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  • 1 # 尐佐遊戲分享

    並不是看不起,只是陣容問題,對面突進戰士很多,你這邊又沒什麼能保護你的,所以就看不起了,認為你選的不是,現在一般高階局打雙邊的很多,基本都是突進,你狠難發育起來,會拖節奏,後期有可能翻盤,但是機率很小,因為現在的版本跟不給你後期的機會就被打爆了,還有心態,一看你直接選射手的話,很容易就被隊友演了,因為在他看來就不可能贏的,你認為你們能打嗎?

  • 2 # 壹塊腹肌的男人

    高階局都懂得配合意識,射手往往腿比較短,屬於團隊輸出的主力核心,容易被針對,而且需要有輔助配合,一旦射手死了,輔助沒有輸出能力,就成廢柴了,死一個人就相當於死兩個,不划算

  • 3 # 掉進一點點的猹

    首先雙人路容易被針對 ad作為中後期的輸出本身是很脆的 在沒有足夠保護和敵方突進能力強的情況下是很難發揮出應該有的效果的 並不是高階局看不起ad位 而是高階局ad位不好打 沒有過硬得技術水平以及隊友的保護很多時候效果沒那麼好

  • 4 # 王者之心

    1. 射手身為一個脆皮,發育起來才能令敵人聞風喪膽,但這時敵人也發育的基本差不多了。射手需要一個輔助和坦克的強力保護,因此,考驗的並非射手本身而是對輔助的要求。後期,射手一死,大家心都涼一半,射手太不穩定了,不是每個人都玩的好射手。

    2. 射手想要急速發育,要麼是跟團要麼是打野,這就考慮到了資源、兵線這兩種重要因素。如此一來,隊伍中的打野可能就心裡不爽了,而如果發育不起來,還得保護AD實在是頭疼。

    3. 高階局高手太多了,敵人切後排的能力很強。如果一個射手不懂的保護自己,意識不太優秀的話,很可能秒死。遇到輸出流的宮本或者花木蘭、荊軻等等,沒幾個射手能活下去,有了坦克保護都不一定,被盯得太緊。

    4. 裝備選擇上,很多射手不懂的靈活出裝,本來近期版本強度就一般,還不懂得根據敵方陣容選擇裝備,只是一昧的累積攻速和傷害,不考慮整體。

    5. 當敵人選擇兩個坦克這樣的陣容的話,後期射手非常難打動。基本上敵人可越塔強殺射手,而射手只能一命嗚呼。綜上所述,王者局很少有選射手的,除非是玩射手的很有把握或者輔助很給力。

  • 5 # 阿懵說

    回答這個問題,我們需要先了解一下射手的特點,射手也就是大家口中俗稱的ADC,在團隊中承擔的是輸出作用,其職業特點就是高輸出、防禦低、血少,那麼高階局中為什麼射手上場率較低,容易被看不起的原因,阿懵覺得有以下幾點

    1.脆皮

    射手確實輸出很高,但是確很容易被敵人抓,團戰的時候也容易成為對手集火的物件,所以不管是前期線上發育還是在團戰的時候都必須要有輔助、坦克來予以保護

    2.吃資源

    射手雖然輸出很高,但是需要一定的裝備才能成型打架,所以在遊戲前期快速發育,快速發育除了把線上的兵線吃掉以外就要吃掉野區的怪了,己方的打野就很難受,發育起來還好,一旦發育不起來又要保護就很容易崩盤

    3.容易被針對

    對面一般有射手的話,都會出硬控和大肉去接傷害開團,刺客也會找機會秒掉射手,如果對面選了兩個帶控的坦克的話,射手的輸出空間就很有限了,打又打不動,跑還腿短

    綜上所述,一般在高階局中除非射手非常有把握,發揮穩定,且劣勢不會心態爆炸的話才會選擇,要不資源都給射手了,被抓兩回就心態爆炸就尷尬了,高階局中就算有射手上場也最好選帶位移的(比如公孫離之類的),要不然被抓的死死的~

  • 6 # 音樂鬼裁

    高階局高手太多,而射手本身又脆皮,很容易被對面戰士,刺客切掉 ,畢竟高階局切後排的能力非常強,畢竟王者榮耀是戰士也可以做刺客玩的,輸出高,能抗打,射手在高階局,很難有輸出位置。一般高階局都不怎麼看好射手。

  • 7 # 王者榮耀望鵠君

    我們先說說射手英雄的優劣勢

    優勢:高傷害,高推塔能力,高持續傷害。劣勢:身板脆,其次腿短,少控制,少位移比較吃閃現。

    位置的選擇

    在王者榮耀中,分邊射和野射。高階局中幾乎沒有邊射,為什麼?

    ①戰士邊路有威脅射手的能力。

    ②邊射發育慢,容易被對方打野和輔助針對。

    最後說一個特別的射手——百里守約,可以走中,發育良好當半個刺客來玩!被動獨特的偽裝機制還加破甲,讓百里守約神出鬼沒,2技能無以倫比的射程優勢,大招擁有一定的保命能力。2技能命中讓敵人懼怕,不命中讓隊友恐懼。

    說完射手優劣,位置選擇,我們來歸納總結一下一部分人看不起射手可能的原因。

    ①容錯率低,輸出兩級分化嚴重。射手好的輸出位置和糟糕的輸出位置的區別就是團戰的輸贏。

    ②王者榮耀是個推塔遊戲,但是作為主要推塔的英雄卻不積極推塔。

  • 8 # 我必何說話

    雖然鑽石中端局,不過請了還是來了,為啥嫌棄射手。他們看不出射手的優勢,就覺得射手沒啥用,射手最大弱勢脆皮,但是又有遠距離高輸出又肉,那還玩個雞兒。現在射手這兩個版本逐漸增強,基本沒見哪個弱,但是哪個段位都怕射手坑,畢竟是一個隊伍的主力輸出,要是坑了輸出必然大打折扣。射手平A傷害高,輸出續航能力自然不低,射手可以說是不管在哪個段位都是不可缺少的。另外少用射手戰擼,現在我很煩射手秒選魯班后羿,雖然已經不是當年那兩個提款機了,但是要麼特別牛要麼特別坑,戰擼又跟提款機似的,可以多用公孫離這類有位移控制又不容易被風箏的英雄

  • 9 # WJ19-消2914

    很簡單,有了射手,打野必須給他適當讓經濟,還要給他配個輔助,拿了全隊最高資源的射手位,卻太容易被針對,成為團隊的突破口,戰鬥節奏也變慢,而且玩射手的人都喜歡透過託節奏,拖後期,來證明自己的作用,成為全域性焦點。而打野和上單也很容易被射手拖崩。而大部分射手資源也拿了節奏也脫了卻打不出輸出,然後大嘴一張,說,打野,上單真菜,帶不動。失敗後透過結算頁面一看射手輸出才20%+,這點輸出我要你何用?在我看來射手輸出低於40%都是垃圾。個人觀點,不接受反駁。謝謝。

  • 10 # 雲霄零

    1.生存環境惡劣,在對線期間,沒有輔助的保護下射手很容易被對面的戰士單殺或者被打野抓死變成一個ATM,而高階局的輔助前期是跟打野遊走的,你就只能自己發育。2.發育期長,現在前期的節奏非常重要,射手前期基本上不參團都是在發育,就算你能苟活下去你的隊友很可能都被打崩了。3.團戰輸出環境惡劣,稍微會玩一點的人,都有切後排的意識,射手在打團時很容易被人繞後切死或者各種不明aoe打殘,走位稍有不慎很有可能就涼涼。4.毒瘤玩家,射手在高階局不僅是不需要,也是不歡迎的,在低端局的射手,開局就要去拿一紅(目前在鉑金鑽石段就有很多這種情況),更有甚者還會順帶一隻鳥,就算不拿一紅的射手後面的紅buff也很有可能是讓給射手的,在路人局裡誰願意去供養一個大爺?又吃資源,又需要保護,還不知道他能不能carry。目前就只能想到這些原因,可能不太全面但這些都是主要的原因,射手在高階局就只能在野區打自由人體系,需要精通打野和射手的人才適合使用,常用於剋制李元方

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