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  • 1 # 表是你嗎

    Hello,大家好,我是王者小徐

    痛苦面具,前期傷害還是挺客觀的!

    先來了解下痛苦面具,很多玩家都把其視為法師必備的神裝,主要因為被動,那麼痛苦面具被動傷害的演算法你知道麼

    痛苦面具

    痛苦面具有兩個被動,一個是唯一被動加75點法術穿透,另一個就是技能傷害會造成造成目標當前生命8%的法術傷害。

    首先來講一下被動折磨的演算法,很多人認為一個英雄的生命值為5000點,那麼傷害就是5000*8%=400點法術傷害,你可能理解為附加目標當前生命值百分比的傷害!

    其實正確的演算法還包括技能的傷害,比如這時候傷害量為1000,那麼被動的最終傷害為(5000-1000)*8%=320,而且被動的傷害還受目標魔抗影響而減少,實際傷害還會低於這個數值,分析到這裡,我們可以得到痛苦面具被動的傷害權重是低於技能傷害的。

    如果你還不信的話,你可以對比一下末世的被動和痛苦面具的被動,看看自己到底有木有混淆概念!順便一提末世被動附加的傷害,後期權重是高於普攻總傷害量的。

    但是痛苦面具的被動折磨,是可以群體觸發的,也就是說技能命中的所有目標都會觸發這個效果,其次被動增加75點法術穿透也是非常好用,前期五級之前脆皮英雄能成長的魔法抗性絕對不超過75點,打脆皮為真傷效果沒什麼區別,這也正好證明為什麼前期要早出痛苦面具!

  • 2 # 羊咩咩的兔孑

    首先我們看一下痛苦面具的屬性和所需合成物品:

    裝備價格:

    2040金幣

    基礎屬性:

    法術攻擊140點

    最大生命500點

    冷卻縮減5%

    裝備技能:

    唯一被動:折磨:每秒造成相當於目標當前生命值8%的法術傷害

    唯一被動:+75法術穿透

    從裝備屬性可以看出 加法強加生命加冷卻加穿透。都是法師必備屬性。可以說痛苦面具是價效比很高的裝備。

    痛苦面具又常和迴響之杖作比較。到底哪一個作為第一件法師裝備效益好。

    迴響之杖:

    240法強

    7%移動速度

    唯一被動:技能命中會造成爆炸傷害造成50+50%法術加成的法術傷害

    在我們就透過計算看看先出那件裝備更好。

    首先我們在遊戲中第一件就算不出鞋,直接出痛苦面具或迴響之杖,分別需要2040金幣和2100金幣,中路法師透過兵線獲得的金幣成功購買了第一件法術裝備應該在4級左右,此時像法師射手這樣的脆皮生命值為3600左右(以諸葛亮四級時為例),而作為前排的坦克生命已經有4400(以莊周此時生命,且在莊周沒有出任何裝備及銘文情況下為例)。

    痛苦面具:

    打脆皮時:140+3600*8%=420左右

    打坦克時:140+4400*8%=492左右

    第一件使用痛苦面具會對脆皮及坦克分別造成420及492左右的法術傷害。

    迴響之杖:

    打脆皮時:240+50+(240*0.5)=410

    打坦克時:240+50+(240*0.5)=410

    第一件使用迴響之杖對脆皮和坦克都造成410法術傷害

    因此從傷害方面看,第一件出痛苦面具效果會更好哦,而回響之杖則適合在法強提高了後出,然後配合被動的小範圍爆炸產生的傷害才高。

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