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  • 1 # 晉說事實

    首先可以確定的事是王者榮耀這個匹配機制從長遠發展來看是沒有任何問題的。大家經常遇見的連勝五場就會匹配一些坑貨,反而連輸也會匹配實力強的隊友,這種匹配機制就是維持遊戲平衡。如果沒有這種機制就會出現2種極端一是一直連勝感覺遊戲沒意思,二是一直輸對遊戲沒意思?

  • 2 # 大容小哥

    想活的更久就應該進行改變。我個人認為該遊戲應該有個評分機制,輸的未必掉分,贏的未必加分,而是根據每個人在遊戲中的具體表現,例參團、輸出、救隊友等給予評價,綜合考慮,給出加減分。有的時候不是一個人玩的不好,而是隊友掉線啦等其他因素遊戲失敗了,感覺很委屈的。

  • 3 # 社會你盤子

    #王者榮耀#細數強制平衡勝率的那些貓膩:

    可能平衡勝率是為了新玩家的遊戲體驗,但是要知道,你這樣硬是把忠實的老玩家踢出局,本來你就有段位匹配系統,老玩家不可能匹配到新手的,還搞這種貓膩,是為何?

    1/最明顯的就是460延時,很噁心的操作,你的網路可能是百兆光纖,但是你會卡到懷疑人生,要知道一個手遊的網路資料量小的可憐,根本不可能輕易460ms延時,勝率一高你就動不動460,而且你還修改我網路質量圖示,顯示顯示訊號差?能不能再噁心點?可能遊戲方會說那是伺服器卡,好吧,伺服器就是你遊戲自己家的啊,卡難道不是你的問題?

    3/莫名輸出乏力,你的魯班如果勝率超過平均勝率,那麼打到中後期你會發現,對面的英雄超硬無比,無論你出多少穿透和針對性裝備,根本無輸出?你會說你沒改英雄屬性?

    2/控制技能時間縮短,當你英雄勝率較好時,你會發現你控不住人,就算控住了,對面韌性好像非常好,瞬間能掙脫?

    4/移速變慢,可能你銘文的移速是頂配的,突然發現連勝之後移速變慢了,有沒有這種感覺?

    5/超硬的防禦塔和水晶,對面的塔都是肉做的,同樣的裝備可能順風局,能很快推掉,逆風感覺鐵一樣。

    6/卡畫面,你的手機可能是頂配,順風局從來沒卡過,逆風局畫面卡的你懷疑人生?奇葩啊?同樣的手機,同樣的後臺程式和記憶體使用?

    7/對手過強,非常可笑的提示,你口口聲聲說你的公平遊戲,連續幾把提示我對手過強,難道這不是你匹配的?自己打自己臉吧?

    以上僅為個人感覺,有沒有相同經歷的?畢竟玩遊戲的時候後臺引數我們看不到,能看到的也只是表面那些,他家的東西,他說的算!

  • 4 # 齊德隆

    一個遊戲的壽命,就是要看人群的受眾面廣不廣。雖然有一些弊端,會流失一些人群。但是他受眾面廣年輕人愛玩。他到底還能夠活多少年評估不了

  • 5 # 吳大姐影視

    王者榮耀從15年底上線以來,它的熱度一直在持續的走高,走到了很多人都驚訝的獨一無二的霸主地位!到現在真正算起來已經兩年多了,龐大的使用者使得這個遊戲帶動了許許多多的產業:有cos圈,有電競圈,有手辦,還有關於王者的影片解說和文章解讀等等。 現如今它已經不是一個單純的遊戲了,它成了很多人賴以生存的一樣東西!

  • 6 # 尬聊遊戲

    雖說王者匹配機制被無數玩家詬病,但從遊戲存活角度長遠來看,這種畸形匹配機制反倒是維持遊戲熱度的核心。

    先解釋下王者匹配機制與傳統ELO機制的區別。

    傳統ELO機制所謂何物?

    ELO即真實匹配值,ELO機制也就是所謂的隱藏分匹配機制,是早已存在且廣泛應用於各大MOBE類遊戲中的一套常規匹配機制。

    其意義在於記錄玩家每局比賽中的具體發揮情況,從而給予玩家一個準確的實力分值定位,以此創造勢均力敵的對局環境。

    也就是說,ELO匹配機制的合理性以及實用性是毋庸置疑的。

    那天美的匹配機制又是怎麼回事呢?

    這點老玩家心裡都有數,天美在原有ELO基礎上進行了“改造昇華”。

    王者中所謂的ELO並非以公平競技為宗旨,而是為了日活,為了拉攏更多的新使用者入坑而衍生出的畸形匹配機制。 拿個老生常談的例子來說。

    為何連勝之後必連跪?連跪之後卻又可以輕鬆連勝?

    這就是天美的ELO機制在作祟。

    當你連勝之後,隱藏分提高,系統會判定你潛在實力過高不符合當前分段平均水平,於是連續給你匹配弱雞隊友,致使你連跪直到隱藏分拉低。 反之,當你連跪過後,隱藏分大幅下滑,系統又會為你匹配強到離譜的隊友,直到你隱藏分恢復正常。

    換個角度來想,對於新手玩家來說,技術水平有限,連跪自然也是很正常的事。 而天美怕你惱羞成怒直接卸遊,自然會給你匹配大神隊友帶躺,以保證你的勝率永遠維持在50%左右。

    也就是說,某些情況下你想輸都很難。

    所以你不得不感嘆天美的奇思妙想,為了拉攏新使用者常駐也是不擇手段,甚至不惜得罪大批老玩家。

    如此對待老玩家,天美究竟所圖何物?

    其實站在遊戲官方的角度考慮,如此做法也有其內在的理由。

    任何一款遊戲都一樣,新老玩家享受到的福利待遇絕對是不對稱的。 老玩家已經花費了大量金錢、精力、時間在遊戲中,本身對遊戲的粘性就比較高,即使連續被坑,脫坑退遊的機率也比較小。

    而相對於入坑不深的新手玩家來說,本身實力就一般,如果再無法獲得較好的遊戲體驗,很容易就會脫坑退遊轉投別家。

    而一旦遊戲對新手不友好,新手玩家較難融入遊戲,也就離死不遠了。

    所以為了維持遊戲存活使用者,關鍵仍然在於保證新使用者的遊戲體驗,50%勝率匹配機制的初衷也在於此。

    最大程度保證新使用者的遊戲體驗,而老玩家呢,時不時會給你一些甜頭,反正你也不會退坑。

    說到最後,還是要感嘆天美的運營手段,一手畸形匹配機制反倒成了保證遊戲日活的最大功臣。

    照這種態勢發展,老玩家或許會有所流失,但新使用者存活率卻能得到保障,自然也更有利於遊戲存活。

    只不過,最終苦的還是老玩家而已。

  • 7 # 煎餅玩遊戲

    首先我個人認為王者榮耀的這種匹配機制看似比較不公平,但實際有利於維護玩家的遊戲體驗。首先,這種匹配機制其實是很有意思的一種創新,因為我們俗話說的好,連贏之後必連輸,連輸之後必連贏,這其實是一種很頭腦的運作模式,因為如果你贏一把輸一把,那麼你對這個遊戲的興趣就會變得越來越少,甚至索然無味,但是如果你一直贏或者說你一直輸,那麼你就有更多的想法以及更多的動力去繼續奮鬥下去。所以這種機制其實就是迎合人們的獵奇心理,認為自己連輸過後一定不會再說了,或者說認為自己連贏之後一定不會輸,因此這樣的機制有利於玩家長時間遊戲。

    其次我個人認為這種機制還是能走很久遠的,因為這種機制目前雖然來說比較坑一些高手,但是對於初級玩家以及中級玩家來說體驗感還是很不錯的,因為在你叔過一段時間之後會有高手和你進行匹配,帶你飛讓你體驗別樣的感覺,而對於初級玩家而言,當你連贏過後,也必須給你匹配到一些比較強的對手,讓你知道自己的實力其實並不高強。

    所以我認為這種機制還是挺不錯的,值得推薦也能很長遠。

  • 8 # 經典五花八門

    大家知道匹配機制針對的是單排和三排,也就是說只有你個人或者三人進行排位的時候,系統會給你匹配陌生隊友的,但是據說連續MVP的玩家就會給你匹配到很多坑貨的。按照這種講法的意思就是天美在變相控制你的段位,不會讓你很順利的上段,但是這種說法到底存不存在呢?我們看看上圖,改完價連續MVP,連續勝利,為什麼會這樣?

    麼elo值是什麼呢?雖然官方策劃託尼給了一個連結去說明,但是你開啟以後會發現完全就是在強行裝逼,因為全是英文啊。不過elo值說白了就是英雄聯盟一直在引用至今的隱藏分機制。從這裡我們也可以看到加入這個評分機制的難度了,直到王者榮耀發展了幾年才能加入。隱藏分是根據玩家的歷史排位記錄,包括常用英雄,勝率,最近場數等綜合評定出來的分值,分值高了就證明你是大神,反之亦是如此。

    王者榮耀老玩家都十分清楚這款手遊排位賽匹配的強大之處。不管你多麼的自信,只要水平不到代練和主播級別,連勝個一二市場想再贏得遊戲就總是遙遙無期。因為系統和自動根據你最近的表現去匹配隊友,不過以前的評定基礎只是最近表現。但是隱藏分代表的則是歷史和一定時間的比賽記錄。從綜合實力和整體實力的角度進行考量,但是這樣的考量也有一定的好處,那就是可以把兩邊對戰的玩家勝率控制一定範圍之內,雖然有相差但也不至於差距大到成人和小學生的差距。

    那為什麼說加入隱藏分機制就會導致匹配時間過長不趕緊按掉,再排位就會危險了呢?官方的解釋大家請看上邊大螢幕。首先從出現的匹配時間過長的原因入手,為什麼會匹配時間過長呢?有兩個原因,一是因為太坑,一個是因為太強。前者基本就不在考慮範圍之內。因為王者榮耀這款手遊從來不缺小學生和坑貨。至於太強,就是玩家在排位賽中實力相當,並且最近幾天的勝場都還不錯,在那個時間點匹配不到對應的玩家匹配,才會出現這樣的情況。需要花更長的時間去匹配玩家。

    但是當玩家匹配的時間過長以後,沒有最好的系統就會優先將團隊權重相應調整,太過強勢的玩家匹配到弱隊友,而對手則是實力相當的。那麼有的人就會問了,這和之前的有什麼差別呢?差別可就大了,之前的機制由於分值是依靠短時間內的勝局計算的,有可能你會遇到練英雄的大神,或者剛好最近網路卡贏少勝多的玩家,等等一些其他因為導致失敗的,但是由於整體實力還在,贏的機會還是有的。但是隱藏分考察的則是長期的,透過長期的沉澱得出來的,資料更加精準和實用。所以,排位賽匹配時間過長趕緊按掉,不然再排就危險了,你遇到的坑將不再是一兩個,有可能是一群。

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