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  • 1 # 胖虎Game

    Hello大家好,我是沐辰。王者榮耀正式服於29號上午進行了版本不停機更新,本次更新涉及到英雄調整的總共有6人,分別是虞姬、小喬、墨子、魯班七號、元歌、鏡。其中,六名英雄中只有元歌是削弱,由於五位皆受到了不同程度的加強。

    虞姬:加強

    虞姬一技能傷害的AD加成得到加強,這是基於前中後期傷害的全面加強,但考慮到虞姬目前版本主流的出裝思路以及打法,一技能的加強在前中期起到的壓制作用會更大一些。虞姬的最大問題在於輸出效率低下,發育緩慢,而這些都是她的技能機制決定的,加強一技能便是提高線上壓制力以及清線能力,但具體團戰表現還有待考量。

    小喬:加強

    降低了小喬釋放一二技能的藍耗,用來提升小喬的線上體驗,同時加強了一技能的前期傷害,1級時的技能傷害提升了40點,後期保持不變。小喬的強度在一眾法師裡屬於中等,優勢很明顯——控制和後期爆發能力,但缺陷同樣明顯——前期清線困難以及發育成型較慢,這波調整對於小喬在中路的發育很有幫助。

    魯班七號:加強

    2技能前搖時間縮短,大招延遲下落時間縮短。所謂的前搖其實就是釋放技能時的抬手動作,很多技能由於前搖時間過長很容易給人造成一種“遲滯感”,比如魯班的二技能在釋放前會有一個向上抬起手臂的動作,縮短了這個動作的施法時間對於魯班的自保能力有很大幫助。

    大招縮短“延遲落下時間”的意思是,大招向下方目標落下炮彈的時間會縮短,以前因為大招炮彈延遲落下的時間太長,導致只要英雄在移動狀態魯班的大招就沒有辦法打中敵人,改動之後魯班大招的命中率會大大提升。

    墨子:加強

    墨子存在的問題和小喬如出一轍,都是發育週期過長以及前期清線能力太過疲軟,所以透過提升主要傷害技能“機關重炮”的技能傷害來提升對線體驗,1級時墨子二技能傷害相比之前提升40點。

    元歌:

    元歌2技能傷害削弱,與此同時修復了一大堆bug,根據官方的說法,元歌資料上的削弱是保證修復bug時的平衡性舉措,但說白了都是用一些感知性不強的東西去交換最直觀的傷害,對於普通玩家來說元歌的這波改動依舊是削弱。至於官方為什麼花這麼大心思去修復元歌的一堆bug,沐辰能想到的也就兩個原因,一是新面板,二是日常針對高難度英雄。

    鏡:加強

    鏡的操作難度略微降低。首先是被動技能,傷害量和回覆量隨映象和本體的距離而定,這個數值為30%至80%;其次是大招新增了距離下限,若映象與本體大招換位距離過於靠近,則會自動拉至距離映象50碼的位置。鏡的這番改動讓位於中軸線遠端的連招變得更加有意義,玩家們可以根據實際情況進行距中軸線近端或遠端的連招。

    除了以上這六位英雄,重塑後的廉頗也將攜手升級後的面板登上正式服,新版的廉頗同樣十分強大哦!

  • 2 # 連哥分享

    元歌高難度英雄,對於低段位來說玩不明白,當然沒影響。對於高段位來說,雖然削弱了點傷害但修復會被打斷無法釋放的問題反而技能連招更加流暢。

  • 3 # FC丶然然

    王者榮耀正式服於29號上午進行了版本不停機更新,本次更新涉及到英雄調整的總共有6人,分別是虞姬、小喬、墨子、魯班七號、元歌、鏡。其中,六名英雄中只有元歌是削弱,由於五位皆受到了不同程度的加強。

    虞姬:加強

    虞姬一技能傷害的AD加成得到加強,這是基於前中後期傷害的全面加強,但考慮到虞姬目前版本主流的出裝思路以及打法,一技能的加強在前中期起到的壓制作用會更大一些。虞姬的最大問題在於輸出效率低下,發育緩慢,而這些都是她的技能機制決定的,加強一技能便是提高線上壓制力以及清線能力,但具體團戰表現還有待考量。

    小喬:加強

    降低了小喬釋放一二技能的藍耗,用來提升小喬的線上體驗,同時加強了一技能的前期傷害,1級時的技能傷害提升了40點,後期保持不變。小喬的強度在一眾法師裡屬於中等,優勢很明顯——控制和後期爆發能力,但缺陷同樣明顯——前期清線困難以及發育成型較慢,這波調整對於小喬在中路的發育很有幫助。

    魯班七號:加強

    2技能前搖時間縮短,大招延遲下落時間縮短。所謂的前搖其實就是釋放技能時的抬手動作,很多技能由於前搖時間過長很容易給人造成一種“遲滯感”,比如魯班的二技能在釋放前會有一個向上抬起手臂的動作,縮短了這個動作的施法時間對於魯班的自保能力有很大幫助。

    大招縮短“延遲落下時間”的意思是,大招向下方目標落下炮彈的時間會縮短,以前因為大招炮彈延遲落下的時間太長,導致只要英雄在移動狀態魯班的大招就沒有辦法打中敵人,改動之後魯班大招的命中率會大大提升。

    墨子:加強

    墨子存在的問題和小喬如出一轍,都是發育週期過長以及前期清線能力太過疲軟,所以透過提升主要傷害技能“機關重炮”的技能傷害來提升對線體驗,1級時墨子二技能傷害相比之前提升40點。

    元歌:

    元歌2技能傷害削弱,與此同時修復了一大堆bug,根據官方的說法,元歌資料上的削弱是保證修復bug時的平衡性舉措,但說白了都是用一些感知性不強的東西去交換最直觀的傷害,對於普通玩家來說元歌的這波改動依舊是削弱。至於官方為什麼花這麼大心思去修復元歌的一堆bug,沐辰能想到的也就兩個原因,一是新面板,二是日常針對高難度英雄。

    鏡:加強

    鏡的操作難度略微降低。首先是被動技能,傷害量和回覆量隨映象和本體的距離而定,這個數值為30%至80%;其次是大招新增了距離下限,若映象與本體大招換位距離過於靠近,則會自動拉至距離映象50碼的位置。鏡的這番改動讓位於中軸線遠端的連招變得更加有意義,玩家們可以根據實際情況進行距中軸線近端或遠端的連招。

    除了以上這六位英雄,重塑後的廉頗也將攜手升級後的面板登上正式服,新版的廉頗同樣十分強大哦!

  • 4 # 青島貨代老孫

    元歌,1433223,本來玩的就少,難度太高,加上自己本身又脆,放出去個傀儡自己身體被秒了還不知道,逗逼英雄的典範,無所謂了,一般匹配的時候可能會拿出來玩一下,排位從來沒用過,高階局也不常見

  • 5 # 王者韓梅梅

    很多人都說元歌這個英雄被削弱了,我倒不這麼認為。我反而覺得現在的元歌變的更加合適,以後出場的次數應該會變多。為啥,我不覺得元歌被削弱呢?

    雖然表面上,從官方給出的資料看,元歌輸出的傷害和無敵時間,都變少了,看起來是削弱了。而是修復的一些操作連貫性,降低操作難度,看起來對這個英雄輸出沒有幫助。

    實際上,我認為這種降低操作難度,提高連招的連貫性和穩定性,才是元歌變強的根本。犧牲掉的那點傷害,足以被這種操作帶來的便利給彌補了。

    以前的元歌,輸出是很強,但是由於本身身板脆,操作難度高,能玩好的不足百分之五,真正的大神不足百分一。剩下的,超過百分七十都是很水的,用起元歌都是給對手送人頭的。

    現在元歌的操作連貫性變好後,操作難度降低後,玩的好的人,會變多的,可能會上升到百分十,到時元歌的出場率就會變多了。

    別看元歌現在犧牲了一些輸出,實際上元歌的輸出還是很強的,在所有操作難度大的英雄裡,他的輸出依然很給力。

    另外五個英雄,都不同程度地提高了傷害,算是加強了一波吧。這是可喜可賀的,以後的出場率會變多點。具體的加強資料,請看圖片。

    我預測,以後小魯班可能出場率會更高。本身魯班這個英雄,在低端局裡很常見,而在高階局裡比較少見。主要是因為,高階局裡大家都知道怎麼去針對小魯班。現在小魯班的二技能前搖減少一半時間,可以更快地用二技能把近身的刺客給推開,從而保命。對於高階局玩家手裡,這0.2秒很有可能讓自己反敗為勝。其他的英雄,都是一些資料變化,會變強,但是不會像元歌和小魯班那樣讓人眼前一亮,然後很多玩家都嘗試。

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