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1 # 風輕雲淡灬夏
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2 # 紅警老炮
這個問題的答案有兩個,分別是好奇心和叛逆心。
好奇心處於對一種事物純粹的深層求知慾,想知道在不同的情況下會出現什麼問題,要如何應對。(無意的)
這兩種心態就會導致遊戲裡一些意想不到的東西無辜地變成了BUG。
接下來我演示兩個紅警裡鮮為人知甚為奇怪的BUG。
先說說無意中發現的BUG
紅色警戒2中的間諜,總所周知他能進入的單位有:
進入重工兵營,可以偷得等級;
進入雷達、空指部、間諜衛星,可以剝奪敵方視野;
進入超級武器,可讓倒計時重置;
進入採礦場,可以偷得資金;
進入高科技實驗室,可以獲得特色兵種;
進入發電站,可以讓敵方停電一段時間。
那麼,間諜還可以進入其他建築物嗎?很顯然在正常的設定中是不可以的。但是也有例外的時候。
在原版任務版蘇軍超時空防禦戰那一關,敵人會派出空投的間諜來你家搗亂。假如當時常規間諜可以進入的建築統統被圍牆圍住,你以為間諜可以善罷甘休嗎?他從降落傘解下來的那一刻,有強大的意志力非要偷你家一些東西。上圖圈圈的就是那個間諜。
只要基地沒被圍牆圍住,這個間諜是可以進入基地的,還有維修廠甚至連哨戒塔和防空炮磁暴線圈也不放過。本來這幾個建築間諜在正常情況下無法進入。不過電腦的AI使命必達,照進無誤。這就是一個赤裸裸的BUG。雖然不知道間諜進去後會偷到什麼東西,但是間諜也不挑食一往無前。
再說一個有意為之的BUG
尤里復仇裡的三軍氣墊船,平常是運兵用的,但是必要時發動總攻,可以將他們都拉去吸引火力,他們有不錯的防禦力,而且還有一個很細節的地方,由於他們是懸浮在半空的,所以敵方坦克經常會由於無法瞄準MISS了炮彈。還有一種更絕的操作,就是將他們放氣。對,就是將氣墊船落在地上,敵軍坦克更加不容易瞄準,炮彈打飛偏離目標的機率就更加大了。
那究竟有什麼辦法可以讓氣墊船降落到地面呢?這就是BUG的製作點。方法有兩種。
首先你要有一臺受傷了的氣墊船,讓他在維修廠維修,他得放氣降落到維修廠上進行維修。
此時用超時空兵定住運輸船,再賣掉維修廠。
你就可以得到一臺停在地面上的氣墊船了。
另外一種辦法就是同上,在氣墊船降下來維修的使用尤里的磁電坦克將他拖離維修廠。
接下來看看MISS炮彈的效果,指揮一臺坦克攻擊氣墊船,炮彈就會迷之打偏。
其實同樣的效果還可以用在遙控坦克身上。用同樣的操作方法,將遙控坦克落在地面。
他依舊擁有攻擊力,但是敵人還是會打偏,但是遙控坦克可不會打偏。
正常來說犀牛坦克攻擊力高,肉厚,打掉遙控坦克易如反掌,但是擁有這樣的操作
犀牛被遙控坦克打死了,遙控坦克依然還是無傷的。
有一堆自帶miss效果的遙控坦克,一般七八兩犀牛不敢冒進。發現打不中,偶然打中一炮還被維修車修好了,自己還被打。利用這樣的BUG獲得不錯的實戰效果,還是非常棒的。
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3 # 任玩堂
吃雞影片經常會有牛人傳授令人瞠目結舌的騷操作。透過一系列奇怪的操作才會出現的bug,會讓玩家在玩的過程中驚呼,這都可以?然而這種複雜操作一般玩家自己玩很難發現的。甚至哥還聽說過一個陰謀論,說有的bug是官方故意透漏的。
每個遊戲都或多或少會有bug,現在有不少遊戲在正式發行之前沒有經過充分的測試,就開始運營了,很多遊戲都是玩家在實際上手的過程中發現的。這種隨時發現隨時修補的行為其實也是挺不負責任的一種行為。不過有的遊戲bug多到無從吐槽,以至於讓玩家玩這款遊戲的動力就成了尋找bug。
有玩家在玩遊戲的過程中非常享受尋找到bug的那種感覺,他們玩遊戲就是為了發現bug,然後透過各種媒體渠道公佈出來,讓更多的人參與到發現bug之後的樂趣中來。
之後就是一系列官方默許的bug洩露。但是一般人第一反應會覺得,怎麼會有公司這麼做,因為bug總歸對遊戲質量來說並不很好。居然會有公司主動去這樣做。
舉個例子,俠盜飛車時期就聽到不少關於官方洩露bug操作方法的觀點。比如說“作弊碼”這種我覺得普通玩家確實是無法憑自己做到的。
最後就是玩家在具體玩耍的時候自己發現的了:
比如說玩荒野行動的時候,哥發現物資最豐富的永遠在水上,於是有條件就會往水裡游去撿裝備(有個固定地點裝備很肥)。但是水裡沒辦法打能量恢復藥啊!就很容易在水裡嗝屁。偶然發現潛到水底可以打藥,不知道是不是跟最近更新的版本有關係。如果撿到的藥品充足,那麼可以待在水底無限打藥,直到把敵人都給熬死。
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4 # 秋月不識冬雪
我個人認為遊戲裡的bug大部分是玩家意外發現的,由於遊戲裡存在大量的各種機制,而這些機制很容易產生大大小小的bug,因此bug的存在對遊戲來說是十分正常的。所以玩家發現bug其實並不是很難,只是大部分玩家的注意力可能都遊戲內容上,就算遇到了bug也沒有流意到罷了。當然那些複雜操作的bug,一般是由於一些錯誤操作才會發現。比如我最近玩魔獸賽季服時,就因為一次失誤的操作發現了一個小bug。玩過魔獸懷舊服的玩家都知道,獵人單刷厄運開火車上樓是很簡單的,寶寶拉消失,再招出寶寶定好,獵人跑位假死上樓就行了。但後來仇恨機制改了,寶寶消失再招出來不再有怪的仇恨。所以還用開火車上樓寶寶就算能消失,要手動跑回獵人身邊定好。但這樣當寶寶被減速時,可能就不夠時間跑回來。又或者被中了持續掉血的debuff,沒回來到就死了。但一次失誤的操作讓我發現,可以和拉消失一樣,寶寶直接重新回到獵人身邊,又能保持仇恨。至於怎麼操作我就不說了,必竟很小的bug,對遊戲基本沒營響,而且發現起來也不難,估計還有其它不少人比我早發現,人家也沒說出來而已,必竟就暴雪的尿性,只要能方便到玩家一點點的bug,不管對遊戲有沒有嚴重的不良營響都會改。但嚴重營響遊戲且對工作室有用來bug,他們地卻萬年不改。還有一個也是開火車時的不知道算不算bug的機制,我也是剛發現。就是寶寶拉完怪有時會掉血較多,以前一般時間來得及就會給寶寶加血,好讓寶寶存活機率大點。但現在那怕寶寶就只有一滴血 ,我也是不會給它加的。因為加血仇恨就會轉移到獵人身上,有的怪的路徑就會改變 ,然後獵人假死,又再變一次,怪就會拉得很散,這樣寶寶基本都會死,獵人有時也危險。但只要不加血,仇恨不亂怪一般就很集中,寶寶就不容易死,獵人也基本不會進戰鬥,安全性大大提高 基本不會翻車。所以遊戲裡的bug ,是很多的,只是大部分對遊戲沒多大營響,對玩家也沒什麼益處。
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以魔獸世界舉例,外國遊戲玩家也說過疑問過中國玩家探索世界,做任務就一定要全部完成!不累嗎!最後總結,老外玩遊戲是享受過程!華人玩遊戲的人也比較多,人一多各種型別的人也就多,比如強迫症患者………就非要達到完美,這樣以來一些人是偶然發現bug,一些人是專門找bug……