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1 # 藍小巴
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2 # 財經作家邱恆明
個人認為,一是技術,在全國相關領域真的有突破性的東西嗎?
如果沒有,應用場景是否有單刀切入的優勢?
1、軟體、硬體層面的研發優勢是否有?
2、遊戲,同齡人娛樂、購物,社交,學習,有哪幾個領域自己有比較到位的觀察和理解,VR能在其中起到什麼作用,提升什麼?
3、大師兄師姐的專案,社會上相對成熟的VA專案,是否能切出一塊外包給我們做,哪怕是市場調查,產品測試。投入進去,學習它,觀察它,共同使它成長。
4、學校哪些服務可用VR代替或提升的,尤其是一些科目的教學,我們能否去促進這個事。
5、是否可開創類似社團,群體智慧的力量會指引我們不少。
根本上說,對於大學生創業,我是認同且欣賞的,在創業過程中的所學,比當下混個文憑好多了。
不斷打磨想法,不過增強合作、協作能力,處理各種看似小事卻是不得不做的事,這些都是很好的接觸社會的過程。因為最近幾年,技術在重構,管理在重構,乃至文化也會有不同。到變化的一線中去,比讀死書好點。
當然,想著不多久就能拿到投資,不多久就大成,也不太現實。
既然學習沒那麼有吸引力,就創業吧,既然VR有一些想法,就實踐起來吧,實踐過程中要找同伴,要找高手,就磨合起來吧。
對群體來說,可求平均,有機率,對單個人來說,每個行動都是百分百的,你做了這個,就不能做那個。
有句話說得好,研究者觀察者會說:市場機會只有百分之五的可能,企業家會說,我是把那百分之五變成百分之百的人。
你我是這樣的人嗎?問自己三遍,三十遍。
(我寫的創業類的書有《創業大浪潮》《創業第二課》《這個星球不配我死》《淘寶創業英雄》《Quattroporte的第一份工作》等,曾任職中國青年天使會、《中國企業家》雜誌,《中國投資》雜誌等。近三年與百餘名創業者有一對一溝通。關注真格、洪泰、英諾、樂搏等天使投資的專案)
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3 # null115822586
做體驗員,推廣員,銷售員,程式設計師。總之是一些與VR技術開發無關的事情。
不要鼓勵大學本科生從事高科技的創業。他的能力根本就不夠。
有許多大學生創業成功的案例,但其相對比例(<1%)仍然很低。
老實找份與能力匹配的工作,在工作中積累經驗,為今後的創業(如果還想的話)打點基礎。
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4 # 阿尼醬啊丶
大學生創業享有政策優惠,還有無息貸款,但畢竟可借貸的額度並不大,也就大約十萬左右。
作為大學生創業,該如何入手VR領域!我接觸到VR已來,半個月規劃了自己的創業思路並已實施,建議把網上的紙盒,塑膠眼鏡買了幾個樣品回來,挨個玩了個邊。自己分析盒子,手機,片源的問題。
總結一套自己的營銷思路。首先表明我的觀點。移動網際網路終端是主流。所以基於移動網際網路終端的,也就是手機配套的VR眼睛,會大賣。如果手機盒子普及不了。
你們的htc.也別想賣出去。休想。我知道很多人不服。我只是發表我的看法。我的看法是我對這個技術以及其他廠商的分析得出來的。谷歌還在賣紙盒子。對的。你麼看錯,人家那麼牛逼的公司就是在賣你們看不上的紙盒子。你說為什麼?他們那麼牛的公司沒技術搞htc的vive?從根本上看谷歌的營銷策略方案。谷歌太牛逼所以還是一直在賣紙盒子。為什麼?因為谷歌在製造需求。最高的推銷手段你知道是什麼嗎?。就是製造需求。製造需求。製造需求。重要的事情說三遍。在普及了VR技術之後。
谷歌必然會出一款牛逼的產品。把所有人的錢賺一遍。VR再火知道的人還是很少。 為什麼我們就不能從普及VR眼鏡上賺一筆呢?我仔細分析了所有的線上VR眼鏡。為什麼不能大賣。就算淘寶再怎麼推,就不能大賣。問題主要就是新科技最重視體驗。這種手機盒子。線下以體驗的方式推廣。絕對可以賺一筆。(本人已賺到)可是普及上。
你該怎麼做能讓消費者接受。至少你不可以張口VR閉口VR。那樣人家根本不會買你的產品。就算你再官方的解釋人家也不會懂VR是什麼。
我們再來分析淘寶。淘寶上為什麼賣眼睛都打著手機一秒3D影院的噱頭賣?說白了就是知道VR的人少嘛?你說VR眼鏡。人家根本就不會買。誰知道VR是什麼?但是你說手機一秒變3D影院別人就好奇了。就會買一個。這個案例說明一個問題,再牛逼的科技不接底氣。都活不下去。說白了就算通俗易懂。
那別人買了你的產品後,總得需要人教他玩吧。
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5 # 上進的悠有
1、VR領域在現在看來對普通大眾是一個比較新型的技術,還沒有走進普通人的生活之中,但作為一個新的技術在不久的將來一定會走進我們的生活中,被大家所常用,目前已經在很少一部分人群中已經在體驗使用中。
2、VR主要是軟體和硬體兩個部分,在最初的階段可以選擇自己最擅長的部分作為一個開始,慢慢的衍深,不要貪圖一步到位,無論做什麼都要一步一個腳印。
3、相信VR技術以後一定會走進我們的生活中,像遊戲,娛樂,購物,學習教育,電影、電視,醫療等以後都是可以應用的到,VR給你的世界觀完全是不一樣的,它可以把你從這個世界帶到另外一個世界,其實這是許多人所憧憬,所向往的。
4、如果想要成功一定要讓普通的大眾都能接受你的產品,你的產品不但要在質量上有絕對的優勢,在價格上也要合理,這個也是非常重要的,如果你的產品85% 的都沒有能力購買,你怎麼會創業成功。
5、既然你有創業的心,就一定要堅持下去,找準目標,一擊即中,千萬不可半途而廢,這對你以後的生活以及你今後的工作心態都非常重要,如果你喜歡VR就先從你個人擅長喜歡的部分做起。
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6 # 陰山
每個成功人士曾經都是一個年輕人,他們透過自己的努力贏得了這一切,所以說大學生該做什麼,就要看他自己的想法包括以後會涉及的領域,關鍵還是在自己,要有想法,同時機遇也很重要!
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忍不住答一發關於VR的,看到太多傻*不知所以然地投入到這個火坑裡,我一邊覺得受不了,另一方面覺得,你們真的那麼渴望自己站到風口上嗎?真的迫不及待地想要一夜暴富?以至於失去理性?一個僅僅是關注VR的人,不明就裡的,就要為他創業,更有甚者,拿著家裡的積蓄燒錢,這就是白痴所為,根本不會成功的,那都是救命錢啊,大學畢業出來父母正是年事已高的時候,想沒想過,萬一老人有個三長兩短,哪裡籌錢救命?這筆錢,你燒的樂意?燒的心安理得?接下來我告訴這些白痴畢業生,為什麼說投入到VR裡面是打水漂,為什麼你們一畢業就創業是賭博。VR本質是什麼?是載體,是演示方式的一次躍升。但它本身和顯示器沒半條毛區別,沒有!別和我扯那麼多體驗方式改變啊,別扯!外行人,不懂技術的,沒做過電影動畫遊戲的,閉嘴,你丫就一外行。從技術本質上來看,就是模型渲染然後顯示,就這麼簡單粗暴。你說你要做革命性顯示技術,比如投射到視網膜什麼的,放屁,發過paper沒?發過西瓜沒?之前跟哪個國際頂級大牛導師做研究?沒做過研究你說你要顛覆世界?這不和永動機騙局差不多?絕大部分,國內創業畢業生,技術如何,研究底蘊如何,大家都是明白人,不說穿,別扯淡什麼做裝置的。現在絕大部分號稱自己做VR的,都是做內容。說白了就是做漫遊和遊戲。做遊戲,知道最大頭的支出是什麼?是3D美術製作,可以佔遊戲研發預算的絕大部分。恰好VR在這方面,要求比遊戲更高,燒錢更嚴重。現在VR大多還處於簡單demo階段,體驗和好奇讓大部分人還不是很注重內容和精美和真實感,但隨著普及,人們會對內容,特別是畫面的要求越來越高,這時候製作內容的瓶頸就出現了。沒做過大型遊戲的人並不瞭解這個泥潭有多深,一個次時代畫面的流水線成型需要至少一年的基礎積累和磨合,才可以開始量產,而且這還是建立在有不少高素質資深專家的團隊基礎上。一堆畢業生,除了熱情,什麼經驗都沒有,要磨一條流水線出來?呵呵。。。一個簡單的PBR標準遊戲,先不說技術支出,光美術製作,先算一年的製作週期,十個副本,三個大場景,二十個角色,全部外包,沒兩千萬下不來。所以說,十幾萬基本就是打打水漂。這還不算做廢了的。要是你一不小心,設計出了問題,外包返工可是燒錢的絕逼泥潭。錢還只是一回事兒,時間還是另一回事兒,有錢都買不了,比錢貴。當然,一開始做做小demo是預料不到這些問題的。然而我沒有資格反對畢業生創業,畢竟青春不是我的,賭輸了與我無關,賭贏了自然是啪啪啪地打我的臉。我只是覺得,為什麼一定要想什麼爆點?問自己一句,你真的懂麼?你知道這到底是在做什麼?你知道這個行業是怎樣的?你有沒有想過輸?如果你都想過了,還認為青春可以賭,那麼就去吧。但我真的真的真的極度極度鄙視拿父母錢賭的,你不是男人,真不是條漢子。而且還說家裡境況不好,不好的你賭nmb啊,敗家子!有時候看到一堆不明就裡所謂搞VR創業的,心裡一想到,VR真要起來的時候,我來收割的時候,就像股市割韭菜似的,就覺得,好笑。你們真的不是對VR有愛,真的,你們真的什麼都不懂,一幫在基礎理論上被鎖定了的人,怎麼跟神級文明翻盤呢????________分割線回答問題,作為畢業生,你可以做的事情很多,不一定要創業,比如投身到靠譜的公司,做真正的技術,做真正的產品,瞭解內容創作。我認為真正的創業是靠譜的,是水到渠成的,是萬無一失的。對一個行業足夠了解,知道成敗關鍵,懂厲害,才可以運籌帷幄。再者,創業可以燒自己的積蓄,可以燒合夥人的錢,可以燒投資人的錢,就是絕對不能燒父母的錢和老婆孩子的錢。最後創業一定要想如何面對失敗。一個成熟的男人,必須考慮輸,必須時時刻刻想著最壞的結局。只有想著輸,才能接受失敗,才會知道怎樣面對失敗。不能接受失敗的人,基本上就是失敗的命,因為創造事業需要考慮所有的可能性,包括面對失敗和力挽狂瀾。那些喊著我的字典裡沒有失敗的人通常都是輸得不明不白的。