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  • 1 # 牛肉蛋花粥12138

    好比nba比賽,告訴裁判我的球鞋壞了,要求重賽一樣可笑!最可笑的是,裁判告訴對手你們要是不答應重賽就判你們輸! 對手一臉愣逼,我幹嘛了我? 記住這是全球直播,不止我們lpl在看,這是全世界都在看,這才是要毀了中國電競!

  • 2 # 黑白講遊戲

    今天正好可以回答這個問題。

    官方在今天下午釋出了新的公告,解釋了關於重賽的說明。

    各位關心LPL的召喚師大家好:

    2017年4月20日英雄聯盟春季賽季後賽第一場IM對OMG的比賽中,由於裝置問題讓大家在現場和螢幕前等待了2個小時又38分鐘,造成了很差的觀賽體驗。對於這個問題,拳頭遊戲中國電競負責人葉強生、英雄聯盟市場與賽事總監金亦波與英雄聯盟使用者溝通與關係管理總監鄧鉑,謹代表LPL向所有召喚師表示誠摯歉意。

    英雄聯盟電競從默默無聞之處,一路走到光榮之地,陪伴支援的只有你們,我們向一路相伴支援的召喚師誠摯道歉。我們在電競的道路上摸著石頭過河,難免失誤疏漏,感謝你們一路以來不離不棄。請相信我們面對問題的勇氣,和改正錯誤的決心。

    道歉過後,我們將向大家還原我們對當天比賽暫停情況的調查結果,通報相關後續措施。

    1、比賽開始後的15分52秒-16分02秒,到底是什麼導致IM.Road選手有10秒時間無法操控英雄?

    4月20日比賽後,我們組織專業IT測試小組,分別提取IM.Road選手當場所用滑鼠及USB聯結器,藉助測試軟體進行了多次專業測試。在全部測試過程中,該滑鼠和USB接線器沒有顯示任何異常資料。

    雖然謹慎起見,我們已經更換了該場比賽所用USB聯結器,但是最終測試結果的確多次表明,此次IM.Road選手遭遇的,是一個遊戲偶現問題。

    滑鼠突然不動,重新插一下又好了,雖然這是玩家在遊戲中都有可能遇到的情況,在專業電競中也無法做到完全控制一切偶然因素,但作為專業的電競賽事組織者,我們在未來會採取更為嚴格的裝置管理備用制度,更為優秀的系統測試流程,盡最大努力將偶現BUG在比賽中發生的機率降到最低。

    2、4月20日OMG對IM比賽中的重賽決定是如何做出的?

    我們深知LPL規則並非盡善盡美,裁判與仲裁團隊也需要持續不斷的培訓提升,但我們願意在此將當場比賽的關鍵事實與仲裁思路放在每一個關心LPL的觀眾面前,讓我們一起完善共同熱愛的LOL電競。

    比賽開始15分52秒,IM.Road選手在發現無法操控英雄後即大聲示警隊友,並於10秒後在裁判協助下暫停遊戲。但此時IM.Road選手已被擊殺。現場管控立刻還原Road的遊戲畫面,確認他的英雄的確失去控制。

    當場六位仲裁面臨如下情況:

    1)現場IT工作人員對IM.Road選手的滑鼠和連線裝置進行簡單測試,當天無法在沒有專業測試的前提下確認故障原因。

    2)透過現場錄音監聽,仲裁人員確認IM.Road選手在失去控制後無主觀拖延暫停的意圖。(OMG戰隊已經在官方人員的陪同下聽過當時的IM隊內錄音,並同意IM.Road選手無主觀拖延暫停的意圖。)

    3)遊戲剛剛開始16分鐘,累積優勢無法判定任何一方獲勝

    9.4 重新開始遊戲

    哪些條件下可以觸發重賽機制,以下所列條件進行舉例說明(不代表所有情況):

    9.4.3 重新開始條例 在比賽期間的任何時候,如果遊戲發生了嚴重的BUG,導致遊戲資料或者遊戲機製出現了顯著的變化,或者外部環境變得不利於遊戲再繼續下去,那麼比賽可以重新開始。

    3、以後遇到類似突發狀況,觀眾都要等2個多小時嗎?

    觀眾遭遇的超長等待時間是極差的觀賽體驗,是LPL組織者在未來極力避免的情況。透過本事件,我們也發現目前LPL規則和流程上的不完善,很多地方值得反思和改進。我們會在夏季賽開始前,進一步完善LPL規則,並與戰隊及選手加強溝通,在遇到突發狀況時,保證把觀眾觀賽體驗放在首位,迅速做出客觀公正的處理方式,讓比賽順利進行。同時,我們也將會不斷提高LPL裁判與仲裁團隊的專業性、獨立性與公正性,讓判罰溝通更加順暢。

    我們也將加快步伐,儘快在LPL上線“時空斷裂“系統,來避免遭遇重大bug類隱患,保證賽事正常進行,為此類問題提供爭議最小的技術解決方案。

    附上:

    1)當天賽場突發情況梳理

    14點19分 - 比賽開始。

    比賽開始後15分52秒- IM.Road選手點出了最後一下移動操作,隨後發現了無法控制移動問題後,第一時間透過語音進行反饋,

    比賽開始後15分56秒 - IM.Road選手完全停止移動,繼續在語音內反饋情況

    比賽開始後16分02秒- IM.Ben4選手在公屏打字提示情況,與此同時,由於無法移動,Road選手被擊殺。

    14點35分 – 遊戲暫停。

    事實上這篇聲明確實很細緻的解釋了並不是滑鼠或者usb介面損壞而是遊戲筆電身的bug,可惜這篇宣告出來用的時間太久了

    1、為何這次引起巨大爭議

    首先,這次重賽是omg戰隊在大優勢的情況下發生的。再加上重賽的原因是劣勢一方im輔助滑鼠壞了,所以無論是情理還是常理都難免讓im戰隊處於風口。

    再加上曾經im多次重賽,有過不好的歷史。所以自然而然讓網友感覺是不是這次重賽有隱情。

    im曾經是大陸“萬惡之源”edg戰隊的二隊(僅僅調侃,非黑)。所以很多黑粉自然想到了im是不是後面在搞特權。這也激化了這次重賽的矛盾

    在重賽之後的貼吧和輿論都非常傾向omg戰隊,im一時間成為了特權二隊。

    尤其是這次比賽更是讓觀眾等待了長達2個多小時,許多憤怒都透過時間的消耗而慢慢累積。本來對重賽無感的人都因為長時間的等待而轉嫁到im戰隊身上。

    2、雙方戰隊和官方的公關都不到位

    另一方面,雙方戰隊的公關以及官方的危機公關在這次比賽中

    官方公信力低也讓玩家對於官方的解釋蒼白無力。

    陰謀論,特權論,操縱比賽等傳聞層出不窮

    而兩隻戰隊的公關在這場鬧劇中也顯得頗為不冷靜。

    疑似omg的工作人員在微博中爆料,有騰訊高層表示不重賽就直接判負,不給選擇,不讓聽錄音。

    im戰隊在賽後微博中說出:我們不惹事,但我們也不怕事。

    omg輔助選手在粉絲群表示要重賽,很牛批。

    omg中單選手都很不冷靜的發出了 正義必勝這樣帶有暗示意味的宣言。(我本人是挺欣賞這位選手的魄力)

    這無疑也繼續加大兩邊的矛盾。

    一邊是沒有公信力的官方發出的宣告,一邊是越演越烈兩隊的矛盾。

    這場鬧劇就這樣持續下去了。

    3、引起爭議背後是玩家對大陸lpl管理和成績壓抑著的憤怒

    這次重賽風波之所以鬧的如此之廣,另一方面也緣於玩家對於lpl官方的不滿和近幾年lpl成績不佳有關

    當憤怒累計到一定程度上,他就會爆發。

    玩家對於大陸成績和官方的不滿早已到達一個零界點,

    一方面是隔壁lck賽區年年奪冠,SKT和KT兩大戰隊的強勢對決。

    另一方面又是大陸LPL的年年八強,各種膨脹還出現各種情況。

    無論是成績,選手管理,官方措施,還是其他方面我們都差LCK很遠。

    其實觀眾以及很包容了,然後換來的是什麼?

    lpl成績不好都是噴子的錯

    這屆觀眾不行

    你們想毀滅了中國電競嗎?

    之前曾經說過,這次事件有一部分原因來自英雄聯盟官方(這裡為什麼要說英雄聯盟官方呢?因為英雄聯盟其實包括騰訊方和拳頭中國這兩方面,很多時候都是拳頭中國搞的事讓騰訊莫名背鍋)的公信力低,危機公關處理不得力。

    當然了,這個公信力低也是因為之前多次事件導致的。所以這方面官方真的跑不掉。

  • 3 # 徒手162805280

    LPL開始聯賽也有五個年頭了,現在聯賽規則還模糊不清,不完善。只是搞成了商業噓頭,或者說富二代的玩具。如果說認真的做好一個聯賽,每個俱樂部是奔著勝利去,而不是上什麼熱搜,一心往錢裡面鑽,哪會搞得這麼烏煙瘴氣的。就因為這個物質環境越來越好,少了些什麼重要的東西。南韓的職業選手可以打到30歲,中國的選手20出頭就退役了!更多的去圈錢,心思都沒有在職業比賽上。僅有的那麼幾個在堅持職業道路的還被噴的體無完膚!!

  • 4 # 哈哈哈丶丶

    簡單來說就是賽事系統不夠完善、不夠職業化。

    感覺LPL的規則制定跟裁判的判罰是不是太自以為是了,制定規則的人到底夠不夠職業化,都是個問題你一個新的發展中的職業聯賽的規則制定在重要的臨場判罰上面都不借鑑一下其他已經比較成熟的聯賽的規則的?拿同樣作為電子競技的星際來說,裝置問題的鍋就要選手自己背,沒有讓對手白白扔掉建立的優勢的這種事再拿傳統競技體育,乒乓球,這種球拍也都是同樣選手自帶,賽前經過選手自己檢查沒問題不影響自己發揮,還有賽事官方鑑定不違規比賽中球拍如果出現問題,比如膠面損壞導致失分,可以及時叫停換拍,但是你失的分就是失去了,不用說什麼重賽,就連剛才那一球都不能重新打!!還有籃球或者足球聯賽中常見的鞋帶開了或者鞋被踩掉了,這種很明顯也是裝置問題,球員因為這個問題導致被人多打少,被得分了甚至對手故意把你的鞋子撿起來扔場外讓你猶豫是要去撿還是直接先光腳參與比賽等攻防回合之後再喊暫停,裁判都是允許的,就因為你的鞋子可能害我們踩到滑倒受傷,才這是真正的競技體育該有的規

  • 5 # 小謝故事匯

    LPL人多,所以一講到職業聯賽,似乎都拿LPL作為代表。講句實話,這個東西說到底還是遊戲公司為了賺錢搞出的一個噱頭,雖然中國承認為體育專案,但是並不是世界上所以國家都承認了,把電競列為體育專案的畢竟就那麼幾個國家。以電子遊戲為載體,註定發展受限,一個遊戲的壽命就那麼長,並且不可能做到遊戲平衡,最後解釋權歸遊戲公司所有,一切也得聽遊戲公司的,可以說中國的電競,多半是一群富二代搞火熱的,可以說是野蠻生長,還需要很長遠的發展啊。

  • 6 # BingoBangoBongoooooo

    符文問題是這樣…aj的凱南出門屬性和第一盤不一樣了。。。多了40血量,8護甲14點魔抗。 可能天賦換了,點到了防禦上,把生命和塔下雙抗點了。。符文藍色還把成長魔抗換成固定的了。

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