回覆列表
  • 1 # 胖虎Game
    目前王者榮耀中的英雄絕大多數都是由策劃進行設計與跟進,目前王者榮耀的90多名英雄中,有80多位都出自策劃之手,例如我們所熟知的艾露、B神、權師傅等等。

    但你知道嗎?並非所有的英雄都出自策劃,目前遊戲裡,玩家們的設計方案也有哦!

    早在王者榮耀誕生初期,大部分的英雄都是直接“搬運”而來,後來大概是天美為了避嫌,所以把絕大多數有“搬運”嫌疑的英雄全部都進行了回爐重做,這其中就涉及到了接下來要說的三位英雄:花木蘭、達摩、老夫子。

    老版本的木蘭達摩老夫子分別對應隔壁lol的銳雯、盲僧和賈克斯,而新版的三位英雄這是我們現在看到的這個樣子。

    它們其實並非是由策劃設計的,而是在“第一屆王者榮耀(英雄)設計大賽”上誕生的,策劃的作用也僅僅是在原方案的基礎上幫助修繕和調整。

    老夫子

    花木蘭

    達摩

    這三位英雄的設計方案最初讓玩家一時間很難接受,但是隨著時間的推移以及玩家們的親身感受,越來越佩服這些英雄的設計。

    拿花木蘭來說,本身雙形態的玩法開創了王者榮耀的先河,各種控制直接造就了一個完美的上單,除了沒有續航能力外,幾乎找不出任何缺點!

    但就是這樣的一個英雄設計比賽,最終卻只是在玩家們的反對聲中草草收場,甚至都沒有再舉辦過第二屆,到底是為什麼呢?

    猜測1:老英雄重做計劃太多,創辦賽事此舉是為了試水

    當時除了這幾位,宮本、羋月、安琪拉、宮本、孫臏、劉備、劉邦等近20位英雄都在重做計劃當中,工期不可謂不漫長,總不能都把英雄的重做交給玩家去做。當時比賽期間剛好是王者榮耀1週年慶,所以天美的本意應該是想讓玩家親身參與到設計中去,想法還是很好的。

    猜測2:玩家設計水平超預期,令策劃汗顏

    這三個英雄重做後經過兩年半的風風雨雨,現在回頭來看真的是極具想象力,機制也非常優秀。反觀現在的某些英雄,自從守約之後就沒有幾個正常的,各種全屏技能、各種強控,為了打造所謂的英雄特色,根本就不管遊戲體驗如何。

    如果網友們看到玩家設計的比策劃都好,讓策劃還怎麼混?

    猜測3:獎勵太摳搜引群嘲,玩家沒有積極性

    在第一屆設計大賽期間,最終三位英雄的9名玩家獎勵一套李白的限量手辦和500q幣。當然500q幣還是不錯的,但是李白的手辦就呵呵了。

    看到這張手辦的臉,你還會覺得這是獎勵嗎?說實話白給可能都有人不想要,僵硬的動作、苦比的臉色、劍柄都是歪的……怎敵一個醜字了得?

    猜測4:英雄設計過於完美,策劃絞盡腦汁調數值

    花木蘭與達摩是非常完美的兩個英雄,老夫子技能機制雖然相對差了一點,但是作為一名(帶線)上單也是非常合格的,正是這幾個趨於完美的英雄給策劃造成了很大的麻煩。

    很長一段時間內策劃都頭疼到底應該怎樣讓這些英雄在不改變機制的情況下回到正常的對戰環境,所以他們始終活躍在平衡的路上。

    估計策劃也是怕了,怕玩家們再設計出機制如此強大的英雄來“難為自己”。

    綜合以上原因,英雄設計大賽也就不了了之了。

    在設計大賽過後,其實官方也沒少透過其他一些途徑去“收集”玩家們的想法,比如前段時間策劃b神舉辦了第一屆“B神杯英雄設計大賽”

    不過現在看來,這明顯是“空手套白狼”啊

    不得不說策劃還是強,不動聲色般就免費套出了一大批設計方案,雖然普通玩家設計的思路可能有些瑕疵,但是一些互動性的觀念和一些稀奇古怪的想法肯定會為策劃帶來新的思路。

    沐辰個人覺得,比賽喊停的真正原因應該是這個:玩家不想這麼便宜就把設計送人了,策劃則是不想被玩家打臉

    當然,可能主要還是怕沒飯吃……

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 初一可以帶零食嗎?