先是大陸人社部為電競行業正名,後有美國高中成立電競聯盟,電競行業似乎一夜之間被更多的人和政府所接受,難道電子競技的春天就此到來?
近日,美國俄克拉荷馬州的十所高中將在2019年至2020年設立商業贊助的電子競技戰隊。校方宣稱這樣做是為了吸引更多的學生去學校,其中一個學校的戰隊教練表示:這樣可以給那些無所事事的孩子一個區學校的理由。
美國的這番“操作”讓我想起了近些年中國對電競的態度轉變,在大陸已經很多學校開設了電子競技的專業課,這是國家為了將電競行業這樣一個“尤帶琵琶半遮面”的尷尬角色試圖推到前臺來,讓更多的人接受,也是為了讓其有更好的發展。
電競行業比較特殊,按理說屬於文化部歸口管理,所以遊戲專案的審批一直受廣電總局控制。但是又具備一定的競技性,也就是說和體育牽扯一定的聯絡,這也是電競一直被劃為體育專案的一個重要原因。這樣一個複雜的身份,外加其自身具備很多不利因素(上癮、墮落),電子遊戲一直不被人們接受,尤其是學生的家長。
而大洋彼岸的美國能夠開先河,在學校裡建立電競俱樂部,對於我們國內的老百姓來說絕對是匪夷所思。其實,在美國這樣一個高度開放的國度,在高中學校本身就有不同的競技專案以及聯盟,比如籃球和橄欖球。有很多高中隊伍都是當地很受歡迎的,最重要的是很多職業運動員就是從這些高中球隊裡選出的青訓選手,這對於擁有特殊才能的人才以及被培養是很有好處的。回想到電子競技的“身份”,那麼成立電競俱樂部在很大層面上也是能夠理解的。
現在迴歸到題目中的問題,中國是否會推動在高中成立電競俱樂部?
橘貓的回答是:肯定不會!理由有四。
在國內,高中三年扮演著十分重要的角色,不僅是因為他是高考的重要通道,而且還是每個人一生中學習知識最豐富的階段,這兩個因素都能夠決定一個人的人生道路。如果在這個階段不充分學習,對於進入大學以及自身知識深度都很不利。
高中階段的學生基本剛剛成年,這個時候處於躁動的青春期。對於慾望的把控能力很弱。在這個階段沾染電競很大程度上會深陷不能自拔。
電子競技在大陸一直不被大眾接受,尤其是學生的家長。那麼如果在高中時期成立電競俱樂部,對於家長來說這無疑是給羊群裡放入一隻狼的感覺,這樣的“先河”肯定不會被接受。
靠電子競技打出名聲的還是佔少數,很多職業選手都勸一些年輕人不要打職業,比如絕地求生世界冠軍OMG的Lionkk。他建議最好的方式還是去學習,這樣以後的出路會更好一些。太多人只看到電競明星星光閃耀的前臺,卻未曾看見後臺裡拼命訓練,打遊戲打到吐的經歷。最最最重要的一點就是,透過學習最後找一份工作謀生佔大多數。
每個國家都是自己的國情和基本情況,可惡的資本主義國家本身對新鮮事物接受能力就強,外加其開放的文化環境以及敢於嘗試的態度,在他們身上發生這樣的事件不可謂奇怪。而中國對於電子競技也有自己的態度,該嘗試的也在嘗試,不然也不會在新職業里加入電競相關類別。個人覺得,可以在大學期間大力發展電子競技,這樣更可以因材施教,在電子競技快速發展然而又存在巨大人才缺口的今天,這無疑是有好處的。
先是大陸人社部為電競行業正名,後有美國高中成立電競聯盟,電競行業似乎一夜之間被更多的人和政府所接受,難道電子競技的春天就此到來?
近日,美國俄克拉荷馬州的十所高中將在2019年至2020年設立商業贊助的電子競技戰隊。校方宣稱這樣做是為了吸引更多的學生去學校,其中一個學校的戰隊教練表示:這樣可以給那些無所事事的孩子一個區學校的理由。
美國的這番“操作”讓我想起了近些年中國對電競的態度轉變,在大陸已經很多學校開設了電子競技的專業課,這是國家為了將電競行業這樣一個“尤帶琵琶半遮面”的尷尬角色試圖推到前臺來,讓更多的人接受,也是為了讓其有更好的發展。
電競行業比較特殊,按理說屬於文化部歸口管理,所以遊戲專案的審批一直受廣電總局控制。但是又具備一定的競技性,也就是說和體育牽扯一定的聯絡,這也是電競一直被劃為體育專案的一個重要原因。這樣一個複雜的身份,外加其自身具備很多不利因素(上癮、墮落),電子遊戲一直不被人們接受,尤其是學生的家長。
而大洋彼岸的美國能夠開先河,在學校裡建立電競俱樂部,對於我們國內的老百姓來說絕對是匪夷所思。其實,在美國這樣一個高度開放的國度,在高中學校本身就有不同的競技專案以及聯盟,比如籃球和橄欖球。有很多高中隊伍都是當地很受歡迎的,最重要的是很多職業運動員就是從這些高中球隊裡選出的青訓選手,這對於擁有特殊才能的人才以及被培養是很有好處的。回想到電子競技的“身份”,那麼成立電競俱樂部在很大層面上也是能夠理解的。
現在迴歸到題目中的問題,中國是否會推動在高中成立電競俱樂部?
橘貓的回答是:肯定不會!理由有四。
一、中國的高中階段太重要
在國內,高中三年扮演著十分重要的角色,不僅是因為他是高考的重要通道,而且還是每個人一生中學習知識最豐富的階段,這兩個因素都能夠決定一個人的人生道路。如果在這個階段不充分學習,對於進入大學以及自身知識深度都很不利。
二、高中生的自控能力太差
高中階段的學生基本剛剛成年,這個時候處於躁動的青春期。對於慾望的把控能力很弱。在這個階段沾染電競很大程度上會深陷不能自拔。
三、不被大眾接受
電子競技在大陸一直不被大眾接受,尤其是學生的家長。那麼如果在高中時期成立電競俱樂部,對於家長來說這無疑是給羊群裡放入一隻狼的感覺,這樣的“先河”肯定不會被接受。
四、電競成名太少,學習出路佔主流
靠電子競技打出名聲的還是佔少數,很多職業選手都勸一些年輕人不要打職業,比如絕地求生世界冠軍OMG的Lionkk。他建議最好的方式還是去學習,這樣以後的出路會更好一些。太多人只看到電競明星星光閃耀的前臺,卻未曾看見後臺裡拼命訓練,打遊戲打到吐的經歷。最最最重要的一點就是,透過學習最後找一份工作謀生佔大多數。
橘貓認為
每個國家都是自己的國情和基本情況,可惡的資本主義國家本身對新鮮事物接受能力就強,外加其開放的文化環境以及敢於嘗試的態度,在他們身上發生這樣的事件不可謂奇怪。而中國對於電子競技也有自己的態度,該嘗試的也在嘗試,不然也不會在新職業里加入電競相關類別。個人覺得,可以在大學期間大力發展電子競技,這樣更可以因材施教,在電子競技快速發展然而又存在巨大人才缺口的今天,這無疑是有好處的。