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  • 1 # 藍胖紙韓冰

    移動VR註定成為未來的趨勢

    首先,我們假定你所說的移動VR是基於移動計算架構平臺(比如手機或手機運算模組)的頭戴沉浸式顯示互動裝置。

    我們對VR的期待是什麼

    從60年代早期笨重的大型虛擬模擬頭戴裝置開始,人們追求的是更逼真,更便攜,更沉浸,更多維度互動的虛擬現實體驗。直到2014年,有了帶頭大哥斥資收購帕胖,有了重新整理率更高的OLED螢幕,有了更多樣化的定位技術,有了更加高效的渲染演算法,有了效能更強勁的顯示卡之後,在資本的瘋狂湧入之後,又爆發了新一輪的虛擬現實熱潮。

    先讓我們看看都有哪些平臺架構的VR產品

    1、基於高效能主機的PCVR

    早期對於高重新整理率、低延遲和精準定位的追求,決定了絕大多數的高質量虛擬現實內容都是基於高效能主機進行的開發。但是較高的綜合成本,包括相對固定的使用空間,都決定了PCVR的受眾群體相對較小。所以,絕大多數使用者,都是透過線下體驗店的渠道來第一次接觸和嘗試的。然而,由於大多數經營者追求短期利益的做法,通常給使用者體驗造成了眩暈、內容單調和重複體驗意願較低的負面印象。

    事實上,答主藍胖紙作為虛擬現實行業的十餘年的親歷者和創業者,可以負責任的講,PCVR可以不暈,內容總量目前已經非常豐富,並且我本人,曾經持續21小時連續沉浸在虛擬世界中,完全無法自拔。

    2、基於遊戲主機的PSVR

    這類產品除了很多很多年前的小胖子,近期唯一的代表就是PSVR了。對於硬核玩家來說,聖誕節給自己的PS主機,選購一個配件,是再合適不過的了。考慮到大量大法的獨佔遊戲和強勢IP,以及為信仰充值的魔性信徒,都可以讓大法賺到手軟。

    不過,就像索尼一直堅持的坐姿體驗形式,雖然在技術層面確保了理想的利潤率,卻很難為使用者帶來面積更大的沉浸式漫遊體驗。當然這也是綜合考慮過PS主機,主要場景是在客廳中使用,而非商業空間決定的。所以,PSVR註定了只能成為極少數中國家庭才會擁有的虛擬現實裝置。

    3、基於移動計算平臺模組的VR一體/分體機

    你可以簡單的理解為把一部手機拆散之後,塞進一個塑膠外殼的VR產品。這類裝置通常使用高通,聯發科等平臺的晶片模組,配合LCD或者OLED螢幕,透過陀螺儀感知使用者頭部狀態,用超薄鋰電池進行供電。無論是全部整合在頭部的頭盔當中,還是作為分體式設計,將運算模組和電池外接,再透過資料線進行連線。共同的特點就是基於目前我們手機當中的主流軟硬體平臺。

    這類產品的接近你所描述的移動VR的定義。不過,在目前虛擬現實整體發展情況還不盡如人意的前提下,讓使用者拋棄手機,隨身只攜帶一部VR裝置是不現實的。因此,在三五年之內,這類一體/分體機,將主要面向商業使用者和場景使用,比如VR電影院、釋出會等等。

    4、基於手機結合外接盒體的VR裝置

    這類產品最為人熟知的,莫過於Google的紙盒了,極低的獲取成本和嚐鮮式的體驗結果,都極大的拉低了普通使用者接觸VR的門檻。但是很遺憾的是,由於目前手機內部的軟硬體都還沒有為VR體驗做出專門的最佳化和設計,所以紙盒類的VR裝置體驗效果,要比線下體驗店裡的體驗,還要糟糕十倍!甚至給大多數使用者一種,VR不過如此的錯誤認知。

    那麼 答主為什麼還說移動VR是未來趨勢呢?

    首先,對於大多數使用者來說,便攜和廉價真的很重要。尤其是在目前,昂貴的PCVR也還沒有發展到讓人挑不出毛病的階段,所以,消費者選擇觀望,也是完全可以理解的。

    因此,一部手機+盒子,或者1500元就能買到還不錯的VR一體機,對於使用者來說,尤其是標榜自己為極客的早期使用者來說,已經足夠了。但是,他們一樣希望可以獲得線上下體驗館當中,曾經經歷的體驗,比如一定範圍內的移動,比如豐富的互動形式(如手柄或手套),甚至多人共同沉浸在同一個場景內。

    所幸的是,無論是國外的大廠聯盟,還是國內的眾多品牌,都開始研發或者已經放出第一代的消費者版產品。這些產品搭載了基於深度攝像頭模組、TOF超聲波定位、slam場景感知重建演算法的移動VR產品。以高通為代表的晶片組廠商,也在加快將各種定位技術、互動技術融入封裝進自家的晶片組當中。

    答主預測,在2018年,市面上基於移動計算平臺的VR產品和品牌,具備空間漫遊、多種互動和更高解析度,更高重新整理率,定位精度更高的產品,將達到五種以上。價格從1500到5000元不等,會有越來越低的使用者選擇這類產品。

    隨著手機市場佔有率的進一步飽和,各大手機廠商會傾注越來越多的資源,在原有技術積累的基礎上,研發移動VR產品。並且越來越多的內容開發者,會嘗試基於虛擬現實的場景,進行應用的移植。答主預計在五年之內,隨著軟硬體等方面的共同成熟,成本的進一步降低,自然而言就會使得VR\AR\MR等裝置成本主流,從而替代手機這一產品形態,成為使用者攜帶的唯一終端。

    答主藍胖紙

    自駕環遊中國三次、上過珠峰下過西沙、進過無人區趟過生死線、18年的連續創業者、篤信第三代計算平臺將再次改變世界,長期關注財經 文史 遊戲 社會 汽車 數碼資訊。

  • 2 # cnBeta

    在即將上線的Chrome 67版本中,Google將會更充分地利用智慧手機中的各個感測器,並透過全新的WebXR框架(已經整合了VR和AR的諸多API)為移動端帶來更好的沉浸式體驗。

    智慧手機之所以能夠扮演VR/AR裝置的原因在於,它們已經具備了顯示和控制體驗的硬體,涵蓋螢幕、攝像頭和大部分感測器。在Chrome 67的最新Beta版本中,Google引入了 Generic Sensor API。

    在這個nutshell中,開發者能夠訪問智慧手機的加速計、陀螺儀、方向感測器(加速計+陀螺儀)和運動感測器(加速計+陀螺儀和磁力計)中的資料。而這些API可用於建立例如桌面迷宮等網頁遊戲或者類似於數字指南針等實用工具。

    在最新Beta版本還未WebXR API提供了開發者預覽。這個即將到來的標準基於現有的WebVR標準,並在此基礎上新增AR體驗。儘管目前還處於早期階段,但透過WebXR API能夠用於建立從360度影片到家居網購等各種內容,而這一切都可以在瀏覽器中完成。

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