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1 # 胖哥遊戲說
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2 # 奔跑的浮華
首先,說說遊戲本身。國服與國際服之間相差了5年。而這5年內,絕大多數CS老粉絲只要還喜愛CS系列遊戲的,都絕對已經在steam上買過國際服了。然而,CSGO的槍械手感和以往的CS不同,所以如果在國服推出後沒有嘗試過的玩家肯定會被從國際服轉到國服的“老玩家”虐,然而國服初期因為玩家數量有限,所以匹配機制非常差勁。新手被勸退不在少數,然而國服匹配雖然是單獨匹配國區,然而匹配人數卻顯示的是國際服的匹配人數,導致很多人發現5w多人同時匹配個死斗居然要等挺久的。從側面體現了遊戲在匹配機制下的詬病!此外,遊戲內容重複高,我記得國服csgo推出的時候很多人高喊“CF涼了”然而,go的出現,讓萌新是意外的,因為除了老模式“爆破”“死鬥”和“個人” 基本上沒有什麼娛樂模式,而國內玩家大多數已經嚴重快餐化了,在沒有娛樂模式打發時間的情況下,玩這類模式很容易膩。畢竟“硬核”玩家群體這個時候還是會堅持玩國際服的(加速器又不貴)
其次,說說遊戲宣發吧,V社碰到“完美世界”這個合作伙伴還真是頭疼。之前完美世界代理的dota2就一直處於虧損狀態。唯一的問題就是打死不放廣告,導致遊戲的傳播只有依靠人與人之間的交流。而隔壁騰訊,每款遊戲至少保證所有流量入口都發一遍廣告,每次廣告覆蓋人群至少上億,玩家留不留下來是看個人但是廣告量是充足了。而隔壁網易,每次有遊戲,就是各種渠道發廣告,比如前陣子《荒野行動》剛出的時候,你肯定在某些地方就看到過它的廣告。而CSGO國服的廣告,也只在遊戲剛公測的時候發過,之後就一直停滯了。所以新血液無法大量流入go國服,而萌新又被老玩家勸退。就這麼,go國服的玩家數量就自然而然起不來了!
而go國服不火,不代表csgo不火,現在絕大多數老玩家還是會選擇steam的國際服(主要是人多)所以還是得怪完美世界的宣發不充分。
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CSGO
CSGO是從CS1.0 ,1.5,1.6慢慢得演變過來的正版CS遊戲,記得曾經得CS1.5簡直火的不行,中學時期就通宵玩CS,那時候網咖一排一排得CS玩家玩區域網,包括當時的浩方平臺裡CS也很火爆,大學的時候寢室對戰也打的津津有味。直到現在國外CSGO依然火爆,比賽獎金也處於前列。但是現在CSGO不論畫質還是地圖都變得豐富了,為什麼國服卻不火呢?下面和大家分享一下部分原因。
CSGO國服
CSGO國服自從17年上線以來一直不溫不火,究其原因是有很多方面的。
1.CS傳承問題。我們知道CS1.0 CS1.5 CS1.6時期在國內是比較火爆的,而多年以後CS的畫質已經無法滿足玩家的需求了,並且CS起源在國內基本見不到,中間又出現了CSOL這類四不像的遊戲,(相信有很多玩家曾經以為CSOL是CS的續作,其實是棒子買的版權做出的)摧毀了很多玩家對CS遊戲的熱愛。
2.中中國產FPS遊戲的崛起,因為CS正版遊戲的缺失,所以使得大陸的FPS類遊戲有了極大的生存空間,逆戰,CF等遊戲猶如雨後春竹大量的冒了了出來,也更多的稀釋了熱愛FPS類遊戲的玩家。
3.CSGO上手較難,不說槍法需要大量時間的積累,就是裡面的投擲物,煙閃都需要看著影片一點一點的摸索,並且遊戲裡外掛橫行,還有很多炸魚的大佬,這也勸退了一批想嘗試的萌新,反觀絕地求生類的遊戲,運氣成分比較多,就算我槍法不行,我還可以苟到決賽圈。
4.國服相比國際服開服太晚,國際服已經在早期吸引了一大批熱愛CS的玩家,並且這些玩家也在國際服裡認識了很多的朋友,國服開了之後,雖然免費,但是也因為免費造成了外掛橫向的場面,並且完美的外掛監管也沒看到什麼出色的地方,所以老玩家們寧願在國際服,也不在國服打。而絕地求生現在國服還沒開,大家都在國際服。
5.宣傳力度不夠
總結
CSGO和絕地求生都是很好玩的遊戲,我也兩個遊戲都在玩,甚至玩CSGO的時間多一些,相比絕地求生,CSGO的門檻會稍微高一些,並且絕地求生的遊戲模式是比較新穎的,所以目前絕地求生比CSGO要火爆,不過CSGO在國服現在也越來越火了。希望各位老哥可以善待國服環境。