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  • 1 # 大李逵說遊

    我來回答題主的問題吧!大家都知道各種傳奇類的手遊,頁遊,私服什麼的非常多,就算你從來沒玩過《熱血傳奇》,你也一定見過形形色色的傳奇類遊戲的廣告!“一刀99999,裝備全靠撿”“我是渣渣輝,是兄弟就來砍我!”等等經典語句,那麼這是為什麼呢?

    作為一個80後,可以很負責任的說中國的網遊史上,《熱血傳奇》絕對是NO.1,雖然畫質不好,人物和怪物建模粗糙,但這些並不阻礙它成為神作!

    2001年盛大推出了這款遊戲,一時間風靡全國,當時的網咖大多都是十幾臺二十幾臺電腦,但是一進網咖90%以上都在砍傳奇,可見其遊戲魅力!

    道法戰三職業經典配比,適合不同需求的玩家!遊戲機制簡單容易上手,沒有各種各樣繁瑣的任務!除安全區外都是PK場,一言不合拔刀相向,這種快意恩仇的玩法在其他遊戲中越來越少見!暢快的行會戰和攻沙戰,整個沙巴克都是玩家們爭奪的戰場,各類戰術套路層出不窮!

    而最重要的是當年砍傳奇的玩家多數都是70/80/90後,這個群體目前普遍在30-50歲左右,共同特徵就是懷舊!不說他們事業有成,就算是工薪階層也不會在乎花個幾百上千塊去遊戲中找找情懷!

    於是目前很多手遊、頁遊、私服廠商都抓住了這個機會,用各種手段吸引“老玩家”入坑,也就造成了這個市場歷經多年絲毫不見衰退的情況了!

  • 2 # 橘子蛋包飯

    你要知道開發一個新遊戲,新IP。風險巨大,因為大家都沒聽過,你需要大量宣傳,引流。這不要說小公司,就是騰訊也會死。而買一個大ip,ip價格就已經使成本升高了。而能不能回本,基本只有天知道。

    傳奇類,有這固定的模板。在開發成本上幾乎就是零,畫面簡單,玩法固定這就省了不少。而且大家基本都知道,聽到傳奇二字對於玩法就已經明白了。

    玩家馬上秒懂,這就導致二個東西。一快速選擇目標客戶,看到廣告點進去的大多數都是想玩的。我點進去試試好玩不,這種可能性被降低。這就能降低一些伺服器成本,也提高了單客的質量。

    總結一下,就是成本低。宣傳點一下題,就找到目標客戶了。而且目標客戶還喜歡充錢,一個遊戲充個20 30萬就賺了。成本低,風險低,見效快,大家當然喜歡投!

  • 3 # 我只是一條蟲而已

    我可以很認真的跟你說。

    那些做傳奇衍生遊戲的,無論是貪玩藍月還是傳奇霸業,請了一堆明星來代言的,沒有一個是傻子,相反,他們是很聰明的,他們很清楚的知道,只要60.70.80後一天不死完,只要是傳奇類遊戲他們都會試著去玩玩,這也和傳奇在中國網遊史的地位分不開,我在偷星貓上也看到,這貨已經被做成手機繼續圈錢了。還在中國網民沒什麼見識的時候,傳奇誕生了,打怪也能掙錢的遊戲在00年初你見過嗎?每個小怪都有可能讓你發財,這種喜悅你現在還能體會的到嗎?暗黑畢竟不是網遊,就算你跟著熱潮去玩過,那種社交性在當時也是爆炸性的,全身金閃閃受屌絲們的膜拜在老傳奇裡體現的淋漓盡致,這是屬於他們一代的情懷遊戲,我們90後覺得垃圾是當然的,00後也會覺得我們90後的情懷遊戲垃圾,一代更比一代強。

  • 4 # 傳奇3646

    有市場,能賺錢

    第一個很好解釋,當年傳奇非常火,當年會上網玩遊戲的幾乎沒有不知道傳奇的,到現在很多人還是獨愛傳奇。第二個也好解釋,玩傳奇的基本都三四十歲,有一定的經濟能力,沒時間但有錢,能充個萬兒八千的多的很,傳奇遊戲瞄準的也是這些群體

  • 5 # 披著狼皮的羊210

    傳奇不是一個遊戲,而是這些遊戲的集合體,現在玩傳奇的都是有情懷的,就好像現在好多人都在玩的《龍門神途》這個也是其中一個,但是為什麼這麼多人選擇呢,就是因為這是在傳奇裡面最好的一個,人氣高口碑好自然選擇的人就很多。

  • 6 # 老一輩傳奇

    多是多,但是能讓玩家記住的是不多,就好比《龍門神途》這款遊戲,好多玩家都知道這個遊戲不氪金,還是三端互通的遊戲。

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