1、堅城。
固守城池,首先防禦必須修滿。什麼樣的城最好守呢?大家可以先看看螢幕右上角,顯示地形資料的那兩行,其中有一個是“地形高度”:
擅守者必先模擬敵人進攻。對於攻城方,當城牆與地面的地形高度差小於等於2的時候,攀登上城牆的機率是最高的。只要不是雨雪天氣,基本上1-3次一定能爬上城牆(守城方無論天氣因素,爬上城牆的機率都是是100%)。所以,我方佈置軍力的時候,可以將弓箭手佈置在城牆高於地面2個單位的城牆上,可以有效防止敵人翻牆。
當然,如果你守的城池,城牆很高(如許昌,漢中),或者城牆下面就是水(如建業),就可以基本排除敵軍爬上城牆的可能。
評曰:禦敵於城門之外,善之善者也。
2、河流。
建業、廬江、柴桑、江陵,這些都是外城的水面範圍很大的城池。鑑於會提督特技的武將不多,而大面積的江河就可以起到讓對方的軍隊無法正常渡河,甚至走兩步就喊一聲“舵不聽使喚了”。此時如果城牆上多放幾隊井欄,那效果,真是~~
評曰:憑大江而守,欲攻者安能不望洋興嘆?
3、毒泉
南中三郡的城外有大量的毒泉。這些毒泉可以讓停留在上面的敵軍極大機率因中毒而減少士兵,甚至讓武將中毒而五圍下降。尤其是,如果當對方停在毒泉上時給他加個混亂,讓他儘量長時間的停在那裡,我方在城中以逸待勞,對方則是不斷減兵減士氣。
評曰:南蠻毒泉,不亞於山川之固、長江之險。
4、火守
兵家的集大成者孫武極為重視火,孫子兵法十三篇中就單獨有一篇火攻篇,提出了“凡火攻有五:一曰火人,二曰火積,三曰火輜,四曰火庫,五曰火隊。”然而,限於三國志10只是一款遊戲,我們能做的就只有“火人”——焚燒敵人的人馬。
當己方兵力不足、但風向有利(即北風)的時候,讓一名智力高、會混亂內訌的的武將帶騎兵守在城門裡,讓其餘的武將帶步兵出城點火即可。需要注意的是,刮北風的時候,在隊伍的南面放火成功率往往小於在隊伍的東、西面放火的成功率,這一點需是要注意的。我就曾經在只有不足5萬兵的時候放出了滿屏的大火,那次可真是火海啊。。。
還有一點需要注意的是弓兵的火矢。我們總是說順風點火,然而火矢卻往往是逆風的時候成功率更大。而且弓兵可以向森林草地中放箭,也可以利用這一點來直接向城下較遠處的森林直接放火,為己方步兵在城下的準備工作爭取時間。
評曰:善用火者,立於不敗。
5、地利
在三國志10中,地理特技實在是太有用了。挖個陷坑,等人踩地雷,不僅減兵,還可能武將受傷,還可能部隊陷入混亂。在城裡城外多挖幾個坑,等著敵人傻的呵的往上踩吧。
另外就是地理特技還能執行計略落石。這一招讓步兵成為了戰場王者。即使遇到了騎兵,把他引到有利地形上,只需砸兩天石頭就可以讓一隊騎兵變成對步兵都毫無威脅的殘廢。
評曰:挖個坑,埋點土,數個一二三四五;種五塊,翻一番,其實這事很簡單。
6、天文
水火防守法的必備特技。用風向導引河流,講敵軍衝出場外;用風向導引獲釋,讓戰場變成火場;用雨雪天防止敵人爬牆;用霧天發動伏兵大法。總之,天文這項特技可以說是計略中的最佳男二號。
評曰:一場大風,就足以令戰場局勢一邊倒。
7、伏兵
伏兵我就不多說了,大家可以參照N刀傳。順帶一提,伏兵成功時對方大量減兵,我方卻一兵不損。
評曰:誰用誰知道!
8、計略
計略是三國志10中最最最重要的。而最出彩的三個計略莫過於內訌、引誘、混亂。
1、堅城。
固守城池,首先防禦必須修滿。什麼樣的城最好守呢?大家可以先看看螢幕右上角,顯示地形資料的那兩行,其中有一個是“地形高度”:
擅守者必先模擬敵人進攻。對於攻城方,當城牆與地面的地形高度差小於等於2的時候,攀登上城牆的機率是最高的。只要不是雨雪天氣,基本上1-3次一定能爬上城牆(守城方無論天氣因素,爬上城牆的機率都是是100%)。所以,我方佈置軍力的時候,可以將弓箭手佈置在城牆高於地面2個單位的城牆上,可以有效防止敵人翻牆。
當然,如果你守的城池,城牆很高(如許昌,漢中),或者城牆下面就是水(如建業),就可以基本排除敵軍爬上城牆的可能。
評曰:禦敵於城門之外,善之善者也。
2、河流。
建業、廬江、柴桑、江陵,這些都是外城的水面範圍很大的城池。鑑於會提督特技的武將不多,而大面積的江河就可以起到讓對方的軍隊無法正常渡河,甚至走兩步就喊一聲“舵不聽使喚了”。此時如果城牆上多放幾隊井欄,那效果,真是~~
評曰:憑大江而守,欲攻者安能不望洋興嘆?
3、毒泉
南中三郡的城外有大量的毒泉。這些毒泉可以讓停留在上面的敵軍極大機率因中毒而減少士兵,甚至讓武將中毒而五圍下降。尤其是,如果當對方停在毒泉上時給他加個混亂,讓他儘量長時間的停在那裡,我方在城中以逸待勞,對方則是不斷減兵減士氣。
評曰:南蠻毒泉,不亞於山川之固、長江之險。
4、火守
兵家的集大成者孫武極為重視火,孫子兵法十三篇中就單獨有一篇火攻篇,提出了“凡火攻有五:一曰火人,二曰火積,三曰火輜,四曰火庫,五曰火隊。”然而,限於三國志10只是一款遊戲,我們能做的就只有“火人”——焚燒敵人的人馬。
當己方兵力不足、但風向有利(即北風)的時候,讓一名智力高、會混亂內訌的的武將帶騎兵守在城門裡,讓其餘的武將帶步兵出城點火即可。需要注意的是,刮北風的時候,在隊伍的南面放火成功率往往小於在隊伍的東、西面放火的成功率,這一點需是要注意的。我就曾經在只有不足5萬兵的時候放出了滿屏的大火,那次可真是火海啊。。。
還有一點需要注意的是弓兵的火矢。我們總是說順風點火,然而火矢卻往往是逆風的時候成功率更大。而且弓兵可以向森林草地中放箭,也可以利用這一點來直接向城下較遠處的森林直接放火,為己方步兵在城下的準備工作爭取時間。
評曰:善用火者,立於不敗。
5、地利
在三國志10中,地理特技實在是太有用了。挖個陷坑,等人踩地雷,不僅減兵,還可能武將受傷,還可能部隊陷入混亂。在城裡城外多挖幾個坑,等著敵人傻的呵的往上踩吧。
另外就是地理特技還能執行計略落石。這一招讓步兵成為了戰場王者。即使遇到了騎兵,把他引到有利地形上,只需砸兩天石頭就可以讓一隊騎兵變成對步兵都毫無威脅的殘廢。
評曰:挖個坑,埋點土,數個一二三四五;種五塊,翻一番,其實這事很簡單。
6、天文
水火防守法的必備特技。用風向導引河流,講敵軍衝出場外;用風向導引獲釋,讓戰場變成火場;用雨雪天防止敵人爬牆;用霧天發動伏兵大法。總之,天文這項特技可以說是計略中的最佳男二號。
評曰:一場大風,就足以令戰場局勢一邊倒。
7、伏兵
伏兵我就不多說了,大家可以參照N刀傳。順帶一提,伏兵成功時對方大量減兵,我方卻一兵不損。
評曰:誰用誰知道!
8、計略
計略是三國志10中最最最重要的。而最出彩的三個計略莫過於內訌、引誘、混亂。