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1 # 小濤說英雄
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2 # 翰森曼
除了職業選手以外,遊學本身就是為了娛樂。王者榮耀並不是一款無腦遊戲,玩家的水平就跟上學讀書一樣也分三六九等,大部分玩家停留在中等偏下水平,因自身不去研究或者練習而導致段位原地踏步,所以喪失了樂趣。二來隨著遊戲的火熱程度,玩家的素質也是日漸顯現,自以為是,不爽就噴,被噴就送,一送就掛機等現象也是多不勝數。
最後宣告一點,我並不是幫王者打廣告,我只是認為是個遊戲就分高中低水平,你不去努力哪兒來的回報。
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3 # 175CM的小哥哥
我覺得吧,王者不是一個優秀的遊戲,但是一個優秀的手機遊戲...雖然這個遊戲相當不平衡,我總覺得王者的戰績順逆風影響傷害和護甲。我逆風三件套打對面四件套全輸出ad一扇子就刮個皮皮他a我兩下我就快死了更別提孫尚香猴子這種兩級一炮一棍我就快死了的玩意,還有肉,我1000護甲脆的和紙一樣,別人700護甲我就打不動了???都出穿甲為啥效果差這麼大??銘文差距也不至於這麼明顯???(我菜的一匹萬年中單還不喜歡鑽石的bp所以以前玩到鉑金一就快樂匹配去了)最佳化爛的一匹,進遊戲200起步,見人就460,對面來偷你就460,打團就460,逆風翻盤局全程流暢最後一波突然460(這個應該就是我自己的問題了)閃現難用的一批,我每次摁著往下拖他就往上閃,次次都閃在人臉上,後來我學乖了,我往上閃總行了吧,然後他就真的朝上閃了눈_눈(這個也是我自己的問題)手感很迷,我記得大概就是從甄姬改特效的那個時候開始,玩啥都經常放不出來技能?見人我就戳,沒反應,再戳出來了,哦吼人家都跑了個屁的。我現在放技能都習慣性的戳好幾遍....因為我也不知道他什麼時候會460,什麼時候會一次就放出來技能,什麼時候要戳好幾下才能放出來技能눈_눈雖然缺點辣麼多,但是玩的人就是很多啊,因為王者他簡單易上手啊,銘文之類的肝一肝就都出來了都是不花錢也能湊齊的東西,面板雖然有屬性加成但是就加10點攻擊力或者120的血量其實還真沒太大用我覺得´_>`最後其實1v5電腦的大亂斗真的很好玩....就是挺費鑽石
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4 # 虎牙幻神
因為:第一:充錢,沒有錢銘文很難攢,英雄很難買!
第二:就是460了!天美為了賺錢,讓遊戲體驗及差;目的就是為了讓玩家買每個月12塊錢的加速器呀!
第三還是錢的原因,最近這兩年,天美不斷出一些圈錢的活動;目的是讓玩家越陷越深-偶爾發的福利,也就是為了留住玩家!
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5 # 風隨z
沒有任何一款遊戲是優秀的,都會讓人入迷。沒有一款遊戲是不氪金的。充錢使你強大,這是每一款遊戲都擁有的特點。那些充錢不會提升戰鬥力的才行。
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6 # 蘇白學長在此
關於這個問題,我想先讓我們先了解一下王者榮耀的歷史。
王者榮耀的誕生在由英雄聯盟帶起的MOBA類遊戲巔峰的時候,那時候網咖裡清一色的都是在玩英雄聯盟。
騰訊其實很早就想與英雄聯盟合作出手遊,但是拳頭公司一直並沒有答應,因此便有了王者榮耀這款MOBA類的手遊。
王者榮耀因為其簡單易上手的操作和相對於當時其他的MOBA手遊更好的操作體驗而一路過關斬將,成為近幾年來最火爆的一款手遊之一。同時也因為玩家眾多,王者榮耀可以說已經成為了國民手遊。
從王者榮耀火爆開始至今已經過去了三年多的時光,王者榮耀一直以壓倒性的優勢碾壓所有的同類手遊,但同時這也就導致了一些問題的慢慢滋生。
首先,王者榮耀的對局節奏相比端游來說要快得多,而每一個版本都總有那麼幾個英雄強的不像話。這就來到了王者榮耀的第一個問題:平衡性問題。
王者榮耀有銘文系統,甚至還有面板加成,這就導致了玩家與玩家直接的一點區別。還有就是英雄的強弱問題。英雄平衡性一直是王者榮耀的通病,因為不管哪一個賽季,總有那麼幾個英雄強的不像話。最開始的幾個賽季,當時用劉備上兩三百星的主播比比皆是,就是因為劉備在當時根本強的無法理解。
再後來的譬如達摩,譬如削了無數次的宮本,不管王者榮耀如何削弱加強,總是有幾個英雄很強。
從這一點來說,王者榮耀不是一款好的手遊。畢竟都十幾個賽季了,始終無法解決掉英雄的平衡性問題。
其次,太多的演員。關於演員這個問題,一直是影響王者榮耀遊戲體驗的一個非常大的問題。雖然官方一直在封號查處,卻始終無法真正的解決掉這個問題。
在我看來一是懲罰太輕,二是官方的稽核機制。
從這一點來說,王者榮耀也不能稱得上一個好的手遊。
然後就是王者榮耀的匹配機制。
這個我相信很多玩家都備受其害,實在是太噁心了。之前是連勝就會匹配到連跪的隊友,現在雖然說改版了,卻也還是讓人很不舒服。經常就是要不就一直連勝,要不就一直連跪,又或者是贏一把輸一把。一把隊友強,一把隊友弱。
就這個匹配機制來說,王者榮耀不是一款好的手遊。
最後,其實說了這麼多王者榮耀的毛病,我還是想說,王者榮耀其實已經很不錯了。不然也不可能從當年那麼多MOBA類手遊中脫穎而出成為國民手遊。不管什麼遊戲或多或少都會有一些問題。比如突然大火卻被被外掛弄涼的絕地求生,比如現在改的面目全非的和平精英。
玩家們其實更加享受的是和朋友一起開黑的樂趣,至於遊戲的一些問題,就顯得並沒有那麼重要了。
希望各位玩家都能有一個良好的遊戲體驗。
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7 # 胖哥的遊戲攤
在遊戲屆,永遠沒有任何一款遊戲能得到所有玩家的認同,也沒有任何一款遊戲被所有玩家貶低,有喜歡的就有討厭的,喜歡的人就認為這個遊戲優秀面居多,,不喜歡的就覺得這個遊戲優秀的地方較少甚至沒有。
曾今風靡全球的魔獸世界,創下全球通同時線上人數1400萬的神話,註冊人數高達五億人,就算是這樣一款超前成功的遊戲,還是有人說它不夠優秀。
有人說它沒有商業系統,有人說他是3D的玩著容易頭暈,有人說它戰鬥方式沒有創新,有人說它的人物設定太醜…………
同樣,作為史詩級的超級大作,賽達傳說荒野之息,也有人覺得他不夠優秀,有人覺得他的畫面不夠精細,有人覺得他的怪物AI的設定比較單一,有人覺得他的劇情設定實在是太短,在這些人的眼中,他也算不上一款優秀的遊戲。
那麼同樣王者榮耀裡面也有很多的缺點,比如模仿程度太高,小學生太多,圈錢太過厲害,段位設定不夠嚴謹等。
100個人有100個人心中的哈姆雷特。喜歡一款遊戲的人,在他眼中這個遊戲的缺點它會無限的縮小,優點會無限的放大。不喜歡這款遊戲,它的的缺點就會會無限的放大。
所以,有些玩家覺得這個遊戲不夠優秀是很正常的事情,這很大程度上不取決於遊戲,而取決於個人喜好。就像STEAM上不可能所有的遊戲都有100%的好評一樣,蘿蔔白菜各有所愛。
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王者榮耀可以A空氣,站著還可以吃經濟,沒有什麼操作空間,打個團都是莫名其妙,炮兵超級兵厲害的要死,血還很多,面板還有屬性加成,不公平的競技遊戲,讓玩家為了一點屬性充錢,騰訊真有頭腦。並且最厲害的還是我們寒夜教練,s1用滑板鞋打到王者800點,真厲害