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  • 1 # 軒轅輕笑

    山海經是中國一部記述古代志怪的古籍,大體是戰國中後期到漢代初中期的楚國或巴蜀人所作,內容描述的是民間傳說和人文地理。

    山海經的題材雖然很適合做古風上古類的仙俠手遊,但是比較難做,最主要的是模型的構築和遊戲背景故事的描述。

    模型方面,山海經的圖鑑描述畫出來是很複雜的,有的甚至恐怖,不是太符合現在得審美,開發上會很費力氣,前段時間對火爆的養鯤廣告,其實進去之後也是現在得快餐遊戲魔改的,只是引用了山海經的名字作為噱頭。

    對於遊戲內容背景引用山海經就更不好說了,山海經到目前很多專家學者都還在研究,而且《山海經》自帶文化屬性,不好做更改,很容易引起一些其他方面的糾紛,題材雖好,但是太硬不是很好構思的。

    相比山海經,日式和風其實就是中國唐盛時期的文化流傳至日本演變的,在符合審美的同時也很好雕琢,同時文化背景等軟體方面又沒有什麼雜七雜八的說法,相對也好開發。

  • 2 # 五杯水酒

    其實日式和風是一種畫風,而山海經是一種背景,兩者不能進行對比的。

    大陸不是沒有山海經背景的遊戲,比如騰訊的《一起來捉妖》 還有《山海鏡花》 這都是山海經背景的遊戲。

    如果說是換皮遊戲廣告的那種風格的話,目前是沒有的,那種風格過審可能會出現問題,並且現在大陸手遊的市場是隨便做一個差不多的日式手遊就有人買賬,為什麼要去做之前沒有出現過同類風格的產品去冒險呢

  • 3 # 老柚就是莽

    從專業角度給普及一下問題吧。

    手遊廠商做遊戲考慮的因素有非常多。

    1受眾不一樣。目前我們長大的這群人是看日漫的多,還是知道山海經的人多?

    從受眾人群這裡講,必然選擇人多的地方去做遊戲。不然做一個只有幾個人喜歡玩的遊戲,不虧死。

    2畫風接受度講。我們這一代,看日漫的人非常多。那麼大家都能接受一個設定,日式和風。

    這個畫風或者我們廣泛稱為日系風格,大家都是能接受的。

    而山海經呢?我們用什麼畫風去表達它?這是未知的,我想沒有哪個廠商在不確定因素這麼多的情況下,去做山海經。

    3山海經元素是比較雜的。不僅有妖怪,還有各種人形怪。

    再有山海經是書,透過古代隻言片語的描述,我們要重頭設計怪物,也是比較難得。

    而且還要把不同的怪物,或者比較恐怖的怪物,轉換成為大家能接受,或者可愛的,或者萌的,這或許非常考驗美術功底了。

    4這ip真的不行,大家對於這個ip的認知度太低。也怪我們中國文化中並沒有學習這方面。不過山海經目前也逐漸走入大家視野。

    目前有廠家已經開始嘗試做山海經了。隨著時間的推移,山海經遊戲肯定會存在的。

    至於說的不願意做山海經,市場因素佔了很大關係。

    市場成熟時,你就會發現山海經遊戲成噸出現了。

    目前市面上也有人願意嘗試山海經元素。看看手遊中,山海經的要素越來越多。

    只是還沒有一個爆款而已。你想搜山海經,還是能看到有一些遊戲的。

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