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1 # 張弦28
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2 # 蒼耳蒼耳
其實王者榮耀的上分機制,給我的感覺就像是仿爐石傳說的。
贏一局加一顆星,輸一局掉一顆星。
算是簡單粗暴,也有效率。
雖然其間的詬病還是太多。
畢竟無論輸贏都是一個星。
勝方的第五名也是加星,敗方的MVP也是扣星。
別說什麼積分,那東西給我的感覺,放在之前幾個版本,滿了加星反而比起現如今,分三格防扣星來的舒服。
所以,回到問題,王者榮耀的上分機制完完全全可以參照爐石傳說。
在爐石裡面,一般玩家想要上分,要具備兩個條件。
一個就是勝率過得去的卡組,一個就是遊戲時間。
比如一個53%勝率的卡組,用最簡單的機率來計算,就是100把贏53個星,輸47星,相當於上分上了6個星。
而王者榮耀也是同樣的道理。
60%的排位勝率,就是10場6勝4負,上兩個星。
而50%的勝率,上分就相當於靠場次來堆積分,用來補星。
題主說用場次堆上王者。
說實在的,不難。
只要自己勝率保證能有50以上,上王者就是一個時間問題。
但是勝率沒有50,那上王者就不是一個時間就能搞定的了。
就像我上面說的。
上分一個看勝率,一個看時長。
勝率決定了你上分的速度,(低於50%勝率,一般越打越掉分)時長決定了你上分的高度。
當然,不同的玩家在不同的分段的勝率表現也是不一樣的。
這就要看玩家自身的瓶頸了。
就說鑽石玩家打鑽石分段勝率就只有50%,那麼上了星耀可能勝率就已經低於50,那星耀就是他的瓶頸。
最後說一個自己的看法。
我一直覺得王者榮耀的排位機制弄得太粗糙。
相比起來,我更喜歡LOL的排位機制。
利用RANK分值去統計。
畢竟每一局的10個玩家表現是不同的。
敗方MVP拿了10.0的評分還要給掉星這真的不公平。
假如調整成像LOL一樣,按照對局表現來計算分值,積累到一定分值後進行晉級賽,相比起來更靠譜一些。
當然,這也就是想想。
畢竟LOL的排位系統算是很完善的。
每個玩家都有自己的RANK分和隱藏分,系統也會根據隱藏分來評定RANK得分。
這樣可以加快高階玩家不需要按部就班的在低分段炸魚,也減少了低分段玩家匹配到與自己實力不符的玩家的機率。
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3 # 王者透明瞭
可以透過堆次數上王者
因為一場遊戲輸贏各50%
如果你想上王者 自己肯定要有很好的心態和意識
各個位置幾個拿手英雄
這樣60%機率會贏下比賽 打的好還有連勝金牌銀牌加積分 一定積分還可以加星星和減掉星星
如果你沒有好的心態和意識
王者還是比較好上的 最簡單的就是玩輔助 沒人搶位置 躺的還舒服
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當然可以!單排上王者除非你是大神玩家可以很快達到王者段位!普通玩家想上王者除了銘文要求最少要有幾套以外還要最少精通兩個以上的位置!當然堆場次我覺得最重要!打的好不如排的好!多打打就上去了!