(1)基本規則:每回合雙方各出示一張卡片比較大小,然後判定勝負,負的一方減去體力,體力槽 先空的一方輸。 (2)勝負判定方式:舌戰雙方的話題卡片有道理.時節.故事3種,而每種話題卡片又有大.中.小3類。以在當前話題 所顯示的話題最優先,然後進行比較。 上圖當前話題為時節,勝負判定以上面的圖做例子來說: ①此時若雙方出的都是時節卡,那麼直接按卡片上面的大.中.小來比較,相同則平。大>中>小。(例:我時節大,敵時節中,我方勝) ②若一方出的是時節卡,另一方不是,出時節卡的一方直接勝。無視卡片大小。(例:我時節小,敵道理大,我方勝) ③若雙方出的都不是當前話題,此時也按卡片上的大.中.小來比較,相同則平。(例:我道理大,敵故事大,雙方平) ④注意:一使用技能的判定:無視>大喝>詭辯>普通話題卡>鎮靜>逆上 二使用再考不影響勝負判定,因為是當前回合改變自己的卡。 (3)技能卡的作用: 技能卡總共有大喝.無視.詭辯.鎮靜.逆上 這5種,具體作用如下: ①大喝:直接攻擊卡片,無視對方出示的話題卡片,判定我方勝。攻擊力為固定值。 ②詭辯:直接攻擊卡片,同上。不同處在於會改變當前話題,而且攻擊力視對方出示的話題卡變化。 ③無視:防禦卡片,可防禦所有話題卡片以及上面2種技能卡,不過會加大對方怒氣。判定為我方勝(不過對方不降HP)。 ④鎮靜:使用時,承受對方一次攻擊,降低對方怒氣;持有時,可防止對方進入憤怒狀態。判定為我方負。 ⑤逆上:使用時,承受對方一次攻擊,增加自己怒氣。判定為我方負;持有時,當對方進入憤怒模式時,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態. (4)出卡順序判定:當舌戰雙方進行勝負判定時,判定勝的一方即在下回合先出卡(平的情況下出卡順序不變)。 注意:先出卡的一方只能使用一次再考,無法回覆。而後出卡一方使用再考後,2回合左右即可回覆。 所以智力同等級的人可說勝負在一線之間。 (5)憤怒模式:當雙方某方憤怒槽滿的時候,即進入憤怒模式,此時人物頭像上有火焰冒出。根據武將的性格的不同,憤怒模式也有以下4種。 ①豬突型:沒腦子型別,也是4種憤怒模式裡面最弱的一種。基本沒什麼威脅的說。發動憤怒模式後直接攻擊對方一次,攻擊過程不使用任何卡片,也不進行任何判定(就是憑空攻擊對方一次)。 ②冷靜型:需要有技巧的使用的型別。發動憤怒模式後,攻擊威力加強,對方無法使用特技,每回合都可以再考。效果持續3~4回合,過程中對各種判定沒有影響。 ③剛擔型:比較無恥的一種。發動憤怒模式後3回合無敵的說,不管雙方出示的是什麼卡片(技能卡除大喝和無視以外),我方強制判定為勝利(就是強行用卡片攻擊對方3次)。 ④小心型:最危險的型別,典型人物為張昭(如果他憤怒了,搞個不好就把你一擊搞定!)。發動憤怒模式後,直接用手中持有的所有話題卡片攻擊對方(持有的技能卡不使用),對方無法防禦的說。攻擊次數最大為最大卡片數減1。 ------也就是說,如果對方是張昭,而且發動了憤怒模式,更不巧他手中都是話題卡片沒有技能卡片,那你就等著被秒吧…… (6)當前主題變更方式:進行勝負判定時,若勝利一方用的是非當前主題的話題卡片時,當前主題種類變為勝利方話題卡片的種類。 (例如:張昭對周瑜,當前主題為道理,若張昭是故事大,周瑜是時節中小或故事中小中任何一種,都是張昭勝,且當前主題變為故事。) 注意:詭辯技能為強行改變話題。無視規則的說,除遇見同樣是詭辯或者無視的情況外,都能改變話題。 三.舌戰技巧 ①影響攻擊力的因素是智力! ②別讓小心型別的人怒了!…… 欺負老實人後果很可怕的說。 ③雙方智力相差大的時候,有一定機率一擊必殺的說。
(1)基本規則:每回合雙方各出示一張卡片比較大小,然後判定勝負,負的一方減去體力,體力槽 先空的一方輸。 (2)勝負判定方式:舌戰雙方的話題卡片有道理.時節.故事3種,而每種話題卡片又有大.中.小3類。以在當前話題 所顯示的話題最優先,然後進行比較。 上圖當前話題為時節,勝負判定以上面的圖做例子來說: ①此時若雙方出的都是時節卡,那麼直接按卡片上面的大.中.小來比較,相同則平。大>中>小。(例:我時節大,敵時節中,我方勝) ②若一方出的是時節卡,另一方不是,出時節卡的一方直接勝。無視卡片大小。(例:我時節小,敵道理大,我方勝) ③若雙方出的都不是當前話題,此時也按卡片上的大.中.小來比較,相同則平。(例:我道理大,敵故事大,雙方平) ④注意:一使用技能的判定:無視>大喝>詭辯>普通話題卡>鎮靜>逆上 二使用再考不影響勝負判定,因為是當前回合改變自己的卡。 (3)技能卡的作用: 技能卡總共有大喝.無視.詭辯.鎮靜.逆上 這5種,具體作用如下: ①大喝:直接攻擊卡片,無視對方出示的話題卡片,判定我方勝。攻擊力為固定值。 ②詭辯:直接攻擊卡片,同上。不同處在於會改變當前話題,而且攻擊力視對方出示的話題卡變化。 ③無視:防禦卡片,可防禦所有話題卡片以及上面2種技能卡,不過會加大對方怒氣。判定為我方勝(不過對方不降HP)。 ④鎮靜:使用時,承受對方一次攻擊,降低對方怒氣;持有時,可防止對方進入憤怒狀態。判定為我方負。 ⑤逆上:使用時,承受對方一次攻擊,增加自己怒氣。判定為我方負;持有時,當對方進入憤怒模式時,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態. (4)出卡順序判定:當舌戰雙方進行勝負判定時,判定勝的一方即在下回合先出卡(平的情況下出卡順序不變)。 注意:先出卡的一方只能使用一次再考,無法回覆。而後出卡一方使用再考後,2回合左右即可回覆。 所以智力同等級的人可說勝負在一線之間。 (5)憤怒模式:當雙方某方憤怒槽滿的時候,即進入憤怒模式,此時人物頭像上有火焰冒出。根據武將的性格的不同,憤怒模式也有以下4種。 ①豬突型:沒腦子型別,也是4種憤怒模式裡面最弱的一種。基本沒什麼威脅的說。發動憤怒模式後直接攻擊對方一次,攻擊過程不使用任何卡片,也不進行任何判定(就是憑空攻擊對方一次)。 ②冷靜型:需要有技巧的使用的型別。發動憤怒模式後,攻擊威力加強,對方無法使用特技,每回合都可以再考。效果持續3~4回合,過程中對各種判定沒有影響。 ③剛擔型:比較無恥的一種。發動憤怒模式後3回合無敵的說,不管雙方出示的是什麼卡片(技能卡除大喝和無視以外),我方強制判定為勝利(就是強行用卡片攻擊對方3次)。 ④小心型:最危險的型別,典型人物為張昭(如果他憤怒了,搞個不好就把你一擊搞定!)。發動憤怒模式後,直接用手中持有的所有話題卡片攻擊對方(持有的技能卡不使用),對方無法防禦的說。攻擊次數最大為最大卡片數減1。 ------也就是說,如果對方是張昭,而且發動了憤怒模式,更不巧他手中都是話題卡片沒有技能卡片,那你就等著被秒吧…… (6)當前主題變更方式:進行勝負判定時,若勝利一方用的是非當前主題的話題卡片時,當前主題種類變為勝利方話題卡片的種類。 (例如:張昭對周瑜,當前主題為道理,若張昭是故事大,周瑜是時節中小或故事中小中任何一種,都是張昭勝,且當前主題變為故事。) 注意:詭辯技能為強行改變話題。無視規則的說,除遇見同樣是詭辯或者無視的情況外,都能改變話題。 三.舌戰技巧 ①影響攻擊力的因素是智力! ②別讓小心型別的人怒了!…… 欺負老實人後果很可怕的說。 ③雙方智力相差大的時候,有一定機率一擊必殺的說。