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1 # 湯姆貓0825
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2 # 遊久電競
要說最噁心的中單,那非冥界亞龍莫屬。
首先,這貨的模型就非常的噁心,給你們一張圖感受下
這綠皮,這牙,這醜陋的嘴巴...
模型噁心就算了,它的技能在對線中也是非常噁心的。
一技能毒性攻擊,普通攻擊降低目標的攻擊和移動速度,並造成持續傷害。對線的時候你算好血量正要補刀,突然冥界亞龍過來給你一口老痰,你的移速和攻擊下降經常就漏刀了,當你發現補不上刀準備轉身離開的時候,你一般還會捱上兩口老痰,這時候你會發現,你的血量已經掉了三分之一,而這個技能是不會拉到小兵仇恨的,所以它可以用這個技能肆無忌憚的點你。
二技能幽冥劇毒,效果就是你的血越少,冥界亞龍對你的傷害越高,這個配合一技能非常噁心,只要一不小心被他點幾次,你就發現完全不能對線了,只能回家或者運大藥。
三技能腐蝕面板,冥界亞龍分泌出感染性的毒素,傷害並減速1400範圍內任何傷害它的敵人。這種酸性分泌物還能提高蝮蛇的魔法抗性。好吧,他打你你還不能打它,特別是前期對線的時候,你和他對點或者放技能的時候你自己也會吃虧。
大招蝮蛇突襲,降低目標敵方單位的移動和攻擊速度,並造成持續毒性傷害。移動速度會在毒性的持續時間內逐漸恢復。 可用神杖升級。這個技能是超級減速還附帶大量傷害,配合前幾個技能傷害爆炸,所以和冥界亞龍對線的時候要特別小心注意它有沒有到6,否則很容易被單殺。而且更BUG的是,神杖升級之後這個技能的CD只有10秒。
最後,這貨的DOTA2配音也很噁心,非常沙啞而且像含了一口痰在說話一樣。
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3 # 啊卡夏
1.線霸類。這類往往有著對線消耗能力特別強的被動或者法球,給人的感覺就是一想到要和他對線就是抗壓……具體的有冥界亞龍,被動法球都有,消耗能力特別強,持續傷害沒幾個吃得消。其次沉默,雖然無持續傷害但智慧之刃法球能壓著冥界亞龍打,你要是在美服選亞龍霸線對面分分鐘掏出一個沉默,再加上團戰時候的全屏沉默和你死在他旁邊就智力-1的被動,不論是對線騷擾還是團戰都很噁心。
2.粘人類。第一個就是NEC,能奶能打還帶斬殺,估計錯血量經常被殘血反殺很正常。竭心光環更是讓對線成了煎熬,站在旁邊啥都不幹還是掉血。毒瘤程度雖不及線霸,但是大招斬殺帶來的復活時間加長簡直反人類。後期一個大一百多秒復活外加不能買活。其次是對與前期依靠魔法的英雄,比如火貓特別噁心的對手,全能騎士。自帶魔免不說,光環簡直是dota第一噁心光環,滿級接近30%無視魔免攻速移速減益,奶量充足傷害也不低,大招物免,就是一個打不死還甩不掉的小強,出了冰眼之後是一堆近戰的噩夢。
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4 # 漢復盛大一統
毒龍也就是冥界亞龍是非常噁心的,但是毒龍中路遇到天怒法師的話也只能乖乖的捱打,天怒中單可以壓制幾乎所有人,但是遇到puck卻會痛不欲生,puck很牛逼嗎?但是毒龍會教他做人。
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5 # 愛思考的曉辰
其實現在比賽看多了,也被很多比我玩的好的交會了不少技巧,中單在dota1那時候的版本,的確越噁心越厲害,中路三霸蝮蛇tk術士,三者最強的地方就在於一直能磨對面的血,讓對面很難受,除了術士以外,另外兩個可以趁你一不小心哪怕沒有大招也能做掉你。
但是,dota2之後,尤其現在這個版本,中單不在以噁心為主,而是以發育為主,誰發育好,誰就能反客為主,你蝮蛇瘋狂去點對面,但是對面正反補全收,只要保證自己死不了曾經的中路三霸就一點優勢都得不到,還會因為沉迷點對手耽誤自己的補刀。所以現在在大比賽中只有tk還留在中單第一線,因為他可以用鐳射騷擾,以保證自己的補刀。
而因為發育成了中單主題,所以卡爾,火貓,藍貓,血精火女甚至火槍美杜莎這些成為了中單更火的人選,這些特點就是好發育,有一定擊殺能力,但是單殺看緣分,當然還有一個一直是中單然而不穩定性極高的影魔,緣分好單殺如喝水,但是一炮打到側面就呵呵了。
也正是因為這樣的節奏,才有了世界第一打野ana的說法,對線ana不被打爆就已經是很好的結果,但是野區補經濟的效率ana是世界第一,線推過來了就去收一下,其餘就放空然後去野區補經濟。只要裝備稍微起來,配合其餘四位大神碾壓對手妥妥的。
所以,要說噁心,在現在版本我是絕對不會說蝮蛇的,我應該會說卡爾或者藍貓,因為這兩個人有很不錯的逃生和反打能力,遊走中路可能會付出一定代價,甚至還無法擊殺或者被反殺,而像蝮蛇這種,稍微高階的局,哪怕他線上有優勢,四號位去遊一波蝮蛇,在前期他皮等級不高的時候,擊殺還是妥妥的。而卡爾,藍貓在比賽中上鏡率也是高的不行
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6 # 唐草大魔王
如果算上以往的版本的話,最噁心的中單應該是6.78版本技能剛改動後的神靈武士。在那之後的神靈就是現在版本的神靈的雛形,之前的三技能是不提升魔抗而是增加攻擊速度的,但在那個版本讓神靈如此強勢的原因除了技能改動之外,還有一個道具,就是綠帳。
當時的綠帳在變為虛無形態的時候手動釋放的話,是有法球特效的,但自動攻擊沒有。這就意味著,在憋出了綠帳之後,1v1的話,神靈靠著他的魔抗幾乎可以越塔強殺所有人,因為虛無狀態沒有物理打擊判定,只要不被控制幾乎等於無敵。那這個版本的神靈是不是vip的對手呢。當然,依然有小不利。vip能壓住神靈,而出了綠帳的神靈幾乎可以幹掉其他所有人,相比較而言,還是神靈略勝一籌。
因為6.78的強勢,導致後來的神靈三番五次被削弱,我們今天看到的神靈,在當時的版本之下已經削弱過若干次了,分別下調過力量,下調過敏捷,唯一加強的就是大招的cd。不過所有的這些都不如對綠帳的削弱,對神靈的打擊大。後來的版本,虛無狀態下不可進行法球攻擊了,神靈就不出綠帳了,也把相位鞋換成了更能撐血的假腿。
這還沒完,削弱了綠帳之後,臂章也被大幅度削弱,從瞬間加血變成了徐徐加血,過去靠著切臂章秀操作的可能都不見了。相位綠帳hit&run,切臂章的操作流神靈,變成了我們今天看到的假腿臂章站擼型神靈。
當然今天的神靈也足夠噁心,只是相比於6.78的前輩就相差太多了。
回覆列表
冥界亞龍,這個從dota1時代就被稱為線霸的英雄,在7.0之後稍有沉寂,但其實這個英雄並不弱,個人把他放在噁心中單之首。
一技能是一個手動法球技能,附帶減速效果。這個技能噁心就噁心在a人不拉小兵的仇恨,要知道,在前期的對點中,小兵也是很關鍵的一個部分。其減速效果也是極其imba,讓你打不過的時候,也跑不了。
二技能是毒龍殺人、推塔的主要技能,這個技能不多說,簡單粗暴,對面血越少你打他越疼。沒有這個技能光有一技能的減速,在前期還真打不過對面的中單。
三技能也很噁心,讓我想到一個uc式的標題:震驚13億人!一個技能竟然有三種不同的功能!
功能一:加魔抗。這時毒龍只要堆護甲,就會肉的離譜。
功能二:傷害對你造成傷害的英雄。傷害效果主要體現在打斷對面的跳刀、龍心等道具。想象一個團戰中牛頭f接跳大的時候,不小心f到了你,那他這波的大招至少要延遲7s
功能三:減速對你造成傷害的英雄。技能效果主要體現在對線期,6級的毒龍三級法球、一級面板、一級幽冥劇毒,一級大,這時一個大招點上去追著他a,他跑也跑不了,打也打不過,我想不到比這更噁心的英雄了。
大招的話是無解減速中之減速,是一個持續傷害、持續減速的技能,讓毒龍到6了之後迎來一波單殺機會。
如果說這個英雄存在缺點的話,就是兩點:1、腿短 2、藍少。不過在有了大推推這個道具以後,第一個缺點基本就會消失了。