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  • 1 # 老李zz

    平時可以多自學一些專業知識以後都是用得上的。

    網際網路公司標配的三大職位 產品、開發、和運營。

    首先,產品這個職位在遊戲公司可以叫做策劃。策劃部門是專門負責遊戲中所有的內容的。但是因為大陸游戲市場不規範。這個具體職位劃分不同公司也不太一樣。我們以大公司標準來說。

    策劃

    文案策劃/劇情策劃

    這個崗位是負責遊戲內故事的設定,比如劇情介紹,關卡介紹,武器背景故事等。

    關卡策劃主要負責遊戲內的玩法設計,地圖設計等。比如:這個副本內該有什麼怪?這個怪有什麼特殊能力。怎麼打?打完之後獎勵是什麼?

    數值策劃這個崗位在遊戲公司中非常重要,一般的公司的主策劃會兼職數值策劃。你可以這麼認為。一般的主策劃都是從數值策劃升上去的。那麼數值策劃主要是幹什麼呢?咱們以一個MOBA型別的遊戲英雄聯盟為例:數值策劃主要是設計各種資料。比如:裝備價格(裝備多少錢?)裝備屬性(平A多少血,暴擊多少血,有無特殊屬性?),人物成長數值(人物一級多少血?多少藍?升一級需要多少經驗值?)等等。如果展開細說,能說好幾天。咱們後續再接著討論。

    這個職位有多厲害,我給你舉個例子就知道了。當初魔獸爭霸的主創團隊出走了幾個。

    他們做出了英雄聯盟,剩下的人做出了風暴英雄......

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    而英雄聯盟的數值策劃就是原魔獸爭霸的數值策劃。當然人家現在是英雄聯盟的主策劃了。

    上面的三個職位是一般遊戲公司標配,如果再分的細一些話還有。

    介面策劃:專門負責設計遊戲UI(也就是遊戲中的各個介面)。

    系統策劃:進行遊戲內系統設計(比如:幫會系統,團戰系統)等。

    這是有關策劃的崗位。

    開發

    有關開發的崗位分兩大塊,技術和美術。

    技術:

    主要分前端和後端。這沒什麼好說的,前端就是搭介面,後端就是寫介面整伺服器。

    美術:

    美術分的比較雜,一般小公司美術這塊都是外包做的。

    大公司的話

    原畫師:負責遊戲中人物、怪物、地形、裝備、等形象的設計。

    建模師:負責把原畫師的原畫做成3D模型。

    繫結師:負責把模型繫結骨骼。

    動作師:負責人物模型動作調節,輸出動畫。

    特效師:負責各種技能的效果實現。

    這兩大職位介紹完畢,那麼有的同學說:遊戲公司是怎麼晉升的呢?

    一張圖搞定!

    那運營呢?

    是這樣的,遊戲公司分開發公司,運營公司(這個太多了,有機會再講)、開發運營一體(例如:騰訊、網易)。

    開發公司只負責做遊戲,至於怎麼推廣交給別人。以此類推。

    我們看一下游戲開發流程:

    1、策劃提出主要的設計思路和設計內容,並將設計想法與程式美術溝通,三方達成一致之後,進入製作。

    2、策劃撰寫需求文件,發給程式和美術。由程式美術製作完成。並將結果反饋給策劃。

    3、策劃和測試部門進行驗收。

    當功能開發完成到一定階段之後,策劃就開始了下一個階段的工作——內容填充

    比如說,多少個主線任務,多少個酒館任務,多少個NPC,多少個怪物,多少個道具,多少個副本,多少個活動等等。

    另外提一點:現在大陸策劃這塊其實水平真的是參差不齊的。

    因為並沒有專業的課程同時遊戲公司職位劃分也比較駁雜。沒有一個統一的標準。

    我所見過的情況大都是老人帶新人,但是怎麼入策劃這一行。那就是比較玄幻了。基本上是看面試官的,面試官說你行你就行。

    另外,大陸的公司其實大部分都不太重視策劃的。因為大陸大部分都是手遊公司,手遊用不到太多策劃的東西,你說一個消除類的遊戲用得著一個策劃團隊嗎?

    大陸是重技術多過於策劃的,因為策劃你沒有可以直接抄別人的,但是沒有程式設計師,你這遊戲根本就做不出來。

  • 2 # Gamer樂園

    首先你要明確遊戲行業有不同的職位,比如遊戲劇情策劃,遊戲推廣、遊戲運維,遊戲開發等待。

    不同的職位需要不同的職業技能,明確好方向之後,可以在以後的學習中,有意識的學習相應的知識,掌握相應的技能。

    另外去遊戲公司應聘的話,資訊與計算科學算是專業對口的應該是可以的,但要打牢自己的專業課程,不要掛科,爭取拿到獎學金!獲得優秀班幹部稱號,為自己將來找工作打好基礎。

    不要光顧著打遊戲,而荒廢學業!

  • 3 # 明山來啦

    我是大四在校生,專業是三維動畫遊戲公司的招聘崗位,很多都是畫畫的,比如說原畫,貼圖,建模,或者是特效,引擎,如果你很喜歡這個行業,你可以去學一下ue4,現在很多遊戲公司都用這個軟體,平時的話,多花一下畫,培養一下自己的審美,家裡有錢的話,有一個快捷方法,就是去報培訓班,一年1到3萬不等,看你要學的方向,他們那種培訓公司培訓完就給你推薦就業了,我瞭解的只有這麼多,希望對你有幫助。

  • 4 # 溜石板碼農老聶

    那我建議你直接奔自己喜歡的事情去做,不要讓自己有遺憾。

    早點進入自己喜歡的行業,你會樂不疲憊,因為只有自己的愛好堅持下來才叫成功

  • 5 # 僅有D回憶

    如果你是喜歡打遊戲而喜歡遊戲行業,那想法太天真,如果是要製作遊戲的話,要有興趣才有動力學下去,遊戲還是很難做的,如果不是開發遊戲方面的,得自己找工作,校招很少有遊戲策劃,遊戲運營方面的!

  • 6 # 給我當頭一棒

    資訊與計算科學專業的學生可以去遊戲公司工作麼?只要你喜歡,當然是可以去應聘的。

    人生幸福的大事件,就是:

    做著一份喜歡的工作

    跟一個喜歡的人結婚

    有的人真的實現了,每天都覺得很幸福。有的人看起來實現了,別人覺得他很幸福。剩下的人,有的人放棄了,認命就是這樣。還有的人,一直在想象著:我做的這份工作不喜歡,沒意思。我想辭職,做個我喜歡的工作。我跟一個我不愛的人在一起了,很痛苦。我想離婚,找個我喜歡的人在一起。真的是很動聽,每當有同學跟我說起這樣的嚮往。我都會說:那你去啊,你倒是去啊,別光想啊。而這些沒未畢業的學生則不需要有這樣的顧慮,因為他都還沒有工作呢,不需要考慮辭職,只需要向著自己喜歡的工作努力學習該工作需要的知識,就可以事半功倍地達成自己的目標。

    一、資訊與計算科學專業是學習什麼的

    資訊與計算科學專業(Information and Computing Science)原名”計算數學”,1987年更名為“計算數學及其應用軟體”,1998年教育部將其更名為“資訊與計算科學”,是以資訊領域為背景,數學與資訊,計算機管理相結合的數學類專業。該專業培養的學生具有良好的數學基礎,能熟練地使用計算機,初步具備在資訊與計算機科學領域的某個方向上從事科學研究,解決實際問題,設計開發有關計算機軟體的能力。專業方向資訊與計算科學專業為理科專業,包括資訊科學與計算數學兩個方面。方向一是以計算機科學方面為主,數學方面為輔;方向二是以數學方面為主,計算機科學方面為輔。

    主要課程

    數學分析、高等代數、解析幾何、機率統計、數學模型、離散數學、模糊數學、實變函式、複變函式、微分方程、物理學、資訊處理、資訊編碼與資訊保安、現代密碼學教程、計算智慧、計算機科學基礎、數值計算方法、資料探勘、最最佳化理論、運籌學、計算機組成原理、計算機網路、計算機圖形學、c/c++語言、java語言、組合語言、演算法與資料結構、資料庫應用技術、軟體系統、作業系統等。

    培養目標本專業的課程體系和知識結構體現了在紮實的數學基礎之上,合理架構資訊科學與計算機科學的專業基礎理論。透過資訊理論、科學計算、運籌學等方面的基礎知識教育和建立數學模型、數學實踐課、專業實習各環節的訓練,著重培養學生解決科學計算、軟體開發和設計、資訊處理與編碼等實際問題的能力,培養能勝任資訊處理、科學與工程計算部門工作的高階專門人才。

    二、遊戲公司裡需要什麼樣的人才

    1、專案經驗

    對遊戲公司來說,他們最需要的就是有專案經驗的人員,所以如果你手裡有好的專案經驗,那隻要你不和麵試官正面硬鋼,我覺得基本就穩過。

    2、創意靈感

    為什麼很多遊戲公司經常招人,而且尤其喜歡年輕人。因為年輕人身上有他們需要的靈感和好的idea,他們需要年輕的血液補給來滿足他們的專案需求,所以如果你很有想法必然也會受到面試官的青睞。

    3、技術過關

    一般遊戲公司都比較看重面試者的技術,都比較欣賞有實力的人才,所以想要進好點的遊戲公司必須要苦練基本功,把自己的技術夯實了,要知道一切創意和想法都必須建立在你有實力去實現的基礎上。

    4、可塑性強

    之前和遊戲公司的朋友聊天,問他具體是幹嘛的,他回答我說是打雜的,我當時只當是調侃,現在想來其實一個遊戲公司需要的就是一個什麼都會做的全能人才,可以去適應市場的變化和需求,隨時做出相應的調整,這就要求你所會的技術必須全面不單一。

    5、溝通能力

    但凡事做遊戲的都比較講究團隊配合,所以溝通交流能力也會是遊戲公司非常看重的地方,如果你各方面都很優秀,卻在溝通能力上卡殼有時候也是一件很悲劇的事情,所以你要有意識的去培養你的團隊溝通意識。

    三、喜歡遊戲行業是為什麼喜歡?喜歡什麼?

    俗話說,男怕入錯行,女怕嫁錯郎。為你自己的入行考慮怎麼慎重都不為過。

    第三方研究機構伽馬資料釋出了《2019中國遊戲產業年度報告》(以下簡稱《報告》)。資料顯示,2019年中國遊戲市場和海外市場出口收入整體增速再次提升,收入超過3100億元,增幅達到10.6%。遊戲行業的吸金能力是槓槓的,錢財麼大家都是喜歡的,確實很吸引人加入。

    所以,你需要問自己:喜歡遊戲行業是為什麼喜歡?喜歡什麼?你是喜歡遊戲,還是喜歡遊戲行業,還是喜歡遊戲行業的錢?

    這裡並不是說你喜歡什麼是對或者是不對,只要喜歡就行,沒有對錯。確定這個,只是確定你自己的目標需求,然後才能有的放矢,針對性的為自己的目標作出準備,學習相關技能。

    四、未雨綢繆,為目標而學習

    1、喜歡開發遊戲,做技術性的工作。

    計算智慧、計算機科學基礎、數值計算方法、資料探勘、最最佳化理論、運籌學、計算機組成原理、計算機網路、計算機圖形學、c/c++語言、java語言、組合語言、演算法與資料結構、資料庫應用技術、軟體系統這些課程都是你的學習重點,並在學習中開始商業實戰專案。有助於提高自己的技術能力、提前適應工作狀態,也能在上學期間拿工資。

    2、喜歡開發遊戲,做個遊戲籌劃師

    這個需要好的創意和靈感,這個需要一定的天賦,更多的是需要激發延伸你的靈感,所以從藝術的方面作手,可以更好的開發學生的創意和靈感。

    3、喜歡開發遊戲,做個統籌全域性的專案負責人

    這個工作需要良好的溝通能力,要注意培養你的團隊溝通意識,邊學習邊有意識地參加團隊合作開發小遊戲,提前鍛鍊你的團隊合作能力。

    4、喜歡開發遊戲,做個有最美麗畫面的遊戲

    美工這個真的考驗的是天賦,有就是有,沒有很難後天學習

    5、喜歡測試新遊戲,工作中游戲,遊戲就是工作。

    這個就要做好體育鍛煉了,沒有個好身體,你熬不住的。

    五、遊戲公司沒有技術含量的工作崗位

    如果以上都不喜歡,但還是想加入遊戲行業。那麼有保潔、保安、前臺等一般的工作人員,當然還有個工作是遊戲玩家常常提到的神秘人:遊戲的GM,這些都不需要技術,只需要你的工作熱情就能適應工作的需要。

    綜上所述,資訊與計算科學專業的學生可以去遊戲公司工作麼?當然可以,只要你喜歡,當然是可以去應聘的。自己能有專業的知識當然可以去做技術性的開發工作,就算是沒有技術也沒有天賦,只有一份喜歡也可以在遊戲公司找到你自己的工作崗位。所以,加油吧,為了自己的喜歡,努力學習專業知識,畢竟沒有無用的知識,萬一你啥時候就用到了呢?

  • 7 # 葉問的大師兄

    我覺得你還是以學業為重,畢竟遊戲當飯吃的很少,好好學習專業知識吧,因為你以後要養家餬口,重擔太多,多賺錢吧

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