法師通用基本功&冰法基本功
基本功在我的理解中主要分為三個模組:
戰鬥活躍時間:一場戰鬥中持續輸出的時間。
如果你大部分時間都在躲技能,經常打斷讀條走位,那麼顯然你的戰鬥活躍時間是非常低的。如果你真正在輸出的時間只有70%那麼自然是打不過100%活躍時間的其他法師的,而且對於冰法來說30%的活躍戰鬥時間損失可能帶來的是50%的DPS損失,差距自然出現。
判定這項基本功好壞的的標準就是有沒有利用好每一個公共CD(也就是GCD),因為當我們釋放瞬發技能的時候,我們會進入一個公共CD的狀態,在這段時間內走位對DPS是沒有影響的,也即不影響戰鬥活躍時間。
冰法缺少像灼燒一樣的移動讀條技能,因此利用好瞬發技能,是一個冰法想要走得更高所必備的基本功,也是冰法相較火法對於技師要求更高的點。
最大輸出質量:即同樣時間內實際造成的傷害和理論最高傷害的差距。
輸出質量是個聽起來比較好理解,實際上十分複雜的命題。影響輸出質量的主要有兩個方面,一個是技能準確度,一個是技能釋放時機選擇。
技能準確度很好理解,也就是說技能有沒有打到目標,或者有沒有打到應打到的目標。很多新手冰法覺得自己大秘境暴風雪和寶珠總是扔歪是T的問題,其實是自己基本功不到位,沒有進行預判,對技能釋放的位置把控不足。
另一個是釋放時機,冰法不像火法有幾乎固定的爆發手法,再加上冰法的技能重新整理造成的不確定性,在很多不同的情況技能優先順序都略有不同,很多的細節和臨場的判斷,比如同樣的寶珠,放在法陣內和法陣外、讚美詩1層和3層、單目標和多目標時自然收益不同,當多個因素互相影響的時候,技能釋放的順序和時機將會對DPS造成非常大的影響。
高壓生存能力:即在有生存壓力時自身的死亡率和對DPS的干預程度。
簡單來說就是活著才有DPS,但是在很多場景中自身減傷能力越強對隊伍造成的負擔越小,是會提升整個隊伍效率的操作。
冰法沒有春哥類的技能,整體是偏脆的,但卻又是減傷最多的法師專精,因此對於傷害的前置判斷,和技能的前置使用,是每一個冰法都應該有意識去訓練的基本功。
輸出連貫度——GCD技能的運用
GCD的理解和運用是提升戰鬥活躍時間最基本的操作,以下是冰法所有可利用的GCD技能:
3GCD——冰風暴,冰風暴打出後由於目標擁有2層的深冬之寒,可以銜接兩個觸發冰槍,因此總計可以有3個GCD的時間可以無損移動,是冰法最重要的移動能力來源。
(溫西爾的鏡子等同於每6s可以穩定提供3個GCD的無損移動)
2GCD——寶珠,寶珠出手是佔用一個GCD,而寶珠第一次碰到怪的時候可以穩定觸發一個冰槍,因此總共有兩個GCD可以自由移動。
(使用凍結寒風時,在寶珠的持續時間內由於有穩定的冰槍觸發,可以帶來至少5個GCD的無損移動)
1GCD——冰槍,火衝、奧爆,即便沒有觸發,當不得不移動的時候打出裸冰槍、火衝或者用奧爆AOE,也是一個減少損失的方式。
1GCD——冰盾、分身,在即將迎接傷害的時候,使用減傷技能用來位移也是一個不錯的方式。
特殊移動技能:
點出天賦的閃現,由於不佔用GCD並且可以在讀條的時候使用,是法師靈活性的中流砥柱,關於閃現的應用是法師的必修課。
點出浮冰天賦,可以將讀條技能變為移動施法,但由於浮冰無法帶來額外的機動性,同時沒有導靈器加成,因此不推薦使用。
操控時間,操控時間除了可以作為應對大傷害所使用的減傷技能,同樣可以用作位移技能使用,通常可以用來應對點名快速回位,越過射線等技能或應對擊退擊飛等,以減少自身需要移動的場景。
關於鍵位:
由於冰法急速較高,在開啟冰脈的情況下每個GCD可能不足1s,在這種情況下想要實現上述的無損移動還需要有一個較為舒服的鍵位。
舉個例子,如果我們的冰槍技能快捷鍵放在了鍵盤“4”的鍵位上,當我們需要使用“W”或“A”或“D”鍵移動的同時我們還需要使用“4”來釋放冰槍,這顯然不太舒服,同理如果我們將冰風暴技能放在了鍵盤“V”上,也會讓我們移動起來的時候並不是很好同時操作。
因此上述GCD技能應該設定在不影響自己同時移動的按鍵位置上,同時多利用組合鍵和滑鼠側鍵來完成一些不常用的操作,這裡分享一下自己整體的按鍵,由於每個人手掌大小不同,操作習慣不同,鍵位設定僅供參考。
(前往NGA檢視字串,匯入前注意儲存自己的按鍵設定哦)
以上,大家知道了冰法怎麼樣無損的移動躲技能,能夠基本建立起來一個無損移動的概念,但是由於冰法的觸發是不穩定的,在高頻移動中依然有可能損失DPS,因此很多時候我們要透過自己精準的走位來減少需要移動的場景,儘可能減少DPS損失的可能性,而這個內容將在進階基本功模組展開。
法師通用基本功&冰法基本功
基本功在我的理解中主要分為三個模組:
戰鬥活躍時間:一場戰鬥中持續輸出的時間。
如果你大部分時間都在躲技能,經常打斷讀條走位,那麼顯然你的戰鬥活躍時間是非常低的。如果你真正在輸出的時間只有70%那麼自然是打不過100%活躍時間的其他法師的,而且對於冰法來說30%的活躍戰鬥時間損失可能帶來的是50%的DPS損失,差距自然出現。
判定這項基本功好壞的的標準就是有沒有利用好每一個公共CD(也就是GCD),因為當我們釋放瞬發技能的時候,我們會進入一個公共CD的狀態,在這段時間內走位對DPS是沒有影響的,也即不影響戰鬥活躍時間。
冰法缺少像灼燒一樣的移動讀條技能,因此利用好瞬發技能,是一個冰法想要走得更高所必備的基本功,也是冰法相較火法對於技師要求更高的點。
最大輸出質量:即同樣時間內實際造成的傷害和理論最高傷害的差距。
輸出質量是個聽起來比較好理解,實際上十分複雜的命題。影響輸出質量的主要有兩個方面,一個是技能準確度,一個是技能釋放時機選擇。
技能準確度很好理解,也就是說技能有沒有打到目標,或者有沒有打到應打到的目標。很多新手冰法覺得自己大秘境暴風雪和寶珠總是扔歪是T的問題,其實是自己基本功不到位,沒有進行預判,對技能釋放的位置把控不足。
另一個是釋放時機,冰法不像火法有幾乎固定的爆發手法,再加上冰法的技能重新整理造成的不確定性,在很多不同的情況技能優先順序都略有不同,很多的細節和臨場的判斷,比如同樣的寶珠,放在法陣內和法陣外、讚美詩1層和3層、單目標和多目標時自然收益不同,當多個因素互相影響的時候,技能釋放的順序和時機將會對DPS造成非常大的影響。
高壓生存能力:即在有生存壓力時自身的死亡率和對DPS的干預程度。
簡單來說就是活著才有DPS,但是在很多場景中自身減傷能力越強對隊伍造成的負擔越小,是會提升整個隊伍效率的操作。
冰法沒有春哥類的技能,整體是偏脆的,但卻又是減傷最多的法師專精,因此對於傷害的前置判斷,和技能的前置使用,是每一個冰法都應該有意識去訓練的基本功。
輸出連貫度——GCD技能的運用
GCD的理解和運用是提升戰鬥活躍時間最基本的操作,以下是冰法所有可利用的GCD技能:
3GCD——冰風暴,冰風暴打出後由於目標擁有2層的深冬之寒,可以銜接兩個觸發冰槍,因此總計可以有3個GCD的時間可以無損移動,是冰法最重要的移動能力來源。
(溫西爾的鏡子等同於每6s可以穩定提供3個GCD的無損移動)
2GCD——寶珠,寶珠出手是佔用一個GCD,而寶珠第一次碰到怪的時候可以穩定觸發一個冰槍,因此總共有兩個GCD可以自由移動。
(使用凍結寒風時,在寶珠的持續時間內由於有穩定的冰槍觸發,可以帶來至少5個GCD的無損移動)
1GCD——冰槍,火衝、奧爆,即便沒有觸發,當不得不移動的時候打出裸冰槍、火衝或者用奧爆AOE,也是一個減少損失的方式。
1GCD——冰盾、分身,在即將迎接傷害的時候,使用減傷技能用來位移也是一個不錯的方式。
特殊移動技能:
點出天賦的閃現,由於不佔用GCD並且可以在讀條的時候使用,是法師靈活性的中流砥柱,關於閃現的應用是法師的必修課。
點出浮冰天賦,可以將讀條技能變為移動施法,但由於浮冰無法帶來額外的機動性,同時沒有導靈器加成,因此不推薦使用。
操控時間,操控時間除了可以作為應對大傷害所使用的減傷技能,同樣可以用作位移技能使用,通常可以用來應對點名快速回位,越過射線等技能或應對擊退擊飛等,以減少自身需要移動的場景。
關於鍵位:
由於冰法急速較高,在開啟冰脈的情況下每個GCD可能不足1s,在這種情況下想要實現上述的無損移動還需要有一個較為舒服的鍵位。
舉個例子,如果我們的冰槍技能快捷鍵放在了鍵盤“4”的鍵位上,當我們需要使用“W”或“A”或“D”鍵移動的同時我們還需要使用“4”來釋放冰槍,這顯然不太舒服,同理如果我們將冰風暴技能放在了鍵盤“V”上,也會讓我們移動起來的時候並不是很好同時操作。
因此上述GCD技能應該設定在不影響自己同時移動的按鍵位置上,同時多利用組合鍵和滑鼠側鍵來完成一些不常用的操作,這裡分享一下自己整體的按鍵,由於每個人手掌大小不同,操作習慣不同,鍵位設定僅供參考。
(前往NGA檢視字串,匯入前注意儲存自己的按鍵設定哦)
以上,大家知道了冰法怎麼樣無損的移動躲技能,能夠基本建立起來一個無損移動的概念,但是由於冰法的觸發是不穩定的,在高頻移動中依然有可能損失DPS,因此很多時候我們要透過自己精準的走位來減少需要移動的場景,儘可能減少DPS損失的可能性,而這個內容將在進階基本功模組展開。