因為各種官方的資料表明無論最高線上、還是月營收,王者榮耀都已經超越了英雄聯盟成為了當今大陸最熱的遊戲。
關於這個問題我昨天剛好在幾家直播平臺做了一些簡單的統計。可以發過來做一些參考。
這個人氣擷取的時間分別是下午檔的5:20左右及晚間檔的9:00左右,這三家直播平臺王者榮耀主播的直播間當時的人氣前五的。
其他還有好幾個平臺,我就不都展示出來了,而且我也只截取了前五位,並不能代表更多的問題。
可以看出目前有些平臺已經開始重點的炒作王者榮耀的明星主播了。甚至鬥魚的王者榮耀主播人人氣已經完全超越了英雄聯盟。而且又好幾個明星主播人氣都在200萬+的級別。只不過昨晚我統計的時候不在。比如說最近被炒的火熱的這個“嗨氏”。
這些人氣代表什麼呢?英雄聯盟,八年的遊戲,人氣、玩家累積了八年可能就會在這幾周被鬥魚為首的直播平臺強行的讓王者榮耀超越過去。而且騰訊在入股鬥魚後,鬥魚對於王者榮耀版塊的資源堆積的瘋狂程度已經令人髮指。其餘的平臺還在慢慢的過度中。
題主所提到的越來越多的朋友很久不上線或者解除安裝,是這樣的。任何一款網遊,每年都有固定的宣傳引流時間點,而透過宣傳、市場、推廣等手段匯入的使用者,很大部分會在一段時間後流失。而留存下來繼續玩的使用者除以匯入的使用者,就叫做留存率。一般遊戲的留存率可能都只有百分之幾吧。大部分的不穩定使用者最終都會流失。淘汰後留下核心的玩家。而題主的好友中,就會有很多這樣的玩家。
但王者榮耀的遊戲品質,確實談不上很好。包括《虛榮》等手遊裡的MOBA型別遊戲,在遊戲品質上是超過農藥的。但王者榮耀之所以有這麼多人玩,在於騰訊這塊牌子及他所包含的行業頂尖的渠道、他的社交推廣、以及他其他產品的配套活動,這樣一整個體系,所拉動的人。
因為他的社交、渠道等領域的壟斷地位,其實他拉進來的玩家大部分並不是本身就對這個遊戲有意向的玩家。用四個字來形容就是“營銷綁架”。
本身從來不玩遊戲的女孩子或者家庭主婦,或者只是鬥鬥地主玩玩消消樂的上班族,很多人被周圍人給帶進了農藥,可這些人裡大部分是“無辜”的,根本很多人並不想玩這個遊戲,可能因為周圍有人在玩為了獎勵強拉他來玩,可能因為想使用騰訊其他產品的一些功能不得不來玩,可能因為騰訊每天下微信、QQ裡給他推送王者內容導致他終於下載了來玩,也可能因為其他各種原因。所以題主想想,這樣拉來的人,最終能留下多少呢?
回想一下,當年的傳奇也好、魔獸世界也好、夢幻西遊也好、英雄聯盟也好,甚至很多的垃圾中中國產頁遊也好,他們只是會做宣傳、推廣的引流,看的上的人來玩,看不上的人就不會來玩。何曾見過如王者榮耀這樣那麼多使用者被強拉進遊戲的。在那麼多人被強拉進遊戲、遊戲品質並不是多麼強大的情況下肯定會有很多人玩一陣子就流失了。
去年年底及今年上半年,企鵝做了大量的宣傳、導流工作。導致了今年上半年農藥的玩家人數呈現了爆炸式增加,據說月活躍人數已經達到了1.8億。然後現在又開始利用手中直播平臺資源(鬥魚、企鵝),玩命的炒作王者榮耀,似乎要把這個遊戲領向宇宙最強。動不動一晚上一個王者頻道一千多萬的人氣,如果這個人氣是人數的話,那真的把全華人民當白痴了。但即使強如這樣的營銷、渠道、推廣、甚至綁&架,大部分人會有題主一樣的感覺,很多好友都不玩了。
只是看到上面這些數字,應該就知道,這款遊戲在騰訊狂轟濫炸的攻勢下,有多大的泡沫了。
而騰訊對王者榮耀目前做的這些,正是能夠反應目前中國網際網路領域的浮誇嚴重性。
並且,透過王者榮耀可以看出,中國的遊戲圈甚至整個網際網路圈,已經被騰訊捆綁的非常嚴重了。企鵝甚至可以做到你拿一款在國外沒人玩的遊戲給他,他都給能你炒作到月收入幾個億的程度。
可能現在除了網易,在遊戲這個領域,已經沒人能再脫離騰訊自己生存了。這就是他把王者榮耀這把泡沫持續的吹起來的作用。
題主所說問題還有一個原因就是,王者榮耀 的負面新聞實在太多了,可能確實會對一部分徘徊在玩或不玩的玩家造成很大的影響,對於農藥這種量級的遊戲,這部分也許是在幾千萬這個一個數量級上。
所以綜上所述,王者榮耀並不是疲軟,而是泡沫要炸了,很多非玩家或者非農藥玩家,最終還是會走的。農藥肯定會進入一個穩定期,但遠遠不會是像現在這樣那麼多人玩,因為說實話,這個遊戲的遊戲品質真的配不上幾億的玩家。
因為各種官方的資料表明無論最高線上、還是月營收,王者榮耀都已經超越了英雄聯盟成為了當今大陸最熱的遊戲。
關於這個問題我昨天剛好在幾家直播平臺做了一些簡單的統計。可以發過來做一些參考。
這個人氣擷取的時間分別是下午檔的5:20左右及晚間檔的9:00左右,這三家直播平臺王者榮耀主播的直播間當時的人氣前五的。
其他還有好幾個平臺,我就不都展示出來了,而且我也只截取了前五位,並不能代表更多的問題。
可以看出目前有些平臺已經開始重點的炒作王者榮耀的明星主播了。甚至鬥魚的王者榮耀主播人人氣已經完全超越了英雄聯盟。而且又好幾個明星主播人氣都在200萬+的級別。只不過昨晚我統計的時候不在。比如說最近被炒的火熱的這個“嗨氏”。
這些人氣代表什麼呢?英雄聯盟,八年的遊戲,人氣、玩家累積了八年可能就會在這幾周被鬥魚為首的直播平臺強行的讓王者榮耀超越過去。而且騰訊在入股鬥魚後,鬥魚對於王者榮耀版塊的資源堆積的瘋狂程度已經令人髮指。其餘的平臺還在慢慢的過度中。
題主所提到的越來越多的朋友很久不上線或者解除安裝,是這樣的。任何一款網遊,每年都有固定的宣傳引流時間點,而透過宣傳、市場、推廣等手段匯入的使用者,很大部分會在一段時間後流失。而留存下來繼續玩的使用者除以匯入的使用者,就叫做留存率。一般遊戲的留存率可能都只有百分之幾吧。大部分的不穩定使用者最終都會流失。淘汰後留下核心的玩家。而題主的好友中,就會有很多這樣的玩家。
但王者榮耀的遊戲品質,確實談不上很好。包括《虛榮》等手遊裡的MOBA型別遊戲,在遊戲品質上是超過農藥的。但王者榮耀之所以有這麼多人玩,在於騰訊這塊牌子及他所包含的行業頂尖的渠道、他的社交推廣、以及他其他產品的配套活動,這樣一整個體系,所拉動的人。
因為他的社交、渠道等領域的壟斷地位,其實他拉進來的玩家大部分並不是本身就對這個遊戲有意向的玩家。用四個字來形容就是“營銷綁架”。
本身從來不玩遊戲的女孩子或者家庭主婦,或者只是鬥鬥地主玩玩消消樂的上班族,很多人被周圍人給帶進了農藥,可這些人裡大部分是“無辜”的,根本很多人並不想玩這個遊戲,可能因為周圍有人在玩為了獎勵強拉他來玩,可能因為想使用騰訊其他產品的一些功能不得不來玩,可能因為騰訊每天下微信、QQ裡給他推送王者內容導致他終於下載了來玩,也可能因為其他各種原因。所以題主想想,這樣拉來的人,最終能留下多少呢?
回想一下,當年的傳奇也好、魔獸世界也好、夢幻西遊也好、英雄聯盟也好,甚至很多的垃圾中中國產頁遊也好,他們只是會做宣傳、推廣的引流,看的上的人來玩,看不上的人就不會來玩。何曾見過如王者榮耀這樣那麼多使用者被強拉進遊戲的。在那麼多人被強拉進遊戲、遊戲品質並不是多麼強大的情況下肯定會有很多人玩一陣子就流失了。
去年年底及今年上半年,企鵝做了大量的宣傳、導流工作。導致了今年上半年農藥的玩家人數呈現了爆炸式增加,據說月活躍人數已經達到了1.8億。然後現在又開始利用手中直播平臺資源(鬥魚、企鵝),玩命的炒作王者榮耀,似乎要把這個遊戲領向宇宙最強。動不動一晚上一個王者頻道一千多萬的人氣,如果這個人氣是人數的話,那真的把全華人民當白痴了。但即使強如這樣的營銷、渠道、推廣、甚至綁&架,大部分人會有題主一樣的感覺,很多好友都不玩了。
只是看到上面這些數字,應該就知道,這款遊戲在騰訊狂轟濫炸的攻勢下,有多大的泡沫了。
而騰訊對王者榮耀目前做的這些,正是能夠反應目前中國網際網路領域的浮誇嚴重性。
並且,透過王者榮耀可以看出,中國的遊戲圈甚至整個網際網路圈,已經被騰訊捆綁的非常嚴重了。企鵝甚至可以做到你拿一款在國外沒人玩的遊戲給他,他都給能你炒作到月收入幾個億的程度。
可能現在除了網易,在遊戲這個領域,已經沒人能再脫離騰訊自己生存了。這就是他把王者榮耀這把泡沫持續的吹起來的作用。
題主所說問題還有一個原因就是,王者榮耀 的負面新聞實在太多了,可能確實會對一部分徘徊在玩或不玩的玩家造成很大的影響,對於農藥這種量級的遊戲,這部分也許是在幾千萬這個一個數量級上。
所以綜上所述,王者榮耀並不是疲軟,而是泡沫要炸了,很多非玩家或者非農藥玩家,最終還是會走的。農藥肯定會進入一個穩定期,但遠遠不會是像現在這樣那麼多人玩,因為說實話,這個遊戲的遊戲品質真的配不上幾億的玩家。