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  • 1 # 使用者927598617837059

    400DPI,在遊戲裡調節不同英雄的滑鼠靈敏度,可以保證最小範圍微調改動滑鼠移動速度。

    因為DPI和靈敏度是乘積關係。

    舉個例子:

    如果你玩麥克雷時滑鼠DPI是3200,遊戲內靈敏度是1。但你切換到源氏和閃光的時候,想轉身快點,這時你單獨把源氏和閃光的靈敏度改成了3,那麼變化的鼠速=漲了的2靈敏度(3-1) * DPI 3200。

    假設某職業玩家玩麥克雷滑鼠DPI是400,遊戲內速度是8,400*8=3200*1,玩麥克雷你倆的鼠速是一樣的。假設他的閃光和源氏的遊戲內靈敏度是10,那麼變化的鼠速=漲了的2靈敏度(10-8) * DPI 400。

    同樣調整2靈敏度情況下,滑鼠速度的變化,你是2靈敏度*3200DPI,他是2靈敏度*400DPI 。

    明顯他的微調更精準,可以隨著遊戲進行不斷的微調和適應,最終找到最最適合自己的鼠速,而你的微調每次跳度都很大,微調精度不準。

    當然如果你從來不想單獨設定任何英雄的滑鼠靈敏度,也並不想不斷調整以找到最適合自己的鼠速,那你完全不用設定400DPI,設定3200就行,400*8和3200*1是一樣的鼠速。

    至於為什麼是定400,而不是115,不是678,不是隨便一個數,一是因為400DPI這個精度已經夠了(版內某DPI科普帖曾經計算過400DPI足夠在1080P解析度下不影響爆掉遠處幾毫米寬的一個頭),二是因為某品牌的滑鼠是預設沒有驅動的,最低可以設定的DPI就是400,而400DPI本身可能是某些歷史上有名的FPS遊戲的一個常用DPI數值,沿用到現在了。

  • 2 # 使用者2334965013688663

    400DPI,在遊戲裡調節不同英雄的滑鼠靈敏度,可以保證最小範圍微調改動滑鼠移動速度。

    因為DPI和靈敏度是乘積關係。

    舉個例子:

    如果你玩麥克雷時滑鼠DPI是3200,遊戲內靈敏度是1。但你切換到源氏和閃光的時候,想轉身快點,這時你單獨把源氏和閃光的靈敏度改成了3,那麼變化的鼠速=漲了的2靈敏度(3-1) * DPI 3200。

    假設某職業玩家玩麥克雷滑鼠DPI是400,遊戲內速度是8,400*8=3200*1,玩麥克雷你倆的鼠速是一樣的。假設他的閃光和源氏的遊戲內靈敏度是10,那麼變化的鼠速=漲了的2靈敏度(10-8) * DPI 400。

    同樣調整2靈敏度情況下,滑鼠速度的變化,你是2靈敏度*3200DPI,他是2靈敏度*400DPI 。

    明顯他的微調更精準,可以隨著遊戲進行不斷的微調和適應,最終找到最最適合自己的鼠速,而你的微調每次跳度都很大,微調精度不準。

    當然如果你從來不想單獨設定任何英雄的滑鼠靈敏度,也並不想不斷調整以找到最適合自己的鼠速,那你完全不用設定400DPI,設定3200就行,400*8和3200*1是一樣的鼠速。

    至於為什麼是定400,而不是115,不是678,不是隨便一個數,一是因為400DPI這個精度已經夠了(版內某DPI科普帖曾經計算過400DPI足夠在1080P解析度下不影響爆掉遠處幾毫米寬的一個頭),二是因為某品牌的滑鼠是預設沒有驅動的,最低可以設定的DPI就是400,而400DPI本身可能是某些歷史上有名的FPS遊戲的一個常用DPI數值,沿用到現在了。

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