【前言】:7.9日我們迎來S20賽季,同時新賽季的到來一批英雄也隨之調整,本次共9名英雄調整,請跟隨雨澤一起看看吧!記得關注雨澤喲~
①干將莫邪
被動:新增效果:雌雄劍命中敵方目標會分別疊加雌雄劍氣,飛劍會對被劍氣纏繞的目標造成額外傷害。同一道劍氣被同時多次激發時,後續只造成50%傷害。
二、三技能:技能傷害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.45Ap)
二、三技能:新增劍氣額外傷害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)
【看法】:新增劍氣傷害,降低二三技能命中傷害。
劍氣傷害的觸發依賴兩次命中,第一次命中敵方後將出現標印,第二次命中後即觸發劍氣效果。我們不難看出,雖然干將莫邪的二三技能傷害降低,但是新增的劍氣傷害遠高於下調的傷害!
也就是說干將莫邪的總體傷害不僅沒有降低反而升高!只是干將莫邪的玩法變了,即降低干將莫邪的首次傷害,加強幹將莫邪的後續傷害,這使得他成為一個偏消耗型的法師。
②不知火舞
被動技能: 增加效果:忍蜂命中敵人回覆10點能量
二技能:命中敵人回覆能量:25點→10點
二技能:冷卻時間:4(-0.4/Lv)→固定3
調整底層機制使得技能的施法過程更加穩定
【看法】:新增被動命中回覆能量,二技能命中回覆能量降低,二技能冷卻時間固定。
新增的被動命中回覆能量效果,需要不知火舞頻繁進場普通攻擊,而二技能的能量回復降低,將大幅度減少不知火舞的消耗能力!(丟幾扇子能量就沒)二技能冷卻時間前期減少、中後期時間延長,即降低二技能使用頻率。
本次調整從不知火舞的能量回復入手,以降低其技能使用頻次,達到限制輸出能力的效果,而新增的被動命中回覆能量則是鼓勵同學們進場。本次調整後不知火舞的玩法將發生改變,請同學們注意喲~
一技能:技能傷害:75(+15/Lv)(+0.09Ap) → 70(+14/Lv)(+0.11Ap)
一技能:效果調整:減少抗性比例:15%(+5%/Lv) → 10%(+4%/Lv)
一技能:效果調整:減少移速比例:65%(+5%/Lv) → 50%(+8%/Lv)
【看法】:降低一技能的基礎、成長傷害,增加法強加成傷害,減少抗性比例下調,減速比例前期下調後期保持不變。
降低一技能的基礎傷害與成長傷害對輔助姜子牙並不友好,輔助難以吃經濟導致姜子牙法裝成型慢(姜子牙即使輔助也不出防禦裝喲~),而裝備未成型時前期傷害也隨之降低,但後期法術裝備成型後傷害增加。減少抗性則是輔助姜子牙最關心的點,減少敵方雙抗能夠使隊友打出更高傷害,本次的降低抗性比例將使得姜子牙的功能效果降低。減速比例前期下調,後期技能點滿時減速比例不變。
降低姜子牙的輔助功能性,進一步擠壓姜子牙出場機會。
④鏡
被動技能:效果調整:映象對防禦塔只造成10%的傷害(仍然可以重新整理換位)
一技能:技能傷害:120(+30/Lv)(+0.9Ad) → 120(+30/Lv)(+0.85Ad)
二技能:技能傷害:100(+20/Lv)(+0.8Ad) → 90(+18/Lv)(+0.7Ad)
【看法】:降低映象對防禦塔傷害,降低一技能的物理裝備傷害加成,降低二技能傷害。
本次調整對於鏡的傷害全面降溫,首先將其磨塔能力降到最低,限制其節奏能力(王者榮耀是推塔遊戲,推塔速度的快慢決定雙方的輸贏機率),一技能的裝備加成傷害下調,降低後期傷害,二技能的基礎、成長、裝備加成傷害全屬性降低,即二技能的範圍傷害降低。
鏡在上一次大招效果調整、二技能回覆增加後,其強度直升T0!而本次屬於對其傷害降溫。
⑤百里玄策
二技能:效果調整:鉤鐮在出手與返回時會造成短暫眩暈控制 → 造成短暫定身控制
二技能:鉤鐮過程無視韌性效果
三技能:技能傷害:360(+180/Lv)(+1.8*額外攻擊力) → 380(+190/Lv)(+2.0*額外攻擊力)
【看法】:二技能鉤鐮命中效果調整、大招傷害增加。
二技能眩暈效果替換位定身效果,將給予敵方更多反擊機會(眩暈後是無法做任何動作的,而定身僅將你限制在一個位置無法移動)。鉤鐮過程無視韌性效果,即百里玄策對上敵方出韌性鞋的戰士將獲得更多操作機會。三技能傷害增加,鼓勵同學們多次進場。
百里玄策的大招一般留在最後使用,而本次的調整將大幅度提升其使用頻率(用來打傷害),而二技能的定身效果對於敵方站樁輸出英雄為福音(可以更多的對百里玄策進行輸出,強制他快速向後甩打出連環控制)
⑥蒙恬
一技能:技能傷害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 250(+50/Lv)(+0.8Ad)
二技能:技能傷害:125(+25/Lv)(+0.5Ad) → 125(+25/Lv)(+0.4Ad)
二技能:冷卻時間:6(-0.4/Lv)秒 → 固定6秒
二技能:解除防禦姿態時的加速時間:2秒 → 1秒
【看法】:降低一、二技能的裝備加成傷害,固定二技能冷卻時間,減少加速時間。
本次調整屬於對蒙恬的爆發傷害降溫,1A2A的打法傷害將降低,二技能的固定冷卻屬於限制蒙恬一套爆發的使用頻率,而解除防禦姿態的加速時間減少,則是對於打出爆發後蒙恬快速安全離場的降溫。
⑦盾山
被動技能:自動回覆能量:每3.5秒回1點 → 每2.5秒回1點
三技能:開大期間也會消耗能量,能量用完後取消大招
【看法】:降低能量自動回覆,新增大招共享能量機制。
由於盾山的23技能連招未發生根本性改變,所以本次調整對於其強度僅算略微降溫,但是盾山對於持續輸出的飛行物,將顯得更為容易被剋制,從而更加依賴玩家對於持盾時間的精準把控,一旦團戰被敵方破盾盾山將毫無作用。
限制盾山的普適性(不再是之前那種,舉盾就無敵的狀態),需要同學們對他擁有更強的理解,才能更好的打出優勢。
二技能:取消二技能的前搖時間
【看法】:什麼是前搖?即英雄釋放技能時需進行的動畫效果,這期間將無法移動。而鬼谷子本次取消二技能前搖,將大幅度增加其拉人能力,同時需要玩家們適應當前鬼谷子的拉人節奏,同之前鬼谷子想比,鬼谷子可晚一點釋放二技能獲得更多的戰場靈活性(戰場局勢會時刻變化)。
⑨女媧
二技能:矩陣邊長:300 → 330
二技能:增加效果:減少矩陣邊緣敵方英雄50%的移動速度
【看法】:移除女媧二技能卡人效果,補償其矩形邊長增加,邊緣減速。
二技能卡人效果,即敵方即將走到某一位置時,女媧突然在其附近放置二技能,將使得其動彈不得。矩形邊長的提升將更利於女媧在野區打地形戰、陣地戰,新增的減速效果可放在敵方追擊、逃生附近用來限制其移動速度,更利於我方追擊。
新賽季英雄調整:不知火舞消耗能力降低、百里玄策大招傷害增加
【前言】:7.9日我們迎來S20賽季,同時新賽季的到來一批英雄也隨之調整,本次共9名英雄調整,請跟隨雨澤一起看看吧!記得關注雨澤喲~
①干將莫邪
被動:新增效果:雌雄劍命中敵方目標會分別疊加雌雄劍氣,飛劍會對被劍氣纏繞的目標造成額外傷害。同一道劍氣被同時多次激發時,後續只造成50%傷害。
二、三技能:技能傷害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.45Ap)
二、三技能:新增劍氣額外傷害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)
【看法】:新增劍氣傷害,降低二三技能命中傷害。
劍氣傷害的觸發依賴兩次命中,第一次命中敵方後將出現標印,第二次命中後即觸發劍氣效果。我們不難看出,雖然干將莫邪的二三技能傷害降低,但是新增的劍氣傷害遠高於下調的傷害!
也就是說干將莫邪的總體傷害不僅沒有降低反而升高!只是干將莫邪的玩法變了,即降低干將莫邪的首次傷害,加強幹將莫邪的後續傷害,這使得他成為一個偏消耗型的法師。
②不知火舞
被動技能: 增加效果:忍蜂命中敵人回覆10點能量
二技能:命中敵人回覆能量:25點→10點
二技能:冷卻時間:4(-0.4/Lv)→固定3
調整底層機制使得技能的施法過程更加穩定
【看法】:新增被動命中回覆能量,二技能命中回覆能量降低,二技能冷卻時間固定。
新增的被動命中回覆能量效果,需要不知火舞頻繁進場普通攻擊,而二技能的能量回復降低,將大幅度減少不知火舞的消耗能力!(丟幾扇子能量就沒)二技能冷卻時間前期減少、中後期時間延長,即降低二技能使用頻率。
本次調整從不知火舞的能量回復入手,以降低其技能使用頻次,達到限制輸出能力的效果,而新增的被動命中回覆能量則是鼓勵同學們進場。本次調整後不知火舞的玩法將發生改變,請同學們注意喲~
一技能:技能傷害:75(+15/Lv)(+0.09Ap) → 70(+14/Lv)(+0.11Ap)
一技能:效果調整:減少抗性比例:15%(+5%/Lv) → 10%(+4%/Lv)
一技能:效果調整:減少移速比例:65%(+5%/Lv) → 50%(+8%/Lv)
【看法】:降低一技能的基礎、成長傷害,增加法強加成傷害,減少抗性比例下調,減速比例前期下調後期保持不變。
降低一技能的基礎傷害與成長傷害對輔助姜子牙並不友好,輔助難以吃經濟導致姜子牙法裝成型慢(姜子牙即使輔助也不出防禦裝喲~),而裝備未成型時前期傷害也隨之降低,但後期法術裝備成型後傷害增加。減少抗性則是輔助姜子牙最關心的點,減少敵方雙抗能夠使隊友打出更高傷害,本次的降低抗性比例將使得姜子牙的功能效果降低。減速比例前期下調,後期技能點滿時減速比例不變。
降低姜子牙的輔助功能性,進一步擠壓姜子牙出場機會。
④鏡
被動技能:效果調整:映象對防禦塔只造成10%的傷害(仍然可以重新整理換位)
一技能:技能傷害:120(+30/Lv)(+0.9Ad) → 120(+30/Lv)(+0.85Ad)
二技能:技能傷害:100(+20/Lv)(+0.8Ad) → 90(+18/Lv)(+0.7Ad)
【看法】:降低映象對防禦塔傷害,降低一技能的物理裝備傷害加成,降低二技能傷害。
本次調整對於鏡的傷害全面降溫,首先將其磨塔能力降到最低,限制其節奏能力(王者榮耀是推塔遊戲,推塔速度的快慢決定雙方的輸贏機率),一技能的裝備加成傷害下調,降低後期傷害,二技能的基礎、成長、裝備加成傷害全屬性降低,即二技能的範圍傷害降低。
鏡在上一次大招效果調整、二技能回覆增加後,其強度直升T0!而本次屬於對其傷害降溫。
⑤百里玄策
二技能:效果調整:鉤鐮在出手與返回時會造成短暫眩暈控制 → 造成短暫定身控制
二技能:鉤鐮過程無視韌性效果
三技能:技能傷害:360(+180/Lv)(+1.8*額外攻擊力) → 380(+190/Lv)(+2.0*額外攻擊力)
【看法】:二技能鉤鐮命中效果調整、大招傷害增加。
二技能眩暈效果替換位定身效果,將給予敵方更多反擊機會(眩暈後是無法做任何動作的,而定身僅將你限制在一個位置無法移動)。鉤鐮過程無視韌性效果,即百里玄策對上敵方出韌性鞋的戰士將獲得更多操作機會。三技能傷害增加,鼓勵同學們多次進場。
百里玄策的大招一般留在最後使用,而本次的調整將大幅度提升其使用頻率(用來打傷害),而二技能的定身效果對於敵方站樁輸出英雄為福音(可以更多的對百里玄策進行輸出,強制他快速向後甩打出連環控制)
⑥蒙恬
一技能:技能傷害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 250(+50/Lv)(+0.8Ad)
二技能:技能傷害:125(+25/Lv)(+0.5Ad) → 125(+25/Lv)(+0.4Ad)
二技能:冷卻時間:6(-0.4/Lv)秒 → 固定6秒
二技能:解除防禦姿態時的加速時間:2秒 → 1秒
【看法】:降低一、二技能的裝備加成傷害,固定二技能冷卻時間,減少加速時間。
本次調整屬於對蒙恬的爆發傷害降溫,1A2A的打法傷害將降低,二技能的固定冷卻屬於限制蒙恬一套爆發的使用頻率,而解除防禦姿態的加速時間減少,則是對於打出爆發後蒙恬快速安全離場的降溫。
⑦盾山
被動技能:自動回覆能量:每3.5秒回1點 → 每2.5秒回1點
三技能:開大期間也會消耗能量,能量用完後取消大招
【看法】:降低能量自動回覆,新增大招共享能量機制。
由於盾山的23技能連招未發生根本性改變,所以本次調整對於其強度僅算略微降溫,但是盾山對於持續輸出的飛行物,將顯得更為容易被剋制,從而更加依賴玩家對於持盾時間的精準把控,一旦團戰被敵方破盾盾山將毫無作用。
限制盾山的普適性(不再是之前那種,舉盾就無敵的狀態),需要同學們對他擁有更強的理解,才能更好的打出優勢。
二技能:取消二技能的前搖時間
【看法】:什麼是前搖?即英雄釋放技能時需進行的動畫效果,這期間將無法移動。而鬼谷子本次取消二技能前搖,將大幅度增加其拉人能力,同時需要玩家們適應當前鬼谷子的拉人節奏,同之前鬼谷子想比,鬼谷子可晚一點釋放二技能獲得更多的戰場靈活性(戰場局勢會時刻變化)。
⑨女媧
二技能:矩陣邊長:300 → 330
二技能:增加效果:減少矩陣邊緣敵方英雄50%的移動速度
【看法】:移除女媧二技能卡人效果,補償其矩形邊長增加,邊緣減速。
二技能卡人效果,即敵方即將走到某一位置時,女媧突然在其附近放置二技能,將使得其動彈不得。矩形邊長的提升將更利於女媧在野區打地形戰、陣地戰,新增的減速效果可放在敵方追擊、逃生附近用來限制其移動速度,更利於我方追擊。