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  • 1 # 雷雷視界

    首先要指出的是,其實中國頒佈過遊戲分級的相關規定

    在2004年9月,中國青少年網路協會遊戲專業委員會宣告成立,並正式公佈《中國青少年網路協會綠色遊戲推薦標準》,這是中國第一套以遊戲推廣為目的的遊戲評測制度。

    它依據國外分級標準擬訂了有關暴力、色情、恐怖、社會道德、文化內涵等5項靜態評測指標,同時出臺了7大動態評測指標:遊戲虛擬世界的PK行為、非法程式(外掛)、聊天系統的文明度、遊戲內部社會體系的秩序、遊戲時間限制、遊戲形象宣傳、社會責任感等。每項指標都分成3個級別來考察。草案表明,針對各項指標,將按照不同的得分,將其劃分成不同的年齡層次標準,即全年齡段、12歲以上、16歲以上、18歲以上和危險級5個層次。

    很多人壓根就不知道這個規定,為什麼?

    首先《標準》並非國家強制執行標準,而是作為一種行業推薦標準。導致很多遊戲廠商壓根就不在意分級這件事,也不認為分級會給經營帶來什麼影響。所以中中國產電子遊戲到現在都沒有打上分級標籤,也就導致根本沒人理睬這個規定。

    國外遊戲分級的現狀

    就以最典型的美國和日本而言。

    美國分級制度簡稱ESRB,如下

    而日本是按照標準進行分級的

    美國的分級制度是建立在從遊戲開發商到銷售商到政府到消費者一整套體系上的,在90年代電子遊戲剛誕生之時,在輿論導向下形成的完善體系。儘管這樣,ESRB依然不是強制性指標,仍然導致了大量青少年在玩著不符合他們年齡的遊戲,比如GTA在美國親少年的追捧程度非常之高,但這個遊戲的ESRB等級是M(17+)。

    中國實行遊戲分級到底可不可行

    最後讓我們回到題主的問題上,中國到底實行遊戲分級到底可不可行?

    我認為,短期內不可行。主要有以下幾個原因。

    第一、中國遊戲市場盜版破解過於嚴重,資源在網路上肆意流傳,誰都可以下載,遊戲不經過遊戲分銷商把控,源頭上就控制不住。盜版不絕,分級無望。

    第二、遊戲開發商的社會責任需要更多的體現,廠商有義務在遊戲內容和遊戲畫面上,給青少年以健康的提示,不能為了賺錢而忘記了道德責任。但看看現在的遊戲開發商,都是奔著利益去的,就算遊戲要年齡限制也只是在頁面下顯示一行小字,然後各種衣著暴露的角色和血腥暴力的鏡頭,這能對青少年有積極的引導嗎?

    第三、目前中國的遊戲發行依然主要以審查制來進行,政府一直傾向於採用一刀切的方式,要麼上架要麼下架,而遊戲分級標準一般而言是引導的方式來進行,達不到政府的嚴格監管的目的。這也是分級一直沒在文化部日程中的一個重要原因。

  • 2 # 煙雨千年

    謝邀,我覺得在中國國內現在實行遊戲分級制度暫時來說是不可能的。原因有以下這麼幾點:1、實行遊戲分級制度對於遊戲的相關公司來說需要遊戲公司有一種社會責任感,不會為了利益而做出損害青少年健康的事情,但是對於國內的多數遊戲公司來說是不可能的。2、實行遊戲分級制度需要遊戲公司能夠按照規定嚴格執行,同時還需要加大監管力度。但是從現在的王者榮耀這款遊戲就可以看出,雖然實施了各種方法來杜絕小學生但是依然還是有許多的小學生還在遊戲。由此可以看出即使有規定也沒有嚴格的執行。3、實行遊戲分級制度也就意味著大多數的遊戲都可以發行,不管遊戲的內容健康與否,大家可以想象一下,如果出現這種情況完全與中國保護青少年的意願相反。所以可以說實行遊戲分級制度是不可能的。

  • 3 # 荊山雲飛揚

    遊戲分級制度在歐美髮達國家早已成熟,各國情況不盡相同。不同國家採用不同的分級標準,它們有些與遊戲商家聯合自發制定分級標準;也有政府透過行政手段進行干預分級。

    比如,美國的遊戲分級制度ESRB,於1994年啟用至今,是美國遊戲廠商迫於政府的壓力,自己所建立起來的一套評級標準,後來美國政府也預設其合理性,但是並不代表政府的法令,而是屬於“民間組織”的遊戲分級。現在,ESRB經過數次的制度完善並沿用至今,是很具說服力的遊戲分級標準傑作之一。

    同樣,日本是個遊戲產業極為發達的遊戲大國,其的評級機構也都是民間組織。日本目前主要由三家評級機構,分別是軟倫、CERO與映像倫。軟倫和映像倫主要審查成人遊戲,一般性遊戲都交給CERO審查。

    然而,德國的遊戲評級由娛樂軟體檢驗局(USK)負責,他們的分級看起來似乎比較簡單,但是由於德華人的嚴謹性,實則相當地嚴格。由於德國曆史原因,他們對於納粹元素、暴力元素和遊戲中的成人元素十分敏感。凡是有納粹元素的遊戲一律不會透過審查。

    現在,我們回過頭來,探討下國內建立遊戲分級別制的可行性。筆者以為,國家應該建立遊戲分級制度,而且要對遊戲進行嚴格的分級審查。對於那些具有暴力傾向、帶有誘惑性暗示、易讓青少年兒童上癮的遊戲,要以國家法規的形式進行嚴格分級審查,確保不因遊戲發展的亂象而毒害青少年特別是小孩子。

    就像當前某個具有現象級的遊戲,筆者以為這樣的遊戲就不應該對青少年開放。國家還是要從旁白文字、故事情節、暴力程度、智慧能力、畫像暗示、智慧財產權等不同方面,建立自己的綜合性的遊戲分級審查制度,共同規範、引導中國遊戲產業的健康發展。

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