回覆列表
  • 1 # 無端殤月

    不怕肝角色升級材料,不怕武器突破材料,哪怕風本,冰本,火本,草本坐牢也無所謂,但是看到喜歡的角色抽不出來的時候,真心無力。。。(貧民玩家)

  • 2 # 洛曉希

    我來我來!

    我想,這個問題挺適合我來回答的!

    首先

    呃,我大學室友三個人,三個都玩原神。甚至班裡玩原神的人不少。

    本來我對這個遊戲並沒有什麼感覺,甚至是不太喜歡,感覺有些粉絲太過於瘋狂了。但最後我還是抵不住他們的軟磨硬泡,下載了,也玩了一段時間。

    總體來說遊戲體驗還行,但是玩著玩著,就出現了和題主一樣的想法。

    為什麼漸漸厭倦玩原神了?

    怪!

    太怪了!

    明明這個遊戲各方各面都挺優秀的啊?

    為什麼玩下去的慾望越來越淡了?

    為什麼說這個問題適合我,因為我跟題主有同樣的感受!我來說說我的想法!

    題主也不必憂鬱,因為這不僅僅出現在我們兩個人身上。我也發現我身邊玩原神的人很多都退坑了。

    ‬我的三個室友

    在我玩遊戲之前,我就已經注意到

    A,每天都會上游戲做一些重複的事情,大概半個小時幾個小時過去後。就下線了。類似於日常打理吧。

    B,實力最強的一個,沒日沒夜的花了挺久的時間,把所有的圖探索度都拉滿了。應該氪了不少,對原神的感情也最濃厚。

    C,後面開始玩的,在這裡沒啥可說的

    像題主說的,玩個遊戲跟上班一樣…每天重複著同樣的事情,還樂此不疲,有的時候我真的在懷疑這遊戲究竟是有多大的魅力把B死死的迷住了。(他擁護原神確實挺誇張的)

    遊戲空窗期太長,過於乏味了。

    對原神的這方面評價,其實我在不少地方看到過,這也不是我一個人的看法。

    細細回想,我在原神裡的大部分時間,都在無所事事的狀態。

    我確實是在探索地圖,但是卻又總感覺…

    自己沒有探索出個所以然來?

    唯一亮眼的是自己走到了一片全新的地貌。

    (有一說一,我覺得那個雪山,還有那個層巖巨淵確實很美。其他地方的景色也都不錯。)

    有體力條是很合理沒錯,但是一路上走走停停走走停停,讓我感到體驗很差也沒錯,遊戲地圖本來就大,實質性的、可供探索的東西卻很少。就給我感覺,走了大半天的路,到頭來什麼都沒有?有種付出得不到回報的感覺。可能有人會說,不是可以開寶箱嗎,確實,寶箱還帶解謎,是挺不錯,有些還得動動腦子,都挺好的。但是箱子裡的那點原石以外的東西誰能看得上啊…

    而且也只有寶箱可以開了…

    BOSS、怪物都是千篇一律的東西,副本…我也就只有做任務的時候進去過一次。弄了個跟沒弄一樣…

    而且我聽B說,探索度不只百分之一百,還會超出去,這是什麼操作!?聽到這句話之後我立馬喪失了探索地圖的興趣。

    我覺得探索這一方面原神可以學一學《無主之地》,我在無主之地裡的地圖裡探索,我願意把每一個角落都走乾淨,來回走個幾遍都不帶厭煩的。

    ‬好友

    可以互動的地方太少了。好友進來只能做工具人幫你找寶箱,打怪。我是感覺挺方便的,那些怪物煩人的要死,但是這是大佬帶萌新,不是好友跟好友一起玩。除了這些,不就沒了嗎?

    我跟室友們在一個世界感覺好壓抑,沒有一點意思。

    還不如做成單機,大一點就大一點了,內容多就完全沒有問題,哪怕七八十、上百個G我也願意再下載回來。原神,一下子能玩好久。而且像《gta5》、《無主之地》這樣的聯機玩也很舒服啊…

    這種半網路半單機確實挺尷尬的。

    ‬感想

    覺得挺可惜的,感覺《原神》把開放世界做成了另外一種味道,與自由格格不入,與開放世界背道而馳。原神的代肝為什麼多?也是有原因的。

    反倒更多的是在抽角色身上。這波啊,屬於是牢牢地拿捏著二次元們的心了。除了劇情外的遊戲內容太少了。

    但是,側重點不太對啊…

    ‬話說回來

    我挺期待原神的劇情的,最近公佈(雖然有一段時間了)的愚人眾執行官太帥了,畫師們太厲害了。也希望原神在日後能夠越來越完善越來越好吧!

  • 3 # 小林子在廈門

    原神已經慢慢脫離了初心了,前期瘋狂打廣告宣傳吸引人,然後等熱度到了以後開始割韭菜。各種抽卡氪金。走的都是大多是網遊走過的套路,所以慢慢沒什麼人喜歡玩也很正常。

  • 4 # Eivl丶loneliness

    氪金,超級氪金,不氪不好玩。

    每日任務,沒一點新意,沒意思。

    打不過的副本,照樣打不過。做個武器裝備,太難太難了。

  • 5 # 彩虹下的後花園

    任何遊戲都無聊,都是花時間,還費錢。如果遊隨便玩就能賺錢,而且可以賺很多錢,能買房買車,能走上人生巔峰就不無聊了。

  • 6 # 永生堂堂主胡桃

    別的方面我不想說 因為沒什麼好說的 品質還是沒問題的

    對於原神現在的任務 以及活動類副本我是非常討厭 獎勵低 耗時長 完全就是為了噁心玩家 你要說十幾分鍾 二十分鐘的內容 你能體驗到樂趣 我都可以理解 但是這種裹腳布 又臭又長 誰能體驗到樂趣?

    久遠的我就不說了 前段時間的海島 萬葉副本 莫娜副本 跟著攻略都要將近一小時才能拿完所有獎勵 你說哪個玩家能體驗到樂趣?

    再看劇情類 王女執劍記 看幾隻烏鴉bb一小時?我不說你的劇情幾分 你就說誰能代入進去?

    來到須彌 二淨甸水下錨點懂的都懂 再看魔神任務 一個花神獻舞我跑了兩個小時 只少不多 別說什麼可以第二天做 任務期間無法互動世界 2個小時跑來了什麼呢 70原石 我米遊社籤個到還能給20原石 一分鐘都不要

    也別跟我說不想做別做 不是人人都無限648 普通玩家原石只能一點點攢 多少原石也不是重點 重點是能不能別噁心我們這些玩家 放入要整這點陰間東西幹嘛呢?你弄五個小時到任務也行阿 倒是把原石獎勵提上來

    某些玩家還喜歡陰陽怪氣別人 跪舔策劃 好像策劃單獨給他們發什麼東西了一樣 策劃拉屎在他們眼裡都是香的

  • 7 # 流氓的眼淚誰在乎

    就你可以猜的到,我們去執行一個任務,這個任務的獎勵是30原石,但實際上,你要跑半個地圖,接連做幾個任務,花費半個小時以上的時間,才能獲得30原石,而且幾乎每天都是這樣,太累了

  • 8 # 我心傲然

    我從溫蒂池子開始每次小保底必歪,昨天歪的刻晴,我朋友溫蒂池子20抽出倆金綾人和溫蒂,昨天給我打電話,八抽出倆金新草弓和鍾離,人家一次都不歪。唉,下次小保底在歪我就解除安裝

  • 9 # Primary483

    我是去年10月左右入的坑,前期真的非常吸引人,各種新裝備,新角色,新的任務和劇情,體驗這款遊戲就像看電影一樣舒適,有代入感。然後又聽說胡桃要復刻了,特地攢了80多抽,當時還叫上了朋友切成七七半夜去無妄坡,這段時間是我玩這款遊戲最入迷的,池子開了之後,直接連抽到兩次,解鎖了一命,當時真的興奮地跳了起來。然後就是慢慢給胡桃升級,我就發現等級高了之後可以做的新任務越來越少,新劇情幾乎沒有,天天就是打那幾個副本,滿世界摘花。也就是在抽到胡桃之後一星期左右,我就對原神失去了興趣,開啟的次數越來越少,慢慢的也就退遊了。我感覺這就很像一些單機遊戲,有一個最終目標一樣,打完最終BOSS,獲得了一把神器,天下無敵,然後遊戲變得簡單,無聊一樣,我就是把抽到胡桃定為了最終目標,抽到了胡桃,也就失去了目標,失去了動力去玩這一款遊戲了。

  • 10 # 治癒的可愛

    主玩七七(真愛),一直被同學罵

    就單玩一個小殭屍

    (原石武器啥的都用在七七身上了)

    號雖然廢了,但遊戲本來就是讓人快樂的,自己想怎麼玩就怎麼玩。

  • 11 # 書生小正

    我也有這種感覺

    我也玩原神一段時間了,前面的話,感覺它的操作、畫質都很好,而且還可以和一些朋友玩,但是當你的朋友不在的時候,你去過那些關卡,有些關卡還特別困難,而且都是煩悶的打怪,如果你的傷害比較低,打怪的時間還會延長。

    經常會出現這種情況,一個小時過去了,你感覺你在原神裡進展很慢,基本上有80%的時間都是在打固定的怪,慢慢的每天這樣你就會感覺很煩悶厭倦,因為每天都有任務,固定的去打怪,沒有創新,很煩,再加上原石很難得到,抽卡,還抽不到理想的,心情就容易不好,也會產生煩悶。

  • 12 # 風起伴花舞

    說實話我現在也開始不那麼玩原神了,不是說討厭,而是沒什麼新鮮感和成就感了。想當初原神剛出來的時候,單抽出金那個激動得不誇張的說上個十樓都不費勁哈哈。還有剛開始的解密,確實比現在更加考驗觀察思考能力,解密成功之後那個滿滿的成就感都要溢位來了。

    現在的原神?和以前相比,只不過是修改了一下元素反應,走的還是重角色路線,玩法並沒有什麼變化,只是多出些角色多出些地圖。那又如何,新角色只是能讓我們這些玩家樂呵樂呵個把星期,玩法還是那個玩法,等玩家把玩角色玩夠了就膩了,對這個遊戲膩了。

    現在玩原神的模式就是:新老婆up→玩家激情抽卡→玩家熱情帶老婆過任務鋤大地→玩膩了只做每日任務→開始等待新老婆up→新老婆up……就這樣無線迴圈就只是在角色上下功夫,沒有在玩法上做根本改變,這就導致玩家會厭倦(比如某外國主播幾進幾齣),不過不用擔心,這種厭倦現象等新老婆up就會消失的。聽說塞爾達明年才會釋出第二部,希望原寶能借鑑新玩法讓我們玩家更喜歡這個遊戲吧

  • 13 # 蘭藍朋友

    很簡單 這遊戲沒有PVP,你角色練度多少,花不花錢都不重要,所以你找不到動力。能堅持下去的老玩家,基本是為了獲取更多角色,開發更多玩法而已,以及去大世界探索的樂趣,但是這三樣東西不足以支撐一個人一直玩下去。再加上一個人也不可能只玩一款遊戲,所以逐漸被冷落也正常,很多玩家平時就是清清體力,有新地圖新活動才冒個頭而已。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 秦時明月帝國內部各個勢力的關係?