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1 # 指尖上的王者
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2 # 王者小顧
在經過這麼多版本的更新後,坦克玩家終於迎來了一次春天,輸出型英雄全被削弱,這個也是眾望所歸,射手的傷害實在是爆炸。以前射手是後期厲害,現在的射手那是前期厲害,中期厲害,後期厲害。孫尚香,一個二技能一個一技能就能打半條血,上單真的是苦不堪言。狄仁傑手長,傷害高,還帶穿透,前期一個打兩個。真的是真正的戰士!
其實小編不認為是坦克成最大收益,而是那些半肉的戰士得到了最大的收益。本身因為前期射手的強勢,導致線上很難受。還要面對對面打野的瘋狂GANK,很多上單玩家往往3分鐘之內塔就沒了。前期面對手長的射手也是被點的毫無脾氣。1V1又打不過射手。很多都會變成提款機一樣。
小編認為船長孫策以後會更好的表現,孫策本身在最近版本一直都很強勢,如今射手削弱。那孫策即使做半肉裝也是很有輸出的空間和生存空間的。船長如果出純輸出的話,會很脆。如果一套秒不了人那就可能會被敵方圍毆。畢竟沒有什麼逃命技能,如果出點半肉裝,憑藉大招的強勢,往往可以打完一套,還可以抽身而去。前期對線射手,也可以打的有聲有色。不會一直被壓,大招放的好,對射手的威脅是特別大的,配合隊友,簡直是團戰神器。
第二個英雄是關羽,關羽在最近的版本當中也是不溫不火,本身難度較高的操作難度導致很少有玩家會去玩,但是其傷害也是不容小覷。後期往往一刀就能令敵方脆皮少一半的血。而且關羽其實對輸出裝沒有多大的需求,一把黑切加破軍,傷害就能很高,因為關羽血量越多就可以給自己提供高額的攻擊力。所以出2件輸出裝的關羽,是切後排神器。之前的版本因為射手的強勢,前期往往劈了射手一刀,但是自己也被人家點殘了,對線很尷尬。現在輸出型英雄削弱,對關羽絕對是暗中的增強!
其他還有幾個英雄,小編這就不展開了。總之,小編認為,對坦克的收益其實沒有這些半肉輸出的收益大。坦克到了後期其實還是能被射手打動的。削弱的其實也是在前期對線射手的壓力減小了,這樣上單玩家有了更好的對線能力,不會說一直被壓著打!另附上本人四賽季榮耀王者圖
回覆列表
當其他人都削弱的時候,沒有調整的英雄也算是變相的加強了,因此在射手暴擊下調、法師輸出下調、戰士迴歸半肉、刺客傷害乏力的版本下,輔助以及坦克能夠站的更久,再也不用擔心一身肉裝卻被分分鐘秒殺的尷尬。
防禦塔的重要性
s16版本初期,線上以及野區的資源被下調,防禦塔價值提升,因此我們發現,任憑你怎麼發育,丟掉兩座塔經濟就會被對方反超,可見防禦塔的重要性。
除了經濟的問題,防禦塔是保持穩定發育的一個關鍵因素,很多人覺得丟了一座塔無所謂,其實這就如一個堅實的堡壘被炸開了一個破口,資源會傾瀉出去,而自己卻無力防守,任何一座外塔的淪陷可能都是走向逆風的一個誘因,打個比方。
前期守塔不利,丟掉了己方的下路塔,那麼此時防禦塔的經濟會給敵方全隊補充,而作為守塔的射手發育將會受到限制,敵方清兵,你還有的吃,如果敵方放著兵線不管,或者直接蹲伏在草裡吃兵你是不敢去的,因為有的時候不僅吃不到兵還會搭上人頭,這是其一。
其二就是野區淪陷,開啟破口的野區會被逐步蠶食,失去了外塔的保護,己方在守野區的時候就會失去底氣,而進攻方因為不需要擔心後路被包就可以肆意反野,紅buff一半處於暴露狀態,紅下邊的小鳥也是被控制,野區的經濟和一條線的經濟都受到了限制,發育的速度指揮越來越慢,而敵方則是滾雪球,把優勢越滾越大。
這還只是外塔而已,一旦前期丟掉了中塔,那劣勢更加明顯,藍buff直接暴露在外,紅區上方的三隻豬也成了公用,而沒有了中路一塔的庇護,雙邊很容易被包抄,敵方有意拔塔根本守不住的。
因此在防禦塔的重要性這麼高的版本中,如何拆掉敵方防禦塔開啟缺口才是需要考慮的問題,加上新版本對裝備的調整,作為沒有任何改動的坦克英雄倒成了最大贏家,因此我建議大家重視一下這個英雄,劉禪。
劉禪
劉禪的出場動畫做了最佳化,紳士熊貓也從勇者級升級為了史詩級,喜歡的玩家不要錯過,上線之後是有折扣的,或者等碎片商店更新在兌換也可以哦。
劉禪是少數能對防禦塔造成技能傷害的英雄,不僅如此,還能對防禦塔造成暈眩以及回血的效果,所以說這個英雄天生就是為了拆塔而生的。
因為具備了這個對防禦塔天然剋制的條件,所以他的承傷以及打團的能力都不如其他坦克,但是保個後排,抓個單效果還是很好的,畢竟再全面的英雄也有弱點,而我們只需要發揮英雄的強勢點即可。
劉禪的12技能都能對防禦塔造成一秒的暈眩,也就是2秒鐘防禦塔是失靈的,因此劉禪在配合邊路抓人的時候,成功率會更高,因為之所以害怕越塔,就是因為防禦塔超高的攻擊力,先手將防禦塔的攻擊遮蔽,越塔就沒有了任何風險。
大招開啟6次傷害,防禦塔的血量可見速度下降,而且自帶回血效果,雖然不及防禦塔的傷害高,但是可以輕鬆讓流沙抗住更多的時間,因此後期兵線進塔,2秒鐘防禦塔就能告破,可以說是拆塔最快的英雄了。
最佳搭檔
射手李元芳,李元芳本身就是自保能力較強的英雄,有了劉禪,1級開始壓制敵方防禦塔,如果能擊殺敵方上單,一波兵線就能把防禦塔打殘,甚至拔掉,畢竟元芳的1技能爆炸傷害也能對防禦塔造成不小的傷害。
劉禪李元芳的組合並非傳統的輔助跟打野,1級開始劉禪就要跟著李元芳拔塔而奔走,輔助跟打野目的是為了看視野,抓人補控制,而抓人的動機就是拔塔建立優勢,而劉禪加李元芳則可以輕鬆的越塔拆塔,不需要那麼冗餘複雜的過程,因此這套組合簡單而暴力。
法師米萊狄,法師中米萊狄是推塔最快的英雄,大招可以標記防禦塔,機器人可以無損消耗,因此他們三個組合到一起,沒有兵線也能輕鬆的推掉一座塔,而且米萊狄在新版本裝備調整之後的影響不大,所以也算是變相的加強了,配合這個套路無解拆塔。
召喚師技能
在召喚師技能上我推薦帶干擾,不過技能的用法雖然簡單,但是時機卻要掌握好,干擾的時間是5秒鐘,而劉禪本身12技能就有2秒的暈眩時間,所以如果進塔就開始用干擾,那麼12技能的控制就會浪費,因此我的建議是1技能開啟護盾衝進去,直接點塔,之後2技能再次控制,開啟大招後開啟干擾,這樣防禦塔7秒無法攻擊,配合隊友越塔殺人或者拆塔時間都夠了。
當然也可以直接開啟干擾,進塔後大招,這樣可以在敵方回防的時候利用12技能跑路或者保護射手,視情況而定就行了。
銘文及裝備
銘文:調和、虛空、宿命
通用坦克銘文,這一點沒有什麼爭議。
裝備:鳳鳴指環、疾步之靴、極寒風暴、霸者重灌、魔女斗篷、血魔之怒
首先要強調一點,劉禪作為一個貼身保鏢,千萬不要犯低階錯誤把輔助裝升到三級,這樣搶射手的經濟會大大幹擾拆塔的速度以及輸出能力,鳳鳴指環足夠,在霸者或者魔女之後再升級三級就無所謂了,此時隊友已經神裝。
疾步之靴主要是為了能更快的趕到線上以及支援,劉禪耗藍也挺快,因此免不了前期回城。
及寒風暴主要為了冷卻縮減,鳳鳴指環加上虛空銘文就是12%冷卻縮減,配合極寒風暴就能到32%,前期的冷卻就很快,也是為了能多打幾套控制,畢竟這種cd流的坦克主要還是看技能的使用頻率。
霸者重灌為了續航,作為坦克,免不了被人消耗,免不了幫隊友擋槍,因此霸者可以提升續航,起碼不用因為沒血而回家。
魔女沒什麼好說的,血魔之怒我覺得作為坦克來講價效比還是比較高的,本身出了霸者血量上限就挺高,這樣血魔的護盾會更厚,哪怕後期抗塔也能多抗兩下,說不定就是這兩下防禦塔就能多破一個高地呢。
劉禪因為原畫以及面板的最佳化,加上防禦塔的優先順序,或許就能成一個熱門的坦克呢,你覺得呢?