魔獸爭霸地圖編輯器英文名WarCraftⅢ World Editor(簡稱WE),是暴雪鉅作《魔獸爭霸Ⅲ》所附帶的功能強大的地圖編輯器。 暴雪給了我們光--世界編輯器,要製作一個自己的地圖,我們首先就必須先來熟悉如何操作它。 世界編輯器分為幾個視窗,他們分別是:地形編輯器、觸發事件編輯器、聲音編輯器、物體編輯器、AI編輯器、戰役編輯器、物體管理器。 世界編輯器所有視窗簡介: 地形編輯器:配合工具面板可以設定地形、裝飾物、單位、地區及鏡頭。 觸發器編輯器:設定觸發器來執行事件,想做出任務和情節就用它了。 聲音編輯器:管理和運用魔獸中的所有聲音,也能匯入外部聲音。 物體編輯器:編輯各種物件的屬性,其中包括:單位、可破壞物、物品、技能、升級。 AI編輯器:自定義製作電腦玩家的AI模式。 戰役編輯器:可以如同魔獸單人任務版那樣製作出自己的一系列戰役。 物體管理器:可統計和管理放置在地圖上的所有物件。 搭建舞臺場景——地形編輯器 WE基本元素之一。光用地形編輯器就能製作出簡單的對戰地圖。由於它被設計得“傻瓜化”,就算是新手操作起來也非常容易,彷彿Windows畫板一樣。 透過魔獸爭霸快捷程式組執行World Editor之後看到
① 選單欄
② 快捷工具按鈕
③ 小地圖
④ 物件資訊區
⑤ 物件資料
⑥ 地圖編輯區
⑦ 狀態列 ① 選單欄:檔案、編輯、檢視、層面、情節、工具、高階、模組、視窗、幫助。 相關資訊可以參閱附錄暴雪官方說明檔:選單 ② 快捷工具按鈕: 常用按鈕:新建、開啟、儲存、剪下、複製、貼上、撤銷、恢復,對於這些按鈕的作用你應該是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它軟體完全相同,我就不在教程中贅述了。 世界編輯器特有的按鈕: 選擇刷子:使用它可以選擇地形和各種物件,做移動、複製、刪除等操作,通常按Esc鍵就會自動恢復到選擇刷子模式。 地形編輯器:開啟地形編輯器。 觸發事件編輯器:開啟觸發事件編輯器。 聲音編輯器:開啟聲音編輯器。 物體編輯器:開啟物體編輯器。 AI編輯器:開啟AI編輯器。 戰役編輯器:開啟戰役編輯器。 物體管理器:開啟物體管理器。 輸入管理器:開啟輸入管理器。 測試地圖:立即進入遊戲,開始測試地圖。 ③ 微縮地圖:同遊戲中一樣,可以宏觀整個地圖的地表和物體設定。 ④ 物件資訊區:顯示選中物件的模型或效果,可以改變距離及旋轉物件來觀察。 ⑤ 物件資料:選中的物件資料會顯示在這裡。 ⑥ 地圖編輯區:即時預覽地圖,透過工具面板對地圖做出設定。 ⑦ 狀態列:顯示物件座標,顯示當前工具,顯示選擇,地圖時間,是否對戰地圖。 地形編輯器需要工具面板的配合才能發揮其最大作用,工具面板會在世界編輯器啟動的時候自動開啟。 工具面板分為五個,分別是:地形面板、地形裝飾物面板、單位面板、地區面板、鏡頭面板。 使用他們能夠在地形編輯器上修改地形和放置所有遊戲中的單位、建築、裝飾物等。 地形面板 用於製作出高地、低谷、斜坡、水、起伏地面等等各種地形地貌。 應用紋理:也就是地表的貼圖。 左上角有紅色框的表示不能替換的,這通常在修改地形設定中才能看到。 右上角有藍色框的代表不能在上面建造建築。 是地表成為不死族的腐地。 製造黑影,成為黑影的區域是無法探索的
魔獸爭霸地圖編輯器英文名WarCraftⅢ World Editor(簡稱WE),是暴雪鉅作《魔獸爭霸Ⅲ》所附帶的功能強大的地圖編輯器。 暴雪給了我們光--世界編輯器,要製作一個自己的地圖,我們首先就必須先來熟悉如何操作它。 世界編輯器分為幾個視窗,他們分別是:地形編輯器、觸發事件編輯器、聲音編輯器、物體編輯器、AI編輯器、戰役編輯器、物體管理器。 世界編輯器所有視窗簡介: 地形編輯器:配合工具面板可以設定地形、裝飾物、單位、地區及鏡頭。 觸發器編輯器:設定觸發器來執行事件,想做出任務和情節就用它了。 聲音編輯器:管理和運用魔獸中的所有聲音,也能匯入外部聲音。 物體編輯器:編輯各種物件的屬性,其中包括:單位、可破壞物、物品、技能、升級。 AI編輯器:自定義製作電腦玩家的AI模式。 戰役編輯器:可以如同魔獸單人任務版那樣製作出自己的一系列戰役。 物體管理器:可統計和管理放置在地圖上的所有物件。 搭建舞臺場景——地形編輯器 WE基本元素之一。光用地形編輯器就能製作出簡單的對戰地圖。由於它被設計得“傻瓜化”,就算是新手操作起來也非常容易,彷彿Windows畫板一樣。 透過魔獸爭霸快捷程式組執行World Editor之後看到
① 選單欄
② 快捷工具按鈕
③ 小地圖
④ 物件資訊區
⑤ 物件資料
⑥ 地圖編輯區
⑦ 狀態列 ① 選單欄:檔案、編輯、檢視、層面、情節、工具、高階、模組、視窗、幫助。 相關資訊可以參閱附錄暴雪官方說明檔:選單 ② 快捷工具按鈕: 常用按鈕:新建、開啟、儲存、剪下、複製、貼上、撤銷、恢復,對於這些按鈕的作用你應該是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它軟體完全相同,我就不在教程中贅述了。 世界編輯器特有的按鈕: 選擇刷子:使用它可以選擇地形和各種物件,做移動、複製、刪除等操作,通常按Esc鍵就會自動恢復到選擇刷子模式。 地形編輯器:開啟地形編輯器。 觸發事件編輯器:開啟觸發事件編輯器。 聲音編輯器:開啟聲音編輯器。 物體編輯器:開啟物體編輯器。 AI編輯器:開啟AI編輯器。 戰役編輯器:開啟戰役編輯器。 物體管理器:開啟物體管理器。 輸入管理器:開啟輸入管理器。 測試地圖:立即進入遊戲,開始測試地圖。 ③ 微縮地圖:同遊戲中一樣,可以宏觀整個地圖的地表和物體設定。 ④ 物件資訊區:顯示選中物件的模型或效果,可以改變距離及旋轉物件來觀察。 ⑤ 物件資料:選中的物件資料會顯示在這裡。 ⑥ 地圖編輯區:即時預覽地圖,透過工具面板對地圖做出設定。 ⑦ 狀態列:顯示物件座標,顯示當前工具,顯示選擇,地圖時間,是否對戰地圖。 地形編輯器需要工具面板的配合才能發揮其最大作用,工具面板會在世界編輯器啟動的時候自動開啟。 工具面板分為五個,分別是:地形面板、地形裝飾物面板、單位面板、地區面板、鏡頭面板。 使用他們能夠在地形編輯器上修改地形和放置所有遊戲中的單位、建築、裝飾物等。 地形面板 用於製作出高地、低谷、斜坡、水、起伏地面等等各種地形地貌。 應用紋理:也就是地表的貼圖。 左上角有紅色框的表示不能替換的,這通常在修改地形設定中才能看到。 右上角有藍色框的代表不能在上面建造建築。 是地表成為不死族的腐地。 製造黑影,成為黑影的區域是無法探索的