動畫片的生產過程分為以下幾個環節。
1. 文學劇本 文學劇本就是文字敘述的故事,如同故事片一樣,主要包括人物對白、動作和場景的描述。人物對白要準確地表現角色個性,動作的趨勢和力度要生動、形象, 人物出場順序、位置環境、服裝、道具、建築等都要寫清楚,只有這樣才能夠使指令碼畫家進行更生動的動畫創作。通常,動畫片敘述的故事一定要具有卡通特色,比如幽默、誇張等,如果再有一些感人情節,那麼這個故事就會更受大家的歡迎。
2. 造型設計 造型設計就是由設計者根據故事,對人物和其他角色進行造型設計,並繪製出每個造型或角色不同角度的形態,以供其他工序的製作人員參考。而且,還要畫出他們之間的高矮比例、各種角度的樣子、臉部的表情、他們使用的道具等。主角、配角等演員要有很明顯的差異,比如服裝、顏色、五官等,服裝和人物個性要配合,造型與美術風格要配合,還應考慮動畫和其他工序的製作人員是否會有困難,不可太複雜、瑣碎。
3. 故事指令碼 在文學劇本完成後要繪製故事指令碼,故事指令碼就是反映動畫片大致概貌的分鏡頭劇本,也稱為故事板(storyboard)。它並不是真正的動畫圖稿,而是類似連環畫的畫面將劇本描述的內容以一組畫面表達出來,詳細地畫出每一個鏡頭出現的人物、地點、攝影角度、對白內容、畫面的時間、所做的動作等。因為這個指令碼將拆開來交由很多位畫家分工繪製,所以這個指令碼一定要畫得非常詳細,要讓每位畫家明白整個故事進行的情形。
4. 背景 背景要根據故事的情節需要和風格來畫,在背景繪製過程中,要標出人物組合的位置,白天或夜晚,背景如傢俱、飾物、地板、牆壁、天花板等結構都要清楚,使用多大的畫面(安全框)、鏡頭推拉等也要標示出來,讓人物可以自由地在背景中運動。
5. 原畫 原畫是動畫系列中的關鍵畫面,也叫關鍵幀,這些畫面通常是某個角色的關鍵幀形象和運動的極限位置,由經驗豐富的動畫設計者完成。原畫要將卡通人物的七情六慾和性格表現出來,但不需要把每一張圖都畫出來,只需畫出關鍵幀就可以,原畫繪製完成後交由動畫師製作一連串精彩的動作。
6. 中間畫 中間畫是位於兩個關鍵幀之間的畫面。相對於原畫而言,中間畫也叫做動畫,它由輔助的動畫設計者及其助手完成。這些畫面要根據角色的視線、動作方向、誇張、速度、人物透視、人體力學、運動的距離、推拉鏡頭的速度與距離,將間斷的動作連綴起來,使動作顯得自然流暢。這是給平面人物賦予生命與個性的關鍵環節。
7. 測試原畫(關鍵幀)和動畫(中間畫)的初稿通常是鉛筆稿圖,為了初步測定造型和動作,可將這些圖輸入動畫測試臺進行測試,這一過程叫做鉛筆稿試。由動畫檢查去做稽核,檢查畫面是否變型,動作是否流暢,是否正確地傳達原畫的原意,然後再請導演做最後稽核。
8. 描線把鉛筆稿圖手工描繪在透明片上,或用照相製版的方法印在透明片上,然後描線上墨。它同動畫一樣,也是最基礎的工作。
9. 上色 給各幅畫面在透明片上塗上各種顏色的顏料。這個工作不但需要耐心,完成要準確,而且透明片要有良好的透明度。
10. 檢查動畫設計者要在拍攝之前再次檢查各個鏡頭的動作質量。這是保證動畫片質量好壞的重要環節,需要有極強的動作觀念、空間想象能力和良好的繪畫基礎。11. 拍攝這一工序在動畫設定臺上完成。在拍攝之前要有一個攝製表,這是由導演編制的拍攝進度、層次和時間的規劃表。動畫攝影師把動畫系列透過拍攝依次記錄在膠片上。
12. 後期製作編輯、剪接、對白、配音、效果音、背景樂、字幕等後期製作工序都是必不可少的。動畫片生成的全過程中,有許多人員參與,其中包括導演、編劇、動畫師、動畫製作人員、攝製人員等。因此,傳統動畫片的製作是一個協作性很強的集體勞動。創作人員和製作人員的密切配合是成功的關鍵
動畫片的生產過程分為以下幾個環節。
1. 文學劇本 文學劇本就是文字敘述的故事,如同故事片一樣,主要包括人物對白、動作和場景的描述。人物對白要準確地表現角色個性,動作的趨勢和力度要生動、形象, 人物出場順序、位置環境、服裝、道具、建築等都要寫清楚,只有這樣才能夠使指令碼畫家進行更生動的動畫創作。通常,動畫片敘述的故事一定要具有卡通特色,比如幽默、誇張等,如果再有一些感人情節,那麼這個故事就會更受大家的歡迎。
2. 造型設計 造型設計就是由設計者根據故事,對人物和其他角色進行造型設計,並繪製出每個造型或角色不同角度的形態,以供其他工序的製作人員參考。而且,還要畫出他們之間的高矮比例、各種角度的樣子、臉部的表情、他們使用的道具等。主角、配角等演員要有很明顯的差異,比如服裝、顏色、五官等,服裝和人物個性要配合,造型與美術風格要配合,還應考慮動畫和其他工序的製作人員是否會有困難,不可太複雜、瑣碎。
3. 故事指令碼 在文學劇本完成後要繪製故事指令碼,故事指令碼就是反映動畫片大致概貌的分鏡頭劇本,也稱為故事板(storyboard)。它並不是真正的動畫圖稿,而是類似連環畫的畫面將劇本描述的內容以一組畫面表達出來,詳細地畫出每一個鏡頭出現的人物、地點、攝影角度、對白內容、畫面的時間、所做的動作等。因為這個指令碼將拆開來交由很多位畫家分工繪製,所以這個指令碼一定要畫得非常詳細,要讓每位畫家明白整個故事進行的情形。
4. 背景 背景要根據故事的情節需要和風格來畫,在背景繪製過程中,要標出人物組合的位置,白天或夜晚,背景如傢俱、飾物、地板、牆壁、天花板等結構都要清楚,使用多大的畫面(安全框)、鏡頭推拉等也要標示出來,讓人物可以自由地在背景中運動。
5. 原畫 原畫是動畫系列中的關鍵畫面,也叫關鍵幀,這些畫面通常是某個角色的關鍵幀形象和運動的極限位置,由經驗豐富的動畫設計者完成。原畫要將卡通人物的七情六慾和性格表現出來,但不需要把每一張圖都畫出來,只需畫出關鍵幀就可以,原畫繪製完成後交由動畫師製作一連串精彩的動作。
6. 中間畫 中間畫是位於兩個關鍵幀之間的畫面。相對於原畫而言,中間畫也叫做動畫,它由輔助的動畫設計者及其助手完成。這些畫面要根據角色的視線、動作方向、誇張、速度、人物透視、人體力學、運動的距離、推拉鏡頭的速度與距離,將間斷的動作連綴起來,使動作顯得自然流暢。這是給平面人物賦予生命與個性的關鍵環節。
7. 測試原畫(關鍵幀)和動畫(中間畫)的初稿通常是鉛筆稿圖,為了初步測定造型和動作,可將這些圖輸入動畫測試臺進行測試,這一過程叫做鉛筆稿試。由動畫檢查去做稽核,檢查畫面是否變型,動作是否流暢,是否正確地傳達原畫的原意,然後再請導演做最後稽核。
8. 描線把鉛筆稿圖手工描繪在透明片上,或用照相製版的方法印在透明片上,然後描線上墨。它同動畫一樣,也是最基礎的工作。
9. 上色 給各幅畫面在透明片上塗上各種顏色的顏料。這個工作不但需要耐心,完成要準確,而且透明片要有良好的透明度。
10. 檢查動畫設計者要在拍攝之前再次檢查各個鏡頭的動作質量。這是保證動畫片質量好壞的重要環節,需要有極強的動作觀念、空間想象能力和良好的繪畫基礎。11. 拍攝這一工序在動畫設定臺上完成。在拍攝之前要有一個攝製表,這是由導演編制的拍攝進度、層次和時間的規劃表。動畫攝影師把動畫系列透過拍攝依次記錄在膠片上。
12. 後期製作編輯、剪接、對白、配音、效果音、背景樂、字幕等後期製作工序都是必不可少的。動畫片生成的全過程中,有許多人員參與,其中包括導演、編劇、動畫師、動畫製作人員、攝製人員等。因此,傳統動畫片的製作是一個協作性很強的集體勞動。創作人員和製作人員的密切配合是成功的關鍵