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  • 1 # DY布秋陽

    我不覺得“一失誤就被推家”叫大優勢

    我也不認可“經常一波團戰定輸贏”

    “超級兵推家不少見”也有些可笑

    以下是王者玩家對遊戲的看法,大部分的低分段玩家之所以上不去分就是因為對這個遊戲的理解不夠深,只在乎人頭資料,團隊意識差,輸了只會怪隊友,其實電競菜才是原罪

    一失誤就能被推家,那你方打團的時候有注意兵線推進的位置嗎?

    沒有注意?對面兵線已經越過河道,你們還看著自己完美的KDA覺得是大優勢嗎?

    無論你殺了多少人,不處理兵線的結果就是你超神被對面反殺然後一波推到高地

    所以這明明就是如履薄冰的局面呢......

    如果你是單純覺得人頭比和推塔數就是判斷優劣勢的標準的話

    請問帶線的邊路是為什麼而存在的?

    要是你們提前處理好兵線,對面只會在把你們團滅以後站在你方高低塔發愣

    等半天毛都沒有,對面只能被迫去打主宰

    膀胱局復活時間長、超級兵數值高、兵線推進快導致一波團戰輸了就沒了?

    聽起來確實挺艱難的

    那麼我想問一下你方前面20分鐘是在野區採靈芝還是在河道過潑水節?

    平均15分鐘一局的王者榮耀,能被你們拖到20分鐘半個小時,拖到輔助都六神的地步

    那你們前20分鐘的細節處理和滾雪球能力甚至意識是得多不到位呢?

    對線的時候、推塔的時候、拿龍的時候、入侵的時候、上高地的時候,你們所有的節奏和行為都被對面冷靜地化解了

    或者說,前20分鐘能贏的機會

    你們一個都沒抓住

    那麼拖到這種大後期,拼心態和細節的時候

    你們有失誤了、輸了,被推家

    那就是比不過對面,沒什麼好不服氣的

    機會早都給你了你自己不曉得把握

    一無所有了再怪遊戲機制,不是很可笑嗎

    難道你還要埋怨一局局勢太緊湊,環境壓力太大導致你不甘心這種被一波推的感覺嗎?

    前20分鐘給你機會了,你打不過別人

    現在沒機會了

    拖到後期失誤輸了還不服氣

    咋可能呢,給你慣的

    超級兵幾錘子推家的影片不少見?

    是,確實不少見

    但是12分鐘一局的碾壓局也不少見

    沒這個實力滾雪球來快速解決遊戲

    就別怪拖大後期運營不當痛失水晶

    也別在這裡問是否合理了

    你要是覺得原來那種黃忠坐水晶旁邊開大守一個小時叫合理的話

    我覺得現在風暴暴君的出現可以解決膀胱局的存在也叫合理

    你不知道滾雪球,被迫拖後期

    拖後期運營也運營不過對手,被一波推家

    就是該

    moba遊戲就算膀胱如LOL

    都有16分鐘一局的世界級比賽

    要不你也去像跳樑小醜一樣

    去罵LOL策劃“憑什麼對面16分鐘就能爆水晶,這不合理!”

    打不過就是打不過

    無論是前期節奏還是後期運營你都比不過

    輸了,正常,

    還是那句話,電子競技才菜是原罪

  • 2 # 嶽辰FADEAWAY

    其實是不一定的。一波團戰不一定會定輸贏。打團戰還是要看隊友之間的配合,讓輔助先去開團成三。射手瘋狂輸出。刺客去切對面的後排。一般來說一波團戰不容易定輸贏,不到最後一刻誰也說不定。只要堅持,就一點會獲得勝利。

  • 3 # 王者榮耀水寒

    非常合理,團戰打到中後期,通常都是一波定輸贏,不過這需要時機陣容,經濟等級是否壓制,隊友會不會帶線等,比如我圖中這局,打了半個小時滿分勝負,風暴龍王拿了兩波次,主宰拿了幾波,最後就是一波定的輸贏,想了解的可以去看我作品,其中有這一局影片……

  • 4 # 92度純白開

    合理。畢竟王者榮耀不是個人遊戲,有時候逆風翻盤就是靠一波團戰的失利,尤其在整局後期,各個英雄死亡時間都增加了,所以一波合理得團戰,能決定整局勝利

  • 5 # 揚州三小爺

    關於作者的這一個問題,單純從遊戲角度來說,從我個人的觀點出發,我認為是對的,不然每次一場遊戲結束,為什麼會在水晶的上當顯示失敗或者勝利呢,經常玩王者的人都會碰到,經常順風局在大優勢的情況下,就一波團戰,因為失誤或者其他原因,我方被團滅了,導致對方直接推掉水晶,從而輸了比賽。肯定也碰到過自己在大逆風的情況下一波團戰把對方團滅了,在對方復活的時間內,直接推掉了敵方的水晶,從而獲得遊戲的勝利,所以單純的從一個遊戲的角度去考慮,這句話是對的。然後你要是拋開遊戲簡簡單單的層面去理解,那這句話也不完全對,人們不常說不以一時成敗論英雄嗎,也不是因為誰輸了一場遊戲就能認定哪個玩家比哪個玩家厲害,所以要看從哪個角度去考慮一件事情,下面有兩張圖都是順風局的時候輸掉的比賽,所以這個也不太好定論。不過從遊戲角度來說,這句話還是有一定道理的,最後祝大家都有一個好心情去面對每一句遊戲,謝謝

  • 6 # 騷白直男

    合理,現在的手機遊戲講究的是速度,你想你打把王者一下打了一個多小時,會不會很煩惱,心態就炸了,心態一炸,遊戲十有八九歸屬了

  • 7 # 小蘿蔔打王者

    我不覺得“一失誤就被推家”叫大優勢

    我也不認可“經常一波團戰定輸贏”

    “超級兵推家不少見”也有些可笑

    以下是王者玩家對遊戲的看法,大部分的低分段玩家之所以上不去分就是因為對這個遊戲的理解不夠深,只在乎人頭資料,團隊意識差,輸了只會怪隊友,其實電競菜才是原罪

    一失誤就能被推家,那你方打團的時候有注意兵線推進的位置嗎?

    沒有注意?對面兵線已經越過河道,你們還看著自己完美的KDA覺得是大優勢嗎?

    無論你殺了多少人,不處理兵線的結果就是你超神被對面反殺然後一波推到高地

    所以這明明就是如履薄冰的局面呢......

    如果你是單純覺得人頭比和推塔數就是判斷優劣勢的標準的話

    請問帶線的邊路是為什麼而存在的?

    要是你們提前處理好兵線,對面只會在把你們團滅以後站在你方高低塔發愣

    等半天毛都沒有,對面只能被迫去打主宰

    膀胱局復活時間長、超級兵數值高、兵線推進快導致一波團戰輸了就沒了?

    聽起來確實挺艱難的

    那麼我想問一下你方前面20分鐘是在野區採靈芝還是在河道過潑水節?

    平均15分鐘一局的王者榮耀,能被你們拖到20分鐘半個小時,拖到輔助都六神的地步

    那你們前20分鐘的細節處理和滾雪球能力甚至意識是得多不到位呢?

    對線的時候、推塔的時候、拿龍的時候、入侵的時候、上高地的時候,你們所有的節奏和行為都被對面冷靜地化解了

    或者說,前20分鐘能贏的機會

    你們一個都沒抓住

    那麼拖到這種大後期,拼心態和細節的時候

    你們有失誤了、輸了,被推家

    那就是比不過對面,沒什麼好不服氣的

    機會早都給你了你自己不曉得把握

    一無所有了再怪遊戲機制,不是很可笑嗎

    難道你還要埋怨一局局勢太緊湊,環境壓力太大導致你不甘心這種被一波推的感覺嗎?

    前20分鐘給你機會了,你打不過別人

    現在沒機會了

    拖到後期失誤輸了還不服氣

    咋可能呢,給你慣的

    超級兵幾錘子推家的影片不少見?

    是,確實不少見

    但是12分鐘一局的碾壓局也不少見

    沒這個實力滾雪球來快速解決遊戲

    就別怪拖大後期運營不當痛失水晶

    也別在這裡問是否合理了

    你要是覺得原來那種黃忠坐水晶旁邊開大守一個小時叫合理的話

    我覺得現在風暴暴君的出現可以解決膀胱局的存在也叫合理

    你不知道滾雪球,被迫拖後期

    拖後期運營也運營不過對手,被一波推家

    就是該

    moba遊戲就算膀胱如LOL

    都有16分鐘一局的世界

  • 8 # 的都嗯了

    合理與否,都是不可改變的,我認為哈,王者榮耀是現在正在走快速遊戲,相對來說最近正在壓縮一局遊戲的時間,而且是5個人的遊戲,不可能1人帶飛,很正常,遊戲玩的是什麼。不覺得現在上星星很困難嗎

  • 9 # 遊戲世界老衛

    王者榮耀經常一波團戰,決定勝負,你覺得合理嗎?

    大家好,我是老衛

    在玩王者榮耀這個遊戲的時候,也經常會遇到逆風局,有時也會僥倖地靠著一波兩波的團戰,決定了這一把的勝利,隨著玩的時間越來越長,瞭解的越深入,就越覺得這個遊戲想要玩好,需要掌握的東西還是很多的,從一局比賽當中可以看出很多,個人的操作意識,還有團戰的一個操作意識,心態等等,還是非常全面的,偶爾也會碰到大順風局被一波翻盤的情況,也是非常的鬱悶。為什麼會出現這種?明明很有優勢的,順風局還是被人一波給翻盤了呢?

    首先在面對逆風局的時候啊,因為大家都想贏,所以很少出現浪的情況,積極的抱團配合隊友去打團戰抓人等。

    再說面對順風局的時候,經常會出現的一種情況,就是有的隊友就開始浪了,總想著去一個打幾個然後還打不過被人給抓死如此反覆,幾波優勢也就不大了也就更容易被對面翻盤了

    對於一波團戰決定勝負這件事,你怎麼看呢?

    今天的分享就到這裡

  • 10 # 江北陸玄

    這也是視情況而定的,在前中期敵我雙方復活時間快,傷害高兵線很容易就被清掉,很難一波。而越到後期越容易出現一波猝死,這時候英雄的復活時間長,兵線屬性有了提升,清線不好清,往往一波團戰減員3個左右就很容易一波。

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