(1) 攻擊反噬僅能反彈敵人近戰攻擊中的物理傷害部分。
(2) 反彈的傷害基於實際造成的物理傷害,而不是敵人的物理攻擊力。因此受詛咒單位攻擊高抗性目標時反彈的傷害也會減少。
(3) 攻擊反噬造成的傷害為物理傷害,需要計算受詛咒單位的物理抗性,所以物理免疫的敵人不會受到這一詛咒的影響。
(4) 對於玩家和傭兵,攻擊反噬效果僅有1/4。
(5) 攻擊反噬能夠和荊棘靈氣以及棘靈累加,提高反彈傷害的倍率。
(6) 作為詛咒技能,攻擊反噬不能影響受吸引詛咒影響的單位,和其他詛咒以及野蠻人部分吶喊技能互相覆蓋,持續時間會受到淨化以及能量消解技能的影響。
(7) 在1.13以前的版本中,混沌庇護所中的遺忘騎士也能夠釋放這一詛咒。
(8) 攻擊反噬的反彈倍率及持續時間隨技能等級的提升而提升:
在數值上,攻擊反噬高於德魯伊的荊棘之靈,但遠低於荊棘靈氣。
實際應用:
(1) 由於暗黑2中怪物的生命值通常遠高於其攻擊力,所以在遊戲中這一詛咒的用處非常有限。
(2) 在舊版本中,遺忘騎士能夠使用這一詛咒,因此物理近戰玩法在混沌庇護所中需要格外的小心。不過野蠻人能夠使用狂戰士避免反彈的效果。
(3) 雖然對於玩家,反彈傷害降低至1/4。但相比於怪物,角色本身通常傷害高而生命值低。所以當時也有在混沌庇護所裡砍不死自己得算作傷害不足的說法。
(4) 攻擊反噬的效果為反彈敵人造成的近戰物理傷害,因此對於有著較高物理近戰傷害的敵人才能產生較好的效果。
(5) 而大部分場景中,怪物的組成較為複雜,能夠依靠攻擊反噬應對的情況非常稀少。
(6) 比如說,以衝鋒技能而出名的督瑞爾。
(7) 當然還有一個原因,就是在面對督瑞爾的神聖冰凍光環時,死靈法師的召喚物和傭兵沒法很好的進行輸出。
(8) 由於這一技能反彈的傷害基於敵人實際造成的物理傷害,因此想要發揮效果,需要一個防禦低抗性低而生命值足夠的目標作為靶子。
(9) 人物自身或是傭兵生命值較低且防禦和抗性較高,自然是不適合作為靶子的,於是目標就轉向了不需要額外代價就能召喚的召喚物。
(10) 例如黏土石魔、鮮血石魔、火焰石魔或是骨牆、骨牢。
(11) 由於骨牆難以吸引怪物的仇恨,且反彈殺死的敵人不算做自身擊殺;而黏土石魔則會降低怪物的攻速。
(12) 所以作為靶子時,生命共享機制重做之後的鮮血石魔最為合適。
(13) 舊版本中鮮血石魔受到傷害時死靈法師也會承擔一部分傷害,而1.13版中這一機制變為了單向生效。也就是死靈法師受到傷害時鮮血石魔能夠承擔一部分,但當鮮血石魔受到傷害時不需要死靈法師來承擔。
(14) 綜上所述,1.13版本中死靈法師能夠利用攻擊反噬、鮮血石魔這兩個技能輕鬆的解決各難度下的督瑞爾而不需要任何的裝備基礎。
(15) 除此之外,由於攻擊反噬和荊棘靈氣的反彈倍率能夠累加,因此高等級的荊棘靈氣能夠提高反彈的效率。
(16) 比如說,為京子準備野薔薇以及邊緣這兩件裝備,能夠獲得最高36級的荊棘靈氣,提供1650%的傷害反彈倍率。
(17) 於是,就到了攻擊反噬這一技能最尷尬的地方。
(18) 由於反彈的傷害也需要計算敵人的物理抗性,因此在選擇使用反彈傷害殺死怪物,即選擇裝備野薔薇和邊緣的京子作為傭兵時,對怪物釋放傷害加深比直接釋放攻擊反噬有更高的效率。
(19) 而在其他玩法中,通常也會選用傷害加深或是降低抵抗以提升輸出效率。
(20) 至此,攻擊反噬的價值只剩下開荒期間對付督瑞爾這一作用。
(21) 至於其他Boss,因為都會幾手不會被反彈的技能,所以傷害反彈效果(不僅限於攻擊反噬)不是很好用。
(22) 至於衝鋒技能的另一代表性怪物,暴躁外皮,如果要對付它,那明顯還是屍體爆炸更有效率。
(1) 攻擊反噬僅能反彈敵人近戰攻擊中的物理傷害部分。
(2) 反彈的傷害基於實際造成的物理傷害,而不是敵人的物理攻擊力。因此受詛咒單位攻擊高抗性目標時反彈的傷害也會減少。
(3) 攻擊反噬造成的傷害為物理傷害,需要計算受詛咒單位的物理抗性,所以物理免疫的敵人不會受到這一詛咒的影響。
(4) 對於玩家和傭兵,攻擊反噬效果僅有1/4。
(5) 攻擊反噬能夠和荊棘靈氣以及棘靈累加,提高反彈傷害的倍率。
(6) 作為詛咒技能,攻擊反噬不能影響受吸引詛咒影響的單位,和其他詛咒以及野蠻人部分吶喊技能互相覆蓋,持續時間會受到淨化以及能量消解技能的影響。
(7) 在1.13以前的版本中,混沌庇護所中的遺忘騎士也能夠釋放這一詛咒。
(8) 攻擊反噬的反彈倍率及持續時間隨技能等級的提升而提升:
在數值上,攻擊反噬高於德魯伊的荊棘之靈,但遠低於荊棘靈氣。
實際應用:
(1) 由於暗黑2中怪物的生命值通常遠高於其攻擊力,所以在遊戲中這一詛咒的用處非常有限。
(2) 在舊版本中,遺忘騎士能夠使用這一詛咒,因此物理近戰玩法在混沌庇護所中需要格外的小心。不過野蠻人能夠使用狂戰士避免反彈的效果。
(3) 雖然對於玩家,反彈傷害降低至1/4。但相比於怪物,角色本身通常傷害高而生命值低。所以當時也有在混沌庇護所裡砍不死自己得算作傷害不足的說法。
(4) 攻擊反噬的效果為反彈敵人造成的近戰物理傷害,因此對於有著較高物理近戰傷害的敵人才能產生較好的效果。
(5) 而大部分場景中,怪物的組成較為複雜,能夠依靠攻擊反噬應對的情況非常稀少。
(6) 比如說,以衝鋒技能而出名的督瑞爾。
(7) 當然還有一個原因,就是在面對督瑞爾的神聖冰凍光環時,死靈法師的召喚物和傭兵沒法很好的進行輸出。
(8) 由於這一技能反彈的傷害基於敵人實際造成的物理傷害,因此想要發揮效果,需要一個防禦低抗性低而生命值足夠的目標作為靶子。
(9) 人物自身或是傭兵生命值較低且防禦和抗性較高,自然是不適合作為靶子的,於是目標就轉向了不需要額外代價就能召喚的召喚物。
(10) 例如黏土石魔、鮮血石魔、火焰石魔或是骨牆、骨牢。
(11) 由於骨牆難以吸引怪物的仇恨,且反彈殺死的敵人不算做自身擊殺;而黏土石魔則會降低怪物的攻速。
(12) 所以作為靶子時,生命共享機制重做之後的鮮血石魔最為合適。
(13) 舊版本中鮮血石魔受到傷害時死靈法師也會承擔一部分傷害,而1.13版中這一機制變為了單向生效。也就是死靈法師受到傷害時鮮血石魔能夠承擔一部分,但當鮮血石魔受到傷害時不需要死靈法師來承擔。
(14) 綜上所述,1.13版本中死靈法師能夠利用攻擊反噬、鮮血石魔這兩個技能輕鬆的解決各難度下的督瑞爾而不需要任何的裝備基礎。
(15) 除此之外,由於攻擊反噬和荊棘靈氣的反彈倍率能夠累加,因此高等級的荊棘靈氣能夠提高反彈的效率。
(16) 比如說,為京子準備野薔薇以及邊緣這兩件裝備,能夠獲得最高36級的荊棘靈氣,提供1650%的傷害反彈倍率。
(17) 於是,就到了攻擊反噬這一技能最尷尬的地方。
(18) 由於反彈的傷害也需要計算敵人的物理抗性,因此在選擇使用反彈傷害殺死怪物,即選擇裝備野薔薇和邊緣的京子作為傭兵時,對怪物釋放傷害加深比直接釋放攻擊反噬有更高的效率。
(19) 而在其他玩法中,通常也會選用傷害加深或是降低抵抗以提升輸出效率。
(20) 至此,攻擊反噬的價值只剩下開荒期間對付督瑞爾這一作用。
(21) 至於其他Boss,因為都會幾手不會被反彈的技能,所以傷害反彈效果(不僅限於攻擊反噬)不是很好用。
(22) 至於衝鋒技能的另一代表性怪物,暴躁外皮,如果要對付它,那明顯還是屍體爆炸更有效率。