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  • 1 # 清爽青山k

    出面板賺錢也就在英雄面板少的時候發展的比較快、當面板已經很多了、玩家對新面板沒有大的購買慾望、新面板的出現自然也就慢了。但是tx作為上市公司要好看的報表啊、那就要在舊的池子裡挖掘新的泉眼、湧出賺錢的新機遇。那麼在之前出的比較老的賣的比較好的面板上做新的改變、來吸引這些不願意買新面板卻又對自己的老面板日漸審美疲勞想要換裝的養成遊戲控們。

    其實參考幾個市場上的養成遊戲就可以發現、不過是蛋糕大了、流量多了、隨便做些新嘗試都可以在一段時間裡把報表收入做的好看。植入養成的賺錢模式、將會是以後王者榮耀賺錢的主要方式。

  • 2 # 小王子的狐狸

    由於工作的性質,對網際網路的產品多多少少都會有一些敏感度,所以針對王者榮耀出星元面板的問題,其實我簡單的從下面來分析一下:

    【1】美化現有的面板效果

    這個應該是比較官方的回答,為什麼呢?因為官方在首次釋出一款遊戲面板的時候,設計面板的時候沒有新增過多的元素,可能會導致部分玩家對面板的展現效果不是特別喜歡,從而直接反應到使用者那裡就是不願意購買,透過下圖我們可以瞭解到,官方增加了星元面板後,很好的解決了這麼一點,因為蘿蔔白菜各有所愛,不同服裝的搭配,以及特效的使用,完全自主化的自定義效果,給玩家增加了十幾種不同型別的搭配,讓玩家可以定製自己喜歡角色的面板效果,這一點官方做的非常好,畢竟設計一款面板出來效果總會不盡人意,但是總不能老是返廠從做,這個是比較消耗人力物力的,所以在原有的面板基礎上最佳化效果,是最好的方法,也就是大家所說的,星元說白了就是面板中的面板。

    從目前來說,面板應該可以分為免費星元和付費星元;免費星元顧明思議就是可以透過抽獎和日積月累獲取藍色的星元碎片從而換取相應的星元部件。目前可以透過免費獲取的渠道有,每日簽到中可以隨機獲得部分的星元部件,參加免費的日常活動也可以獲取,比如過年期間的伽羅的免費星元部件的免費獲取;每日獲取的星元部件最多可以獲取理論上12個,不過由於簽到機制的限定,不是每次都可以抽到4個的,所以一般情況下是最少是3個;而紫色的星元幣獲取就稍微會慢一些,除了每日做任務可以獲取1個外,一些免費活動也會吝嗇的提供少量的紫色碎片,剩餘的話想獲取就只能透過30個藍色碎片簽到,可以必定獲取寶箱2個,其他途徑基本上就只能透過花錢抽獎了,抽獎是可以在藍色、紫色、還有紫色星元面板這些中進行選擇,這個就比較消耗金錢了,不過說真的,紫色的星元面板是真好看,對比之前的面板效果,那不只是上了1個臺階。透過我的遊戲截圖可以看到,我換取第二個面板的時間還要等至少1個半月以上。心也是痛了。

    【3】促進原始面板的購買

    目前王者榮耀中提供了大概12款英雄的可搭配星元面板,包括了扁鵲、小喬、王昭君、花木蘭、李白、孫策、大喬、夏侯惇、阿珂、諸葛亮、妲己、伽羅;這些英雄除了妲己外,其他所有的英雄都是需要透過點券購買的面板,也就是說官方可以提供部分星元部件的免費兌換,但是需要你搭配面板星元部件的時候,你就必須購買這些面板,這個反向操作給原始的面板購買起到了非常大的支撐作用,很多玩家在抽獎或者其他活動中獲取了星元部件面板後,但是由於無法裝配感覺可惜,所以少部分玩家就會忍痛購買原始的面板,很多時候可能這個英雄都不會去玩,就因為有了星元面板部件,再去買原始面板;這個就有點像當你撿了一塊錢,可能你就會想到如何搭配各種東西去配合撿到的這一塊錢。

    【4】增加遊戲多元互動性和粘性

    遊戲中提供了每日簽到的環節,玩家可以透過每日簽到領取藍幣;簽到30日還可以換取一些星元部件和藍幣、紫幣;這很明顯是為了讓玩家每日登陸過程中,慢慢的積累這些資源從而換取自己喜歡的星元面板,這種操作就是為了增加使用者的粘性,讓使用者玩家參與進來,可以透過每日的活動吸引使用者來參加,從而就增加了遊戲的活躍度和粘性了

    總之,星元面板還是官方想的一種開發現有面板的最好的一種方法,無需回爐重做或是想更多的面板效果,就可以在原有的面板基礎上撈更多的錢,這種商業模式是將現有的資源最大化,從而也將利益最大化。

    這個當然也是騰訊這樣的商業帝國才常規操作,最後希望大家理智消費,遊戲是一個媒介,讓我們聯絡到各種產品和各種人,所以良好的使用習慣是可以幫助大家身心健康的玩遊戲下去。

  • 3 # 暴躁的五花肉

    王者榮耀在出英雄和面板的頻率需要控制,畢竟玩家手頭中的錢是有限的。就好最最近新五虎將的活動。五虎將都按照一個一個排開時間間隔出的。

    設想一下,如果像過年時候出現的五個面板一起出的情況,最低也要五百多以上。一下子掏出來這麼多錢,勢必會讓玩家掂量掂量自己是否衝動消費了,這個面板是否自己需要,這個英雄自己玩不玩,還有現實的情況因素。

    同理,面板賺錢的核心是什麼?一,額外的附加屬性,這一點點的法強、生命值、物理攻擊屬性,在對抗中或許是有一些作用,但效果甚微,因為有很多288點券的面板獲取渠道。

    二、面板的真實作用,體現個性和對遊戲的投入。不同的面板就好比衣服給你帶來的愉悅感是不同的。消費主義提倡的輕奢也是一樣,讓你透過買買買來體現你的個性,你的品位,你的身份。另外,面板之間或多或少的手感差異也是面板購買的原因之一。

    三、星原面板的出現。有跟風英雄聯盟之嫌疑。但是都是遊戲經營的手段。如果頻繁推出面板看原因一、會引起玩家的厭煩,圈錢太快引發玩家不滿,但是星元就不同。星元的配件是在原面板的基礎上的小部件變化,花費較少,一般在十元以下,還能體現不同的個性,甚至能比原面板更好看,像是另外一個新面板一樣。透過星元的搭配,達到面板的新感受,新體驗。以小博大,穩賺不虧。

    四、另外星元的搭配還有一種換裝小遊戲的既視感。

    另外個性表情動作也是同理。

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