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  • 1 # 指尖上的王者

    楊戩

    楊戩的被動技能,身邊存在一個敵方英雄會減少自己受到的控制時間,最多30%。

    這麼智障的被動技能是哪個設計師想出來的啊,如果說把三個技能中附帶一個這個被動還能說得過去,白起有4個被動,哪一個不比這個強啊。

    這個版本的楊戩比較弱(相對),天美曾經在體驗服重做了楊戩的技能,曾有過兩個方案,一個是把被動換成大招的一段傷害,自動觸發,傷害不高但是能回血,尷尬的就是在蹲草的時候這個不受控制,因此被回爐。

    第二個方案就是1技能丟個狗出去,自身的傷害和狗的傷害打滿五次造成一個眩暈,不過因為觸發難度更大,好像也沒透過,此後楊戩就被擱置了,一直放了這麼久。

    其實解決楊戩的問題真的可以從被動入手,其他的技能完全不用動,被動換成跟高漸離一樣即可,身邊有敵人增加免傷,這樣在不改變單挑的強度之下,團戰不至於進場就蒸發。

    孫臏

    被動技能,使用技能後增加20%移速持續一秒。

    孫臏本身2技能就是加速的,因此在使用的時候根本看不見被動的作用,其實很多人都不知道孫臏的被動竟然是這個,因為這在使用的過程中根本就體現不出來,非要給到加速,50%還能湊合看。

    孫臏的被動影響微乎其微,不是特別留意根本都不會看到這個被動的作用,把這個被動刪掉根本不會有人發現吧,這麼古老的廢物被動,為什麼不重做呢?

    孫尚香

    被動技能,普攻一次會減少1技能的0.5秒冷卻。

    如果問一個非專業孫尚香的玩家,孫尚香的被動是什麼,那麼大機率會說1技能使用後身邊有敵人可以加速!這的確是她的被動,不過是1技能附帶的被動而已。

    其實孫尚香的被動相較前兩個還是能體現出一些作用的,不過孫尚香並不需要疊攻速,而1技能後的強化普攻是無法觸發被動的,因此在1技能使用後的第二個普攻才能觸發一次被動,如果把強化普攻也計算在內,或許孫尚香瞬發兩次普攻減少1秒冷卻,這個技能的價值才會體現出來。

  • 2 # 威威給你說

    冷門英雄失去被動最不易被人察覺。

    毫無疑問,王者榮耀的冷門英雄因為玩家關注的少,用的玩家也少,所以就不會經常在大家的面前露面,因為不經常露面,所以即便官方在不知不覺中修改了一些什麼,玩家也很難察覺到。

    再者說,很多英雄的被動設計的都很雞肋,也都很牽強,更像是設計師覺得自己腦洞暫時開不了,然後隨便搞了一個被動增加上去。以楊戩舉例,楊戩的被動是神志侵蝕,就是在楊戩身邊有敵人的時候會減少自身的控制時間,做多可以減少百分之三十,如果再加上一雙減控鞋,估計會減控到百分之五十左右。

    這一個被動設計在遊戲裡很多時候根本體現不出來,雖然控制時間縮短了可以將近一半,但是楊戩的身板實在是太脆了,只要被控制住,想必連一半控制的時間 都扛不住,這是很現實的問題,而且除此之外,如果對面選擇了爆發性的英雄,楊戩的減控被動就真的一點用都沒了。

    高出場率的英雄幾乎全靠一個被動存在。

    王者榮耀裡最沒用,最不易察覺的被動已經被其他的答主回覆的很是清楚了,威威接下來就說一下對於很多英雄的關鍵被動吧。

    其實對於王者峽谷裡百分之九十九的英雄而言,他們都是由於自身多了一個被動才讓那個英雄變得有特色,以呂布的附魔真傷舉例,如果呂布沒有了這層附魔真傷,那麼呂布就不會被那麼多的玩家推崇(推崇的人也包括威威在內),其次還有就是凱的被動,在單挑英雄的情況下,凱可以提高自身的百分之五十的攻擊力,而如果沒有了這層被動,凱也許就真的成為了一個和孫臏一樣的下水道英雄了。

    因為一個英雄的特色是由他們的被動所決定的,所以官方不會輕易的刪減一個英雄,除非一個英雄的處境非常尷尬,需要重做,就像之前的中單王昭君一樣,只有重做才會再次讓那個英雄進入玩家的視野。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 2018年本科畢業,剛被提拔為事業副科,是喜是悲?