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  • 1 # 珩雲視界

    眾所周知拳頭即便無法使大亂鬥模式完全公平也一直在嘗試努力地做出一些看起來平衡的改動,如為本來玩不了的近戰英雄新增了雪球這一召喚師技能,如在新版本添加了英雄替補機制,但是這引發的問題就是我們平常所看到的人均號令之旗,人均雪球,人均黑暗收割等等。

    其實換個角度想一想,如果不是大亂斗的陣容隨機性這麼大,有可能出現五近戰對陣五法師的情況,想必也不會出現五個號令之旗這麼極端的出裝方式。並且這樣一個沒有任何戰術可言的狹窄地圖裡,無盡的遭遇大亂戰才是玩家們喜歡玩這個遊戲的根本原因。因此這之中所帶來的版本不平衡的問題根本就不是玩家所關心的。

    有網友在大亂鬥中使用蒙多,帶黑暗收割天賦,15分鐘就有四百多層,並且打出了全場最高的輸出,到遊戲瀕臨結束,幾乎每一下平A都可以收割一個人頭,真的可以稱的上是無盡收割了。但是即使如此我們也看到還有著很多大亂鬥玩家根本就沒有選擇點上這一天賦,不過也是,打大亂鬥開心就完事了,何必這麼認真呢?

  • 2 # Yaho9

    改版前的黑暗收割確實是非常適合大亂斗的,幾乎人人都會帶這個天賦,畢竟大亂鬥地圖只有一條路,打起架來都是5v5的團戰,掉落的靈魂也是非常多的,況且大炮車也是會掉落靈魂。疊加起來的靈魂所造成的傷害是非常恐怖的。

    下圖就是改版後的黑暗收割天賦(可以說是跌落神壇了,從每個英雄都適合的天賦,改成了只有少數英雄能派上用場的天賦了)拳頭在這次改動中讓黑暗收割從一個傷害天賦變成了一個完完全全的收割類的天賦,以後也不會再是擊殺野怪與炮車也能獲得靈魂了,而是你必須攻擊生命值低於一半的英雄才可以觸發的攻擊效果,並且也只有在殺死英雄之後才回獲得收割的靈魂提升傷害。

    (推薦大家像劍聖,螳螂,卡特,派克等這些收割英雄帶了會有奇效,可以說是給這些英雄量身定做的了)

  • 3 # hongxianlong

    我玩了4900場大亂鬥,黑暗收割我感覺適合刺客,一般情況我不帶。法師主帶巫術,副繫帶氣定神閒妥妥的,出個路燈藍絕對夠用,清晰術根本不用帶。一般大招流的肉我主帶堅決,副系也帶氣定神閒, 除了回藍更重要助攻擊殺減大招CD。看選到的陣容定吧,我比較喜歡玩肉和法師,比較無肉,不是衝就是放技能

  • 4 # 大電競

    英雄聯盟8.23版本改版,黑暗收割還適合大亂鬥麼?有哪些遊戲技巧?

    隨著8.23版本的到來,英雄聯盟也隨之改動了一些東西,比如說天賦符文還有裝備等等一些東西,但改動最大的還是黑暗收割這個天賦,可以說算是重新把這個天賦進行了重做。

    咱們先來看看這個天賦到底跟以前到底有什麼不一樣的地方。首先新版黑暗收割不需要平A才能觸發,使用技能就可以以觸發。其次這次改動之後野怪和炮車不會再掉落靈魂了,只有英雄在血量低於百分之五十之後用平A或者技能去攻擊對面才能收集靈魂,冷卻時間是四十五秒,要是擊殺或者是助攻冷卻時間只有三秒。這兩點就可以說黑暗收割這個天賦在大亂鬥中變的更強了。因為以前的黑暗收割炮車死亡可以收集靈魂,敵方英雄死亡也可以收集靈魂,現在的只要低於百分之五十血量之後就可以觸發傷害,收集靈魂,可以說是能夠跟頻繁的使用黑暗收割的天賦了。以前需要疊很多層才能有很高的傷害,現在只要血量低於百分之五十就可以打出傷害,是一個打團混起來的天賦,更適合像大亂鬥這樣頻繁打架的地圖。所以說還是適合大亂斗的。

    首先這個天賦改動之後,對於傳統法師來說是一個好訊息。因為自身手長的關係,可以利用技能頻繁的消耗然後等到對面血量低於百分之五十之後用技能命中就可以收集靈魂了,還會有天賦的傷害加成。可以說適用的範圍更加廣了,不再僅僅適用於那些靠平A輸出的英雄了。其次這個天賦還有一大優點就是可以在後期的團戰中慢慢混起來,前面也講過了,只要擊殺對面英雄,黑暗收割的冷卻時間就會變得很快,可以說是後期打團比較出色的天賦了。

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