……那麼到底應該如何提高對抗路玩家的遊戲參與感呢?下面我給大家幾個遊戲前期小建議!

    1分鐘中路河道之靈重新整理

    首先是遊戲進行到一分鐘中路重新整理的河道之靈,對抗路玩家可以在清完第一波兵線之後,有意識地往中路靠,幫助中單或者自己拿下這個河道之靈。

    大家別小看這個中路的河道之靈,其實大有作用,特別是在前期,可以幫助對抗路玩家優先升級到2級,而只要優先到達二級,就意味著要比敵人多一個技能,那麼在對線的時候,就會更加有優勢,從而在接下來繼續率性達到四級,也可以這麼說,一分鐘這隻河道之靈決定了對抗路玩家在四級前的優勢。

    同時也是提升參與感的一種手段,畢竟來到中路的時候,至少可以幫助己方中路獲取一下視野,起到一定保護作用。

    5分鐘先知主宰重新整理

    然後是幫助隊友爭奪5分鐘在對抗路重新整理的先知主宰,不過要分成兩種情況分析。其一是己方發育路的射手在前5分鐘內的發育不受限制,也就是沒有出現被擊殺或者是回城丟兵線等情況,那麼此時的對抗路玩家應該提前跟隊友溝通,並在清完第七波兵線之後跟其換線。

    因為在當下版本中,一個在前期5分鐘發育良好的射手打團能力肯定要比對抗路的戰坦英雄強,所以將射手隊友換到先知主宰這條線上是比較明智的選擇。

    而另一種情況則是己方發育路的射手在前5分鐘發育受阻,那麼此時就沒有必要跟其換線了,自己優先清完兵線之後等先知主宰重新整理,發訊號讓打野輔助中單過來拿龍,如果被敵方發現的話,不可魯莽,先拉扯看看情況,確定打得過的話,再去爭奪,否則就先放一放,繼續處理線上的兵線。

    10分鐘黑暗暴君、主宰重新整理

    最後是前期更加重要的10分鐘節點,黑暗暴君、主宰一起重新整理,一般來說都是優先拿黑暗暴君,增加己方的作戰能力,然後找機會跟敵人打團。不過對於對抗路的玩家來說,黑暗暴君是在發育路重新整理的,所以路途有點遠,支援起來會比較慢,但切勿抱著不支援的心態,特別是當敵方的發育路英雄已經趕往支援時。

    當然,具體情況具體分析,支援的時候要思考一個問題先,那就是支援之後能夠獲得什麼,又會失去什麼?舉個簡單例子,如果在對抗路玩家自己線上的兵線還沒有處理完之前盲目去支援,那麼支援之後很有可能自己線上的防禦塔會掉,所以即便拿到黑暗暴君,也是一個不怎麼賺的局面。最理想的情況就是線上沒有兵線壓力,甚至是給對方造成了兵線壓力,那麼此時趕去支援的話,面對的是己方多打少的局面,很容易拿到黑暗暴君,那麼自然就是穩賺不賠的買賣!

  • 3 # 袁老虎設計與觀影大嬸

    走對抗路的我遇見幾個精神敏感型戰士,前期讓輔助去跟打野或射手,一去支援就連發撤退,三個人抓他,你去支援他說你吃兵線,讓俺們滾,不支援他又說俺們瞎。輔助一去他就撤,輔助死了他又說輔助是辣子雞。全域性就守著那一座塔,中路塔一爆他又說中路塔都不要了?就很難伺候。這種是常見的上單。我個人覺得對抗路本身就很難打,不要拒絕隊友支援是其一,積極配合輔助拿人頭這是其二,心態不要因為細節而說崩就崩這是其三,難打有很多因素,但最重要的是心態。抵抗路就是為了給中路發育路爭取推塔時間的。塔下猥瑣跟平穩心態很重要。中後期發力。也祝福每一個積極配合隊友的對抗路戰士,你們辛苦了。

  • 4 # 懶豬說遊戲

    s17新增的對抗路,本身也是一次遊戲的最佳化,想讓玩家有更好的遊戲體驗。但因為射手之前過於逆天所以也被戲稱為“工具人”。但對抗路還是一個很重要的路。

    對抗路多兇險要儘量建立優勢

    對抗路一般都是戰士走的路,也就是之前的上單。但基本都是一個戰士對對面的連體嬰兒,守不住塔或守塔時間短容易被隊友嘲笑,被對面擊殺兩次上路基本就崩了,那就何來存在感。

    提升參與感最好的辦法就是對參與團戰多和支援。但做這些的前提必須是我們已經將自己對線的路打穿或者已經建立了優勢,否則如何去參與團隊的運作呢。

    所以我們在玩對抗路的時候儘量選擇抗壓能力較強的英雄比如凱、孫策等這種。這類英雄可以很好的在上路給予對面壓力,如果對面是兩人那麼我們等於牽制了一個。

    多與隊友友好交流提高融入感

    我們要多與玩家交流,發訊號告知自己的作戰情況,實在守不住可以叫隊友來幫忙或者直接放塔,無謂的犧牲可比一座塔值錢多了。

    打出漂亮的戰績和取得壓倒性的優勢,這樣隊友會覺得你很重要,自然你的參與感就會提高,而當我們發揮較差的時候則會感覺自己在團隊的作用較小無法更好的參與其中。

    總結:其實我們每個玩家不管玩哪個位置都可以很好的參與其中,只要你有一顆想好好玩的心。

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