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  • 1 # 瓜田裡的老鼠

    作為一名主機遊戲玩家,身處國內這樣的遊戲環境中是很難有身邊的朋友和你一起談論主機遊戲的。每當自己喜歡的遊戲發售的時候那種興奮之情無法言表的窘迫,現在想起都感到一陣唏噓。我也一直在思考為什麼主機遊戲在國內火不起來,遍尋資料找到了些老生常談的原因,同時還有著個人的理解,感興趣的可以看下去。

    最初的落寞

    相信有不少朋友小時候都接觸過小霸王之類的遊戲機,懂行的朋友應該都瞭解其實小霸王這類的遊戲主機都是模仿的任天堂的紅白機的。最初的國內遊戲市場發展還是蠻正常的,任天堂的FC紅白機在1990年的時候就透過港澳渠道流入到了國內,但是由於其高達1500元的售價還有後續昂貴的卡帶支出,而不被大眾所接受,所以才催生了小霸王這一類的相對廉價的模仿主機。其實不光是任天堂還有如世嘉土星之類的家用機在國內同樣都有出現。一切都結束都從2001的一紙禁令開始,這一年由七大部門聯合起草的《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》正式釋出,其禁止遊戲機在中國大陸地區銷售。(關於這項禁令釋出的原因大家都是眾說紛紜,這裡就不在細述了,想討論的可以留言。)由此中國大陸開始了長達十多年的主機封禁時期,這期間國內的遊戲行業可謂是一片愁雲慘淡,直到傳奇的崛起讓人們將目光都投入到了網遊上,後續網遊的蓬勃發展相信各位都看到了。但這些輝煌都和主機遊戲沒有絲毫關係,在國內沒有廣告宣傳的情況下,能瞭解主機遊戲並且能購買到主機和遊戲的玩家是少之又少,絕大部分的玩家都是透過地下的水貨市場購買遊戲裝置的。要說主機遊戲的落寞完全是這一紙禁令的原因那是說不過去的,但是它要負一部分的責任。

    混亂的局面

    雖說因為遊戲機禁令的關係,主機遊戲在國內的發展空間被壓縮的很小,但是還存在著一部分忠實的玩家群體的。既然有玩家那就有對遊戲的需求,不過在當時的經濟條件下大多數玩家們並不能負擔的起昂貴的遊戲價格,由此就催生出了盜版遊戲市場,各種燒錄卡、破解機器橫行,遊戲廠商的利益受到了相當大的損害。這裡不得不提下一個特殊的存在,那就是psp了。即使是現在你如果向朋友提起主機的話,對方可能會一臉懵逼,但是如果你拿起一臺psv(psp的後代掌機)給朋友看,他一定會脫口而出psp。

    這樣的場景在大多數人身上應該都會發生的,由此可見psp在國內的知名度了。psp之所以在國內如此流行無外乎其強大的多媒體功能,在當時手機的功能是無法和psp比較的,更重要的是當時的psp已經被破解了,雖然不想承認這一點,但卻是事實。在不用負擔多餘的遊戲開支後,一臺多功能的破解的psp價格還是能夠被接收了,可惜當時的psp更多的是被當成一臺效能強勁的多媒體終端,真正被遊戲吸引過來的群體並不是很多。面臨著當時國內混亂的盜版市場和國內平均的低消費力,要想遊戲廠商將目光投入國內是很難的,即使透過一些渠道進入國內,也還是小心翼翼處處受限,神遊就是很好的例子。

    現今的局面

    2014年對國內的廣大玩家來說是值得慶祝的一年,這一年上海自貿區條例下發,使得遊戲機可以在中國大陸銷售發行。微軟和索尼在這一年同時進入中國,玩家終於可以在國內的各大商場購買到國行版的ps4和xbox one了,以此為開始國內的遊戲市場漸漸的有了活力,中國製作人的獨立遊戲同樣可以登陸主機平臺,被更多的人所遊玩。一切似乎想著好的方向發展,但是也有著很多的不足,國行的主機雖然進入了中國,遊戲的審批確實一大問題,嚴格的審查制度擋住了很多遊戲,有些即使通過了審查但卻已經過了最好的銷售時間,因此還是有相當大的一部分玩家選擇了港版或者其他地區的水貨主機。國行主機對比其他地區版本也並非是完全沒有優勢,最起碼在遊戲價格上國區的psn商店會更便宜,其實玩家選擇其他版主機更多的是因為國行的主機無法登陸其他地區的商店。在此我一定要說下,國行的主機透過刷機是可以登陸別的地區商店的,而且是不影響保修的,刷機流程也是十分的簡單幾分鐘搞定,如果有朋友想購買主機的話還是建議你購買國行版本的。在經歷了長期的沉寂後國內的遊戲市場也在慢慢的復甦,後續的發展一定會越來越好的。

    後語

    雖說著國內主機市場在復甦的話,我卻不是怎麼的信心十足夠。國內的人均的消費力是起來了,也負擔的起遊戲方面的開支,但長期被盜版市場養成的習慣,使得大多數人對花錢購買遊戲是有著牴觸心理和反感的,部分人理所當然的認為遊戲就是應該免費供人遊玩的,好在隨著steam在國內的流行,越來越多的人願意選擇付費購買遊戲了,不過在對比了steam和主機遊戲價格後估計還是有一部分人會望而卻步的。

    除了消費觀念的問題外,現在國內的生活節奏過快也是一大原因。主機遊戲是要沉下心來慢慢玩的,但如今應該沒有人有大把的時間去花在玩遊戲上吧。新興的玩家群體更多的還是大學生,社會上工作的朋友除了曾經的核心玩家外,是很難發展出新的玩家的。這個問題目前來看是無解的,只能隨著時間流逝和社會的發展才能逐步穩定。

  • 2 # 曲長風

    環境,中國喜歡湊熱鬧,跟風,電腦普及掩蓋了主機的市場,愛團隊網遊。

    被很多小作品,網遊阻礙了眼界,

    政策,不說了。

    消費觀:以前華人窮,盜版橫行。

    品味:主機單機遊戲。很多都是慢慢品味的非快餐,打打殺殺作品。

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