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  • 1 # 胖虎Game

    這個問題其實本身就是答案。作為一個十年拳皇玩家,沐辰現在就來為題主詳細的解釋一下。

    97拳皇的火爆雖說離不開當年的遊戲廳大肆宣傳,但究其本身原因還是因為好玩,不然遊戲廳那麼多遊戲,憑什麼偏偏拳皇97脫穎而出?而這個“好玩”的原因就是因為這些bug造成的。

    試想一下如果拳皇97大門沒有bug震,瑪麗沒有bug夾,特瑞、龍二沒有無限連,八神也沒有鬼步屑風,你還會玩這個遊戲麼?

    要說這些bug也不是當初設計者特意為之,可能是遊戲中的一些漏洞,被玩家發現後總結的經驗。但就是這樣一款“漏洞百出”的格鬥遊戲博得了無數玩家的青睞。

    華人玩遊戲喜歡“走捷徑”,比如指令碼、外掛、或者利用一些漏洞進行非常規操作。

    而拳皇97正是無意中迎合了大眾口味。

    不需要任何輔助工具,直接利用遊戲bug來打出高傷害和炫酷的連招。換做是誰都願意嘗試一下。

    另外當年遊戲匱乏也是它火爆原因之一,在90年代能供人選擇的格鬥遊戲種屈指可數,好不容易遇到一個可玩性很強的遊戲,自然會吸粉無數,更何況拳皇系列確實經典,天時地利人和,三才齊備,想不火都難。

  • 2 # 玩家玖叔

    這裡我透過引用雞湯用以說明這個問題:

    首先,要認識到,有些事物因為缺陷而成就另一種美麗。一隻漏水的木桶是不完美的,每次打水,都會因為它的缺陷而灑下一半的水。可是不經意間,那些灑下的水卻成了小花們的生命之泉。就是這些漏下的水澆灌出人們腳下的一片芬芳。不錯,缺陷並非永遠都是不好的,也許不經意間就造就了另一種美麗。

    而對於遊戲而言,令人難忘有時候比令人愉悅更重要,拳皇97就是這樣一款遊戲,它的缺陷變成了它的特色,這個特色使之唯一,正因為這種唯一性,使得拳皇97在那個街機普及率遠遠大於PC機和家用機的時代,脫穎而出,使得它在一代遊戲人心中成為了不可動搖的經典。

    其次,最主要的原因還是和普及率有關,當年的主流遊戲機就是街機,受眾最多,玩家也最多,上至30歲油膩大叔,下至5歲小毛孩,都喜歡泡街機廳,而當年高階大氣上檔次的個人電腦和家用遊戲機,擁有的人數量都很少,在這樣的大環境下,再結合其缺陷的唯一性,才成就了這一代的經典,至今被人們所稱道。

  • 3 # 手殘哥dota

    《kof97》有出招最佳化

    97的出招最佳化實在太cool,一個很菜的人,甚至女玩家萌妹子玩97,也可以放出炫酷的必殺,5hit以上的連擊。還有一些連招比如老妖的草剃、黃毅的猴子華麗,河老二的裝13連招。

    所以大家喜歡97的爽快好。比如“後下前”3個方向指令,可以用“後下--前”兩個指令,實際操作時,把拉後的搖桿往前一磕就行了。

    反觀kof98,八神的八稚女,需要下斜前,松前方向,前下斜,下,後下斜,後,才能放出。容錯率低。

    kof97的八稚女,下--前--斜後,3個指令就行。

    《kof97》的bug

    所謂bug是鑽系統設立漏洞。97裡實用的bug,也被大家承認和認可的主要有

    大門的bug震、

    瑪麗的bug夾、

    龍二的踢沙取消、

    大豬的零點轉球、

    八神的鬼步(東丈、草剃等許多人都可以走)

    其他還有雅典娜的飛昇、草剃京大蛇雉時宕機、比利的無限火圈、無敵波等,特瑞的無限連不算,因為只是利用了攻擊取消系統不能攻擊2次的後搖,屬於技巧。

    這些bug非但不影響平衡,還為角色增加能力值,使得遊戲走向平衡。試想大門、瑪麗不會bug震和夾,大豬不會轉球了,這個遊戲就是八神一家獨大了,失去很多組合和玩法。

    所以,kof97中的bug是不可缺少的,相反作為一個老玩家,不會一兩個bug技,臉上說不過去的……

    大門進攻震……

  • 4 # 歐陽華北和小泉寶

    這個問題必須要專業的玩家還能回答這個問題。

    《拳皇97》之所以在當年火爆有很多原因,我們來回顧一下。

    首先自從1991你街機遊戲的格鬥鼻祖《街霸2》的出現。這款遊戲讓我們童年真正體會到什麼才是格鬥遊戲的精髓。那種緊張刺激的感覺簡直就是古代的2位武士在針鋒相對,其實好勝的心理我們童年就有了,在1992年當年我們的街機廳《街霸2》和《快打旋風》基本上成為每個遊戲廳必須有的遊戲機。

    但是6年的時間隨著遊戲發展,玩家的理解也有很大的進步,這期間出現了類似《侍魂》《豪血寺一族》《月華劍士》等等格鬥遊戲都無法讓我們再有當年玩《街霸》的感覺。所以一直等到1995年《拳皇系列》讓我們眼前一亮。到1997年這款遊戲迎來了真正的爆發。

    再來我們說一說遊戲的BUG,拳皇97的BUG很多,比如大門的BUG震、比利風火輪的99連、八神的鬼步、鬼屑風、麗安娜的大吸盤等等。

    為什麼有了這麼多BUG還是會火呢?主要是規則的指定,比如現在允許鬼步後接葵花連擊,允許大門可以嵐之山後繼續地雷陣,千鶴允許瑪麗面對千鶴揹包後可以BUG玫瑰等等。主要還是因為規則定的比較好,這些格鬥玩家還有格鬥高手,經過上千場的比賽,經過把不合理的比賽修改,讓比賽變的更加緊湊更加有看點所以才讓現在的《拳皇97》成為中國第一格鬥遊戲。

    雖然也有《拳皇97》也開發出來大豬這麼無聊的角色很影響觀賞性,但是大部分的開發都是對這款遊戲的觀賞性有了很大的幫助,所以我們要感謝那些對於《拳皇97》的規則還有比賽有幫助的頂級高手和愛好者。沒有你們的付出《拳皇97》不會有今天這樣的地位。

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