回覆列表
  • 1 # 瀟炎遊戲解說

    70/80後還是很喜歡玩的,只是他們工作比較忙吧?至於現在的年輕人都不太喜歡玩傳奇,原因不至於傳奇的錯誤,一代喜歡一代的內容。

  • 2 # 殷孬孬

    現在去問很多傳奇的玩家,他們肯定會說升級太慢太枯燥,確實早期的熱血傳奇升級幾乎能夠用龜速來形容,但是不可否認的是那個時期成就了熱血傳奇這款遊戲.。

    不過中中國產遊戲開展到如今,這種慢節拍的升級方式越來越稀有了,不過為什麼熱血傳奇的升級速度這麼慢呢?

    那孬孬覺得可以從兩個方面看待這個問題.

    第一個就是點卡

    在早期傳奇還沒有官方商城的年代,採用的就是點卡收費制了,所以為了儘可能地讓玩家的線上時長高一點,把晉級的速度放緩也是官方選擇好的設定。你不需要充錢打裝備,就是自己慢慢升級,而且在那個時期,大型多人線上覺得扮演遊戲就這麼一款,朋友之間相互開黑,還有很多玩家一接觸就愛上了這種慢節拍的升級形式,時至今日還特地尋覓這種經典復古的遊戲來玩。但也不乏有那些嫌升級慢枯燥而棄坑的玩家。

    第二個就是關於整個遊戲進度的問題.

    升級慢換個角度來說就是放緩了遊戲開展的節拍,玩家們能夠有更多的時間來研討探究這一款遊戲,升級無聊了就去打打怪或者下墓穴去礦洞探險,這些玩法都是在升級慢的狀況下玩家們漸漸開掘出來的,這樣能讓玩家們在這片寬廣的瑪法大陸上有更多的參與感.

    現在是有很多升級很快的有遊戲,但是玩家透過氪金很快就會滿級,遊戲的趣味性也就沒有了,滿級以後遊戲的可玩性驟降,沒有新的吸收玩家的遊戲機制,玩家的流失就會變得十分嚴重

    我想這也是為什麼傳奇可以一直經久不衰的原因了吧.

    除此之外,遊戲進度慢裝備的保值率就會變高,如果玩家升級慢了,裝備的更新迭代相對應的也會隨之變慢,交換裝備的頻率大大縮減之後,就算是被交換下來的裝備價值也不會變低很多。

    在這樣的機制下各個時間段接觸遊戲的玩家都會有遊戲體驗,這個跟現在這種快餐遊戲還是有很大區別的.

    但是現在的熱血傳奇從1.80版本進入免費形式,加開了商城之後晉級速度是越來越快了,但是有了商城的呈現,氪金的玩家的出現也使得很多老玩家可能幾個月的努力人家只需錢夠幾天就追上來了,遊戲就沒有原來的內味兒了。

    所以說點卡消費形式遲緩的升級節拍才正是熱血傳奇的經典之處。

    自己本身也是一名老骨灰玩家了,這些年也迴歸過傳奇,重溫過經典,,但是現在越來越多的人沒有時間玩端遊了,就連孬孬也只能玩手遊!

  • 3 # 遠征解說生死狙擊

    傳奇路人緣差主要因為廣告太煩,幾年前pc時代,電腦天天彈傳奇霸業廣告,導致口碑很差。

    第二個就是傳奇遊戲都太坑,一般人不充錢很難玩,玩著玩著就來被官方的託幹掉。而且這遊戲很肝,很費時間,也算是間接毀了不少家庭吧。

    另外,很少有遊戲火了而不被噴的,所以口碑變差很正常。

  • 4 # 使用者110007353825

    月上柳梢頭,人約黃昏後。哈嘍小夥伴們大家好又見面了我是你們的老朋友復古龍城手遊,一個熱愛傳奇的老玩家。相信小夥伴們在玩傳奇這款遊戲的時候,會遇到這樣的情況,在前期階段法師的升級速度往往是最快的,其實也並不難理解,三職業中定位也都不同,相對之下法師的爆發性要遜色一些,在前期法師的技能形態比另外兩個職業要好,所以升級肯定比戰士和道士要輕鬆。在曾經的1.75版本里,如果三個職業同時起步,道士在剛抵達11級的時候,法師往往都會比道士要高上4級或5級,戰士的話比道士還要慘一些大概也只能剛剛抵達10級的樣子。

    雖然前期道士也只能去面對面一刀一刀去砍怪,但在19級的時候學會技能就可以召喚骷髏幫自己分擔一些仇恨去打怪,也是很不錯的。戰士就沒辦法了,這個階段的就一個特點打怪特別慢,吃藥特別快。所以戰士升級起來是最慢的。

    但也不要氣餒,這個時候我們可以換個思路,在傳奇遊戲裡,是有組隊功能的,所以我們可以和別的玩家組隊。這樣打怪升級就變得很簡單了,不僅可以提高打怪的效率又能減少對藥瓶的使用,還能省下很多金幣,把金幣存起來還能在後期購買裝備。

    戰士的話可以找個行會跟會里的法師組個隊混一混,我們只要在前面為法師拉怪,只要法師就不需要來回走位,這個時候我們只要吸引仇恨讓法師全力輸出就行了。還可以找幾個道士在隊裡,給怪物上毒,這樣效率可以說是相當快了。專注於挖掘各種稀奇好玩的傳奇復古版本,如月卡版,復古180精品傳奇,英雄合擊版,打金服,單職業傳奇等等,絕對不同於APP安卓應用市場上的遊戲,每個玩家都可以在這裡找到自己喜歡的版本,絕對原汁原味,百分百經典,喜歡玩的兄弟姐妹們,關,注,微,信,公,眾,號:復古龍城手遊

  • 5 # 傳奇空間站

    近年來傳奇的口碑的確變得越來越差,甚至現在一些年輕的玩家提起傳奇就想到了那種垃圾頁遊,那種坑錢畫面差的遊戲;其主要原因有兩點:

    一是傳奇很有名氣,熱血傳奇在03年左右網遊還沒興起的時候就已經是一款知名遊戲,它幾乎代表了中國第一批網遊,所以即便是許多年輕群體或者不玩遊戲的人都聽說過傳奇,但他們沒玩過傳奇,對傳奇沒有太深刻的印象,一般越知名的遊戲人們的討論度越高,所以一旦口碑下降那麼大家都會瘋狂的討論,自然而然的就會印象更多的人吐槽。

    二是自從盛大改變傳奇收費方式及一系列令人窒息的操作後,熱血傳奇的口碑直線下降,當時一大半的玩家直接棄坑,大量玩家的流失使得很多玩家自發的建立私服來玩自己理想的傳奇,還有很多聞到商機的人也開始投入到建立運營私服的專案中去,導致大量的私服、傳奇遊戲的產生直至氾濫;那時候這種私服的宣傳方式主要是透過網頁廣告,所以我們經常會收到一些傳奇遊戲的廣告彈窗,這種狂轟濫炸的廣告其實是不同遊戲的廣告,但因為都是傳奇類也都披著傳奇的外殼,所以很多人潛意識裡認為這就是傳奇的廣告,近幾年一些明星代言的傳奇類遊戲不專心做好遊戲質量而花大價錢請明星、打廣告,也很大程度上敗壞了路人緣;就是這一系列的事情導致了傳奇的口碑直線下滑。

    其實瞭解傳奇的老玩家都知道當年的熱血傳奇有多火爆,有多讓人沉迷,所以才不斷的尋找私服來找尋當年的感覺,從而讓一些垃圾頁遊趁虛而入,當然現在還是有很多良心的遊戲製作者是專心研發傳奇遊戲,專心運營的,他們可能不會花大價錢打廣告,但他們會將精力和金錢花在研發和運營上,就像小編從14年就開始玩的飛揚神途,玩過的人都知道這是最還原當年熱血傳奇的傳奇類遊戲,一個真正讓人沉迷的遊戲。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 幾十年前,在農村留下神秘預言的“賒刀人”,為何至今沒回來收錢?